Lord Cracker
Gast
An sich ist es mir zuwider, Städte von Spielern mit 5% meines Scores angreifen und einnehmen zu müssen, aber leider läßt Grepolis mir gar keine andere Wahl. Zumindest nicht im Revoltesystem.
Typisches Szenario: Wir sind im Krieg mit einer feindlichen aktiven Allianz. Um an der Front für Entlastung zu sorgen und das ganze nicht zu einem permanenten gegenseitigen Austausch von Kampfpunkte verkommen zu lassen, muss ich irgendwie die Städte meines Feindes erobern.
Nun gibt es dabei mehrere Möglichkeiten: Entweder ein fokussierter Angriff auf ein paar Städte auf einer komplett feindlichen Insel, oder aber komplett verteilte Angriffe auf alle Städte auf der Insel und vielleicht auch noch ein paar Nachbarinseln gleich mit unter Beschuß nehmen.
Vielleicht gelingt es mir sogar, in allen Zielen eine Revolte zu entfachen. Was mir gegen einen aktiven Gegner niemals gelingt: Die Stadt zu erobern.
Innerhalb von 12 Stunden Untätigkeit stellt jede einigermaßen brauchbare Allianz ihre Städte mit soviel Deff zu, dass selbst eine erfolgreiche Übernahme einer Stadt mit dem Verlust so vieler Off-Einheiten verbunden wäre, dass sich der verlierende Spieler davon 5 neue Städte holt.
Also wie soll ich an einen Gegner rankommen? Ich muss mir auf den Feindinseln kleinere, vielleicht nicht einmal feindliche Spieler, ausgucken, diese erobern und dann nach und nach über Land so viel Druck auf die tatsächlichen Feindstädte ausüber, dass ich vielleicht dann mal in einem unachtsamen Moment ein Kolo "reinschnippen" kann. Auch wenn die Chancen für ein Gelingen gegen einen aktiven Gegner immer noch gering sind, sind sie höher als bei jeder anderen Variante.
Somit zwingt dieses Revoltesystem mich dazu, irgendwelche 5k-Städte von 5k-Spielern auf Feindinseln zu erobern, wenn ich aus dem ewigen Patt mal raus will.
Kann das so gewollt sein?
Typisches Szenario: Wir sind im Krieg mit einer feindlichen aktiven Allianz. Um an der Front für Entlastung zu sorgen und das ganze nicht zu einem permanenten gegenseitigen Austausch von Kampfpunkte verkommen zu lassen, muss ich irgendwie die Städte meines Feindes erobern.
Nun gibt es dabei mehrere Möglichkeiten: Entweder ein fokussierter Angriff auf ein paar Städte auf einer komplett feindlichen Insel, oder aber komplett verteilte Angriffe auf alle Städte auf der Insel und vielleicht auch noch ein paar Nachbarinseln gleich mit unter Beschuß nehmen.
Vielleicht gelingt es mir sogar, in allen Zielen eine Revolte zu entfachen. Was mir gegen einen aktiven Gegner niemals gelingt: Die Stadt zu erobern.
Innerhalb von 12 Stunden Untätigkeit stellt jede einigermaßen brauchbare Allianz ihre Städte mit soviel Deff zu, dass selbst eine erfolgreiche Übernahme einer Stadt mit dem Verlust so vieler Off-Einheiten verbunden wäre, dass sich der verlierende Spieler davon 5 neue Städte holt.
Also wie soll ich an einen Gegner rankommen? Ich muss mir auf den Feindinseln kleinere, vielleicht nicht einmal feindliche Spieler, ausgucken, diese erobern und dann nach und nach über Land so viel Druck auf die tatsächlichen Feindstädte ausüber, dass ich vielleicht dann mal in einem unachtsamen Moment ein Kolo "reinschnippen" kann. Auch wenn die Chancen für ein Gelingen gegen einen aktiven Gegner immer noch gering sind, sind sie höher als bei jeder anderen Variante.
Somit zwingt dieses Revoltesystem mich dazu, irgendwelche 5k-Städte von 5k-Spielern auf Feindinseln zu erobern, wenn ich aus dem ewigen Patt mal raus will.
Kann das so gewollt sein?