Nur weil noch keine Lösung gefunden wurde, heißt es nicht dass das Problem akzeptiert werden muss:
Ich sehe hier mehrere Probleme:
1.) Selbstbash(= das Koordinierte Angreifen lassen vom Helfern, bevorzugt mit Buffs) ist effizienter als das Bashen von Gegnern.
2.) Kämpfer-Ranglisten werden verfälscht.
3.) Daily Rewards sind ohne Selbstbash u. Buffs schwer zu erreichen.
4.) der Fix (20% weniger Bash bei Verbündeten und Allianzmitgliedern) ist zu einfach zu umgehen.
5.) Es gibt keine klare Stellungnahme von den Spieldesignern.
Die einzelnen Lösungsansätze für die einzelnen Probleme.
1.) Zwei Wege: Feindbash verbessern (Selbstbash mit Leuten die man sich nicht aussucht) oder Selbstbash unterbinden, wie z.B mit dem 20%-Fix.
Feindbash verbessern: Ich bin ehrlich gesagt nicht in der Lage ein gutes System auf Anhieb zu entwerfen, ob man das mit einem neuem Endgame oder anderen System umsetzen möchte, ist Inno Games überlassen. Unten habe ich Vorschläge um Scharfsinn zu überarbeiten, welche Feindorientiert sind.
5.) Inno Games hat uns ja den Fix präsentiert, daraufhin habe ich keine Neuigkeiten vernommen. Die Haltung laissez faire kann Vorteile haben, aber da ja schon etwas gemacht wurde um etwas zu ändern, ich verstehe nicht, dass das Problem nicht weiter behandelt wurde.
An sich funktioniert der Selbst-Bash Ingame, aber meiner Meinung hindert es den Spielfluss. Falls ich der Entwickler wäre, dann würde ich definitiv handeln. Fair-Play ist in den Regeln enthalten, aber grobe Verstöße werden nicht angegangen. Inno sollte sich nicht von Selbstbashern/Bugabusern/regelwiedrigen Taktikern auf den Toprängen repräsentieren lassen. Ich sehe Selfbash als Bugabuse, da man ja eine schwache Regelung bewusst aushebelt um zu profitieren. Das ist schlecht für den Spielfluss und könnte sogar ausarten. Ein Statement wäre toll, dann könnte man zusammen mit der Community sich was einfallen lassen. Auch wenn der Großteil der Community(55%) in der Umfrage(oben) für Nein gestimmt hat, denke ich das viele Unzufrieden sind.
4.) Der Fix ist effektiv, kein Selbstbasher kann mit Verbundmitgliedern effektiv Selbstbash betreiben, soweit sie nicht aus dem Verbund austreten. Die Dauer sollte sich dennoch nicht nur auf die Zeit in dem Verbund sondern, auch danach auswirken( Spieler sowie Ex-Verbund verdienen jeweils nur 20%) . Man könnte statisch sieben Tage den Debuff wirken lassen.
Persönlich fände ich dennoch besser, dass die Zeit des Debuffs von der Zeitspanne in der der Spieler in dem Verbund tätig war abhängt (Je länger der Verbund desto kürzer die Debuffzeit+statische grenze). Dies würde eben IO's erleichtern oder "Verrätern" weniger Schutz bieten. Natürlich kann man hier noch Selbstbash betreiben, sprich jedes halbes Jahr(da der Timer kürzer wird) die Allianz verlassen und bashen. Aber mir ist jedes Halbe Jahr lieber als jedes Wochenende.
3+2.) Das hier ist das kleinste Problem. Wenn ein Spieler eine Menge Einheiten vernichtet hat steht ihm das zu. Ich persönlich denke aber das Buffs, welche die KP verändern weder zu Awards noch zu den Kämpferlisten gehören sollten. Ich will wissen wie viele Einheiten geschrottet wurden und nicht das Vielfache davon. Alternativ könnte man "reine" Awards einfügen, welche man nur erhält wenn man nicht Scharfsinn verwendet hat.
Diesen Punkt kann man auch ignorieren, da wie gesagt er das kleinste und für manche gar irrelevant sein wird.
Wie Nordgrenzfeuer in seinem Beispiel beschrieben hat, kann man nicht alles Reparieren. Ich finde die Scharfsinn Buffs sind einfach zu problematisch. Es lohnt sich einfach viel zu sehr durch Absprache Unmengen an Einheit zu vernichten, als sich feindliche Städte auszusuchen. Ich würde Änderungen an dem Buff empfehlen und bringe einige Vorschläge:
- Entfernt Scharfsinn aus dem Spiel
- Ändert die Wirkungsweise des Buffs:
- Defensiver Scharfsinn: man erhält doppelt Bash, die man durch Verteidigung erhält (Mit einer Grenze pro angreifender Spieler abhängig von der Punktzahl)
- Offensiver Scharfsinn: Bei Aktivierung erhält man eine Liste an Städten, man erhält ein Teil/Alle Bashboni/Kultur Boni/ andere Boni erst bei der Eroberung der Städte. Das System sollte naheliegende Städte von Feinden, die nicht im UM sind priorisieren.
LG
PS: Ich habe keinerlei Quellen zu vielen Aussagen. Falls euch etwas komisch vorkommt, dann kommentiert doch bitte oder recherchiert