Siegbedingungen

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rolds nessdark

Gast
Okay, dann habe ich das falsch verstanden.
Jedoch sehe ich dann umgekehrt ein Problem. Allys mit sehr geringer Spieleranzahl haben es dann doch leichter, da nicht so viele da sind die eine Aufgabe erledigen müssen. Außerdem wird es für eine Ally sicher auch sehr problematisch wenn ein Spieler inaktiv oder in Urlaub ist. Dann kann die ganze Ally nicht weitermachen, weil ein paar nichts tun. Und wenn man sie kickt, dann wird die ganze Ally zurückgesetzt.
 

shoemakerlevi9

Gast
man könnte das prozentual machen: z.b. 50% einer ally muss die aufgabe geschafft haben damit die nächste angegangen werden kann.

diese könnten dann schon an der nächsten aufgabe arbeiten, wärend es gleichzeitig für die von dir beschriebenen fälle sinvoll ist auhc ein paar andere auf die gleiche stufe zu holen, damit ersatz da ist falls einer der anderen z.b. in urlaub geht.

das würde auch das ganze ein wenig im hinblick auf die "elite allys" auflockern.
ich kann mir vorstellen dass es bei bekanntgabe einer solchen sache sonst dazu führen könnte das in letzter sekunde noch eben die schlechtesten aus der allianz gekickt werden könnten, da diese wahrscheinlich sowieso eher hilfe benötigen als dass sie helfen könnten...
 

Bloodhunter

Gast
Nach 2 Jahren Spielzeit gibt's dann 100 1 Mann-Allys. Yeah!
Ansatz ist gut, aber derzeit nicht wirklich zuende gedacht.
 

Manfred der Eroberer

Gast
das wär mal richtig beschissen alte welten zu schleißen:grepolis:!!!!!!!!!!!!
 

rolds nessdark

Gast
Hat ja auch keiner Behauptet, dass das jemand will.
Es sollen nur für neue Welten Siegbedingungen eingeführt werden, damit dasSpiel attraktiver wird.
 

DeletedUser12013

Gast
Was kann man besser machen !

Na ich bin hier ja ziemlich neu, aber Welten schließen find ich garnicht gut. Wenn man bedenkt wieviel Zeit und vielleicht Geld investiert worden ist.

Vorschlag 1: Nicht immer nur neue Welten eröffnen sondern die vorhandenen besser auslasten. Evtl. neue Spieler längeren Schutz vor Angriffen gewähren- Auf meiner Insel sind z.b nur noch wenig aktive Spieler übriggeblieben.

Vorschlag 2: Vorhandene Welten attraktiver gestalten mit Aufgaben wie z.b. Suche nach Mystischen Schätzen.

Vorschlag 3: Allianzen und Einzelspieler die eine bestimmte Aufgabe gelöst haben kommen in den Olymp und können dort auf höheren Niveau gegeneinander Kämpfen.
 

Arvorenn

Gast
Hat ja auch keiner Behauptet, dass das jemand will.
Es sollen nur für neue Welten Siegbedingungen eingeführt werden, damit dasSpiel attraktiver wird.

Na ja, eigentlich schon. Und zwar Atomhund im ersten Post dieses Themas ;)
Die Siegbedingungen sind auch für die alten Server gedacht - lese ich jetzt so daraus.

Was ich allerdings schade finde, ist, dass dieses Thema jetzt wieder droht, wie anfangs in Schließungs-Unwilligkeitsbekundungen zu ersäufen.

Nach 2 Jahren Spielzeit gibt's dann 100 1 Mann-Allys. Yeah!
Ansatz ist gut, aber derzeit nicht wirklich zuende gedacht.

Tja, Blood, das ist eben das Problem an der Sache mit den Siegbedingungen, was inzwischen eigentlich schon länger jedem aufgefallen sein sollte:
Es ist fast unmöglich, mit fixen Siegbedingungen keinen zu bevorteilen - seien es nun Massenallianzen aus großen Spielern in den früheren Ideen oder in meinem Ansatz anscheinend die kleineren Allianzen.

Ich sprach nicht ohne Grund von variablen Anforderungen für die einzelnen Spieler - variabel abgestimmt auf die Allianzgröße, eventuell auch auf zusätzlich auf die einzelnen Spieler.
Der "noch nicht zu Ende gedachte" Aspekt an der ganzen Sache wäre in dem Fall ein Algorithmus, der die Schwierigkeitsverteilung der Aufgaben regelt, sodass im Idealfall niemand bevor- oder benachteiligt wird.
Im Praxisfall wird man wahrscheinlich trotzdem - allein aus Gründen der Durchführbarkeit und Fairness gegenüber länger/lange spielenden Nutzern - 200 Punkte-Spieler und 1k-Allianzen unter den Tisch kehren.

Tut mir Leid, wenn du erwartest, dass ich so einen Algorithmus gleich mit präsentiere, damit die Idee völlig komplettiert ist - nur das mit dem spontan aus den Fingern ziehen ist da nicht ganz so leicht, v.a. weil das ja nicht unbedingt unkomplex ist. Und ich bezweifle momentan, dass ich mich an so etwas überhaupt ranmache, irgendwann ist das mit den Spielerideen doch zu viel. ;)

Natürlich ist das ein vergleichsweise erhöhter Programmieraufwand, aber ein Weltende einzuleiten ist, wie schon mal gesagt, schließlich nicht mit einem winzigen Hotfix zu machen, wenn man nicht nur die existierenden Ranglisten einbeziehen will. Und da hier an mehreren Stellen von den CMs extravagantere Ideen gefordert wurden, sehe ich diesen Aufwand auch durchaus als legitimiert an.
 

rolds nessdark

Gast
Naja, das Problem an variablen Siegbedingungen ist ja, dass sie zum einen weniger vergleichbar sind. Zum anderen sind sie mehr Arbeitsaufwand, der ja, nach Atomhunds erster Post, nicht sein soll.

@Heiayline

Die Siegbedingungen würden doch genau so etwas bringen. Sie würden die Welten interessanter machen und wenn sie in die alten eingeführt werden würden, dann würden sie diese auch wieder attraktiver machen.
 

Sniff

Gast
Ich spiele noch nicht lange Grepolis, aber bis jetzt hat mich an Grepolis immer fasziniert das man die ganze Zeit ein Ziel vor Augen hat. Erst ein paar Einheiten rekrutieren um die Bauerndörfer besser zu plündern. Dann die Akademie vorantreiben, die Minen auf Stufe 40 bringen, seine zweite Stadt gründen und so weiter. Deswegen würde ich es begrüßen, wenn das „Endspiel“ nicht ein Endspiel ist, sondern schon beim Start einer neuen Welt beginnt. Das hat den motivierenden Vorteil, dass man schon zu Beginn auf das große Ziel hinarbeiten kann.

Mit dem heutigen Update wurde ja Awards eingeführt, leider befürchte ich, dass es diese Awards nur für gewöhnliche Dinge wie Rohstoffe, Bashpunkte und so geben wird. Deswegen schlage ich ein Buch der Awards vor, in dem alle zu erreichenden Awards vermerkt sind, zum Beispiel:

  • Strafe der Götter
    Treffe mit Zeus Biltz einen Senat​
  • Des Glückes Schmied
    Plündere bei einem Angriff auf ein Bauerndorf 6005 Rohstoffe​
  • Kleiner mystischer Off
    Gewinne bei einem erfolgreichen Angriff nur mit mystischen Einheiten 300 Bashpunkte​
  • Großer mystischer Off
    Gewinne bei einem erfolgreichen Angriff nur mit mystischen Einheiten 600 Bashpunkte​
  • Exot unter den Schiffsbauern
    Gebe 11 Trireme in einem Hafen deiner Wahl mit einem Mal in Auftrag​
  • Ich bin Akademie
    Baue deine allererste Akademie​

Und jetzt die Idee: Es gibt sowohl einfach Awards, die man relativ früh erreichen kann als auch schwierigere Awards, die man sich gezielt erkämpfen muss. Für jeden Award sollte es in Abhängigkeit seiner Schwierigkeit Punkte geben. Diese Punkte füllen langsam ein Punktebalken am oberen oder unteren Rand des Buches.

Jede Allianz hat ebenfalls einen Punktebalken aber senkrecht ähnlich einem Thermometer mit festen Markierungen, zum Beispiel bei 100 Punkten, 500 Punkten 10000 Punkten oder so. Die gesammelten Punkte jedes Mitglieds werden jetzt in der Allianzanzeige zusammengezählt, erreicht das Thermometer eine Marke, wird eine Quest frei geschaltet, die von der Allianz gelöst werden kann. In Anlehnung an den Vorschlag von Arvorenn.

Eine Beispiel für eine Quest könnte zum Beispiel sein: "Bestimme einen Stadt eines Spielers aus deiner Allianz, diese wird in 12 Stunden von einem Trupp bestehend aus 50 Zentauren angegriffen. Verteidigt die Stadt erfolgreich gegen den Angriff."

Als Ansporn, damit die Allianzen auch versuchen die Quest frühzeitig zu schaffen und nicht erst wenn es ein Kinderspiel wird, sollte es Belohnungen geben, wie zum Beispiel jedes Rohstoffgebäude produziert Rohstoffe entsprechend seiner Minen Stufe + 3. Der Effekt wird ab Stufe 30 der Gebäude unwirksam.

Verlässt ein oder mehrere Spieler die Allianz fällt das Thermometer wieder, unterschreitet es dabei eine bereits erfüllte Quest geht der Bonus verloren und die Quest muss erneut absolviert werden wenn die dafür nötigen Punkte erreicht sind.

Hat eine Allianz alle Quest gelöst geht sie Siegreich aus dem Spiel hervor!
 
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rolds nessdark

Gast
@Sniff

Die Sache mit dem Awardsbuch wäre toll. Auch mit Makierungen, welche man schon hat.

Deine Siegbedingungsidee klingt auch sehr interessant. Du meinst also, dass die Allys sich selbst Ziele stellen und so Siegpunkte sammeln.
Es müsste aber ein Limit eingeführt werden. Also man darf pro Tag nur X Aufgaben durchführen. Sonst sind ja wieder die Massenallys im Vorteil.
Jedoch fehlt mir bei deinem Vorschlag die Interaktion mit den anderen Allys und Spielern. Jede Ally ist bei deinem Voschlag eine gesonderte Einheit.
 

Sniff

Gast
Deine Siegbedingungsidee klingt auch sehr interessant. Du meinst also, dass die Allys sich selbst Ziele stellen und so Siegpunkte sammeln.
Nicht ganz, die Idee ist, eine Handvoll Quest zum Beispiel 25 die für die Entdeckung von Atlantis benötigt werden (oder einer sonstigen Story). Die letzte Quest ist dann vielleicht der Kampf gegen eine Riesenkrake, aus deren Fänge Atlantis gerettet werden soll. Zwischen den Allianzen findet also ein Wettlauf statt, bei dem es darum geht, welche Allianz es zu erst schafft alle Quests zu absolvieren. Die Punkte der einzelnen Spieler aus den Awards dienen nur dazu die Quest frei zuschalten.

Jede Ally ist bei deinem Vorschlag eine gesonderte Einheit.
Da hast du natürlich recht, lediglich zwischen der Allianz bedarf es eines gewissen Teamspiels um die Quests zu schaffen. Aber die üblichen Angriffe zwischen zwei Allianzen stören natürlich das sammeln von Awards oder das absolvieren der Quests.
 
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rolds nessdark

Gast
Okay, das klingt dann für mich wie der Vorschlag von Arvorenn. Oder übersehe ich da einen Unterschied?

@topic

Ich werde meiner Vorschlagssammlung jetzt einen fünften hinzufügen. ;)
Vorher jedoch möchte ich noch etwas dazu schreiben:
Dieser Vorschlag ist nicht dazu geeignet als einzige Siegbedingung für alle Grepoliswelten herzuhalten. Soll heißen, er sollte nur auf einer Welt zum Einsatz kommen (wenn er kommt ;)).
Im allgemeinen hätte ich nichts, wenn man mehrere Siegbedingungen einführen würde. Nur halt sind pro Welt nur eine aktiv. Und natürlich sollten auch die Endloswelten erhalten bleiben.

Aber jetzt zu meiner Idee:

Olympische Spiele

Diese Siegbedingung ist allein für Allys gedacht. Bei dieser Idee würden die Allys für jeden Wettbewerb einen Athleten suchen müssen und den trainieren. Am Ende (nach X Monaten) kommt es dann zu den Spielen. Die Ally, die am meisten Lorbeerkränze holt gewinnt die Welt.
Um das zu verhindern kann man, neben Training, auch etwas in die Trickkiste greifen. Man kann das gegnerische Trainig sabotieren, Polis angreifen, um den Rohstoffnachschub zu stören oder mithilfe der Götter einen kurzzeitigen Vorteil erlangen.
Außerdem, um etwas Mythologie reinzubringen, müssen sie sich für die Spiele qualifizieren, indem sie die Götter gnädig stimmen (Aufgaben erledigen, Opfer darbringen...). Wenn man dann eine Saboutageaktion gegen einen Athleten macht, dann kostet das Gunst, die man in dieser Welt hauptsächlich durch Aufgaben bekommt. Die Tempel bringen nur wenig Gunst. (Stufe 25 bringt 2,5 Gunst pro Stunde) Außerdem muss man einen Gott wählen, für den man die Spiele bestreitet. Jeder Gott bringt andere Boni. Um einen zu Wählen muss man besonders schwierige Aufgaben erledigen.

Soviel zu der Idee. Ich weiß, dass ganze ist noch sehr im Rohzustand, aber dafür ist eine Disskusion ja da. Und nocheinmal, dass wäre keine Idee für alle Welten, sondern nur für eine.

Was ist euer Eindruck?
 
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skarabor

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Wie wäre es mit einer epischen Schlacht.

Und zwar folgendermaßen.
Es werden einige Inseln implementiert auf denen voll ausgebaute Städte stehen. Diese sind im Besitz einer längst vergessenen Kultur. Diese alte mystische Zivilisation ist im Besitz der heiligen Schriften von Grepo..(der alte Philosoph) Nun muß man diese Insel(n) einnehmen um in den Besitz der Schrift zu kommen. Wenn man nach langen ansträngenden Kämpfen diese erobert hat kann man endlich die Götterstatue bauen. (Welche natürlich die Siegesbedingung darstellt.) Diese dann auf Stufe 50-100 aufgebaut und schwups, die Ally hat gewonnen.

Selbsverständlich sind die Städte der alten Rasse bis oben hin voll mit Truppen und Rohstoffen. Es soll ja nicht zu einfach werden.
Ich könnte mir auch gut vorstellen das man gescriptete Gegenschläge implementiert. Oder Naturkatastrophen. Da ergeben sich jede Menge Optionen.

P.S. Ich weiß das kommt vielen sicherlich bekannt vor. Doch es ist ein netter Endcounter. Und mischt das Machtgefüge auf den Servern noch mal so richtig auf.;)
 

rolds nessdark

Gast
Erinnert mich sehr an die Siegbedingung aus Travian.
Was aber nichts schlechtes ist. Könnte man natürlich auch machen.
 

Zoberclak

Gast
Mein liebes Innogames, vor allem werter Atomhund, beständig sehe ich hier weitere threads, in denen ihr / du Eure Kunden fragt, was man noch tun könnte. Nun ist ein Ohr für Kritik nicht schlecht. Aber hier fragt Ihr doch so Banales, so Grundlegendes das Spiel betreffend, dass einfach nichts mehr übrig bleibt - von Eurem Produkt, meine ich. Wo ist Eure Leistung? Vielleicht las ich es auch nur falsch und Ihr seid gar keine Spieleentwickler, sondern nur Spiele-Umsetzer? Ansonsten würde ich doch allzu gerne fragen, was Ihr eigentlich monatlich für diesen Premium-Service Eurer Kunden zahlt.
 

powerandglory

Gast
meine güte Zoberclak hast du keine anderen hobbys als ständig hier rumzustänkern? langsam nervst du einfach nur noch :supermad:

spiel doch einfach wurzelimp... das sollte deinen spielerlevel besser treffen

du scheinst keine erfahrungen mit onlinespielen zu haben es gibt nur sehr wenige wo der betreiber die gamer nach ihren wünschen oder vorstellungen fragt
 

DeletedUser12457

Gast
Der Plan geht auch nicht auf. Du weisst doch, wie Welt Alpha aussieht. Nun stell dir mal vor, CCF würde 'ne Reliquie finden. Meinst du, wir hätten nur den Hauch einer Chance, herauszufinden, wo das Teil ist?

Natürlich müßte beim Countdown (wie lange eigentlich, 7 Tage?) angezeigt werden, welcher Spieler die Reliquien in seiner Polis hat.

Ergänzender Vorschlag: nach Spielende werden die "Reliquienträger" in die All Time Hall Of Fame eingetragen - um da rein zu kommen, reicht es also nicht, "Mitglied der Siegeralli" zu sein, man muß eine der Reliquien (nicht nur 5, eher 20-30) selbst "nach hause geholt" haben.
 

Kati2227

Gast
meine güte Zoberclak hast du keine anderen hobbys als ständig hier rumzustänkern? langsam nervst du einfach nur noch :supermad:

spiel doch einfach wurzelimp... das sollte deinen spielerlevel besser treffen

du scheinst keine erfahrungen mit onlinespielen zu haben es gibt nur sehr wenige wo der betreiber die gamer nach ihren wünschen oder vorstellungen fragt

Das letzte stimmt nicht ganz also es gibt einige Spiele wo die Wünsche der Spieler umgesetzt werden..
Da ich hier keine nennen darf dürft ihr mich aber gerne anschreiben wenn ich sie euch nennen soll...:p
 

rolds nessdark

Gast
Bitte könnten wir uns wieder den Siegbedingungen widmen und Zoberclaks destruktiven Kommentar mal links liegen lassen.

@Behrenard

Die Hall of Fame Idee gefällt mir. Sollte egal bei welcher Siegbedingung dabei sein.
Wie lange die Reliquie gehalten werden muss glaube ich sollte durch eine Beta festgelegt werden.
 
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