Ich spiele noch nicht lange Grepolis, aber bis jetzt hat mich an Grepolis immer fasziniert das man die ganze Zeit ein Ziel vor Augen hat. Erst ein paar Einheiten rekrutieren um die Bauerndörfer besser zu plündern. Dann die Akademie vorantreiben, die Minen auf Stufe 40 bringen, seine zweite Stadt gründen und so weiter. Deswegen würde ich es begrüßen, wenn das „Endspiel“ nicht ein Endspiel ist, sondern schon beim Start einer neuen Welt beginnt. Das hat den motivierenden Vorteil, dass man schon zu Beginn auf das große Ziel hinarbeiten kann.
Mit dem heutigen Update wurde ja Awards eingeführt, leider befürchte ich, dass es diese Awards nur für gewöhnliche Dinge wie Rohstoffe, Bashpunkte und so geben wird. Deswegen schlage ich ein Buch der Awards vor, in dem alle zu erreichenden Awards vermerkt sind, zum Beispiel:
- Strafe der Götter
Treffe mit Zeus Biltz einen Senat
- Des Glückes Schmied
Plündere bei einem Angriff auf ein Bauerndorf 6005 Rohstoffe
- Kleiner mystischer Off
Gewinne bei einem erfolgreichen Angriff nur mit mystischen Einheiten 300 Bashpunkte
- Großer mystischer Off
Gewinne bei einem erfolgreichen Angriff nur mit mystischen Einheiten 600 Bashpunkte
- Exot unter den Schiffsbauern
Gebe 11 Trireme in einem Hafen deiner Wahl mit einem Mal in Auftrag
- Ich bin Akademie
Baue deine allererste Akademie
Und jetzt die Idee: Es gibt sowohl einfach Awards, die man relativ früh erreichen kann als auch schwierigere Awards, die man sich gezielt erkämpfen muss. Für jeden Award sollte es in Abhängigkeit seiner Schwierigkeit Punkte geben. Diese Punkte füllen langsam ein Punktebalken am oberen oder unteren Rand des Buches.
Jede Allianz hat ebenfalls einen Punktebalken aber senkrecht ähnlich einem Thermometer mit festen Markierungen, zum Beispiel bei 100 Punkten, 500 Punkten 10000 Punkten oder so. Die gesammelten Punkte jedes Mitglieds werden jetzt in der Allianzanzeige zusammengezählt, erreicht das Thermometer eine Marke, wird eine Quest frei geschaltet, die von der Allianz gelöst werden kann.
In Anlehnung an den Vorschlag von Arvorenn.
Eine Beispiel für eine Quest könnte zum Beispiel sein:
"Bestimme einen Stadt eines Spielers aus deiner Allianz, diese wird in 12 Stunden von einem Trupp bestehend aus 50 Zentauren angegriffen. Verteidigt die Stadt erfolgreich gegen den Angriff."
Als Ansporn, damit die Allianzen auch versuchen die Quest frühzeitig zu schaffen und nicht erst wenn es ein Kinderspiel wird, sollte es Belohnungen geben, wie zum Beispiel jedes Rohstoffgebäude produziert Rohstoffe entsprechend seiner Minen Stufe + 3. Der Effekt wird ab Stufe 30 der Gebäude unwirksam.
Verlässt ein oder mehrere Spieler die Allianz fällt das Thermometer wieder, unterschreitet es dabei eine bereits erfüllte Quest geht der Bonus verloren und die Quest muss erneut absolviert werden wenn die dafür nötigen Punkte erreicht sind.
Hat eine Allianz alle Quest gelöst geht sie Siegreich aus dem Spiel hervor!