Überlegungen für mehr Spielspaß.
Dragonouth hat bewiesen, was eig. jeder wusste.
Stadtfeste feiern ist effektiver, als Bash sammeln.
Drago der normalerweise mehrere Stunden am Tag spielt hat für eine Woche seine Aktivität auf ein Minimum reduziert.
D.h. er hat sich 2 mal täglich für 5 min eingeloggt hat im 10h Takt gefarmt (Farmsystem 2.0) und Stadtfeste gestartet.
Sein Fazit war, dass er damit viel erfolgreicher war, als mit Bash sammeln und Drago war mit großen Abstand bester Basher.
D.h. Aktivität wird nicht belohnt.
Daher meine Forderung :
Schafft Stadtfeste ab!
Theaterspiele können bleiben, da der Nachteil ihrer langen Dauer und der Zwang das Theater zu bauen Nachteil genug ist.
Optional :
Ein Stadtfest dauert 120h.
Nun zum nächsten Punkt.
Der Deffer sammelt immer mehr Bash, als der Offer.
Da er von der Mauer, den Turm (, der Moral) und den Skaleneffekt profitiert.
Daher sollte der Offer eine Belohnung bekommen für seine Leistung, als Ansporn Bash zu sammeln.
Mein Vorschlag :
Für alle 100.000 Offbash eine extra KS.
Für jeden Angreifer des Tages eine extra KS.
Optional :
Beim Angreifer des tages wird keine KS verteilt, sondern für jede Stadt ein KP.
Auch sollte man das Moral System überdenken.
Da es folgendes Problem gibt.
Ein Spieler hat eine Punktzahl von 10.000, alle um ihn herum haben bereits um die 100.000 Punkte und wollen ihn jetzt erobern.
Aber dieser Spieler wird von ein paar sehr starken Spielern gedefft, sodass Spieler mit einer Moral von 50% nicht mehr durchkommen können.
Mein Vorschlag :
Die Moral des Angreifers ist immer gleich die Moral, die der Angreifer gegen den stärksten Unterstützer des Verteidigers hätte
Optional :
Die unterstützenden Truppen kämpfen mit der Moral, des Spielers den sie gehören
Man sollte auch den Skaleneffekt beschränken, da folgendes Problem besteht.
Eine Stadt soll erobert werden, aber die gegnerische Allianz defft die Stadt mit 3.000 Biremen zu.
Ein Offer würde durch den Skaleneffekt große Verluste machen, wenn er diese Stadt angreift.
Zu sagen, greif halt eine andere Stadt an ist nicht wirklich intelligent, da eine gute Allianz ohne Probleme 20 Städte so zudeffen kann, sodass der Offer eben doch die Materialschlacht suchen muss, oder Inaktive erobern muss.
Daher mein Vorschlag :
Auf einen Angriff reagieren immer nur maximal, das doppelte an Deffeinehiten.
Ein Bsp. ich greife mit 250 FS an (2.500 BHP), der Deffer hat 3.000 Biremen in der Stadt, dann verteidigen „nur“ 625 Biremen.
Wenn 3.000 Biremen verteidigen, zerstört man 199 Biremen, bei 625 satte 272.
Ein Plus von 73 Biremen.
Ein Faktor der für viel Frust sorgt, ist auch das Glück/ATR
Oft geht es beim Spiel zu wie in einer Lotterie, da einfaches Pech jede gute Planung zerstören kann.
Ein Bsp. für die Auswirkung des Glücks.
250 FS greifen 500 Biremen mit +30% Glück an.
Alle FS sind zerstört, aber auch 390 Biremen sind weg.
250 FS greifen 500 Biremen mit -30% Glück an.
Alle FS sind zerstört und grade mal 185 Biremen.
Das macht einen Unterschied von 205 Biremen pro Off.
Durch die ATR wurde schon so manche Offensive zunichte gemacht, da folgendes passiert ist.
Der Angreifer schickt 10 Angriffe vor sein Kolo, der beste kommt 3 Sekunden vor den Kolo an.
Der Verteidiger schickt 1 Unterstützung, diese kommt 1 Sekunde vor den Kolo.
Ergebnis Kolo weg.
Daher meine Forderung :
Grepolis ist ein Strategiespiel keine Lotterie, so große Auswirkungen von Glück und Unglück haben hier nichts zu suchen, der Glücksfaktor sollte auf +- 10% reduziert werden, die ATR auf +- 5 Sekunden.
Diese Ideen sind zum Teil zu weitreichend um sie auf die alten Welten zu implimentieren, aber das sind die Überlegungen einiger Offstarker Spieler und wir hoffen, dass diese Idee umgesetzt wird auf zukünftigen Welten
Diese Idee wird unterstützt von : Dragonouth, Quallenwolf, Lucky78, Casadonis, Nexana, Zayie, Murat-44, Frontschwein74, Suedharzbayer, Merlin70 (Unterstützt nur die Idee zum Glück), Amruno, Käsknöpfle, suun78, oelle84, Zman6, Bashtel311, caos-soph,
Dragonouth hat bewiesen, was eig. jeder wusste.
Stadtfeste feiern ist effektiver, als Bash sammeln.
Drago der normalerweise mehrere Stunden am Tag spielt hat für eine Woche seine Aktivität auf ein Minimum reduziert.
D.h. er hat sich 2 mal täglich für 5 min eingeloggt hat im 10h Takt gefarmt (Farmsystem 2.0) und Stadtfeste gestartet.
Sein Fazit war, dass er damit viel erfolgreicher war, als mit Bash sammeln und Drago war mit großen Abstand bester Basher.
D.h. Aktivität wird nicht belohnt.
Daher meine Forderung :
Schafft Stadtfeste ab!
Theaterspiele können bleiben, da der Nachteil ihrer langen Dauer und der Zwang das Theater zu bauen Nachteil genug ist.
Optional :
Ein Stadtfest dauert 120h.
Nun zum nächsten Punkt.
Der Deffer sammelt immer mehr Bash, als der Offer.
Da er von der Mauer, den Turm (, der Moral) und den Skaleneffekt profitiert.
Daher sollte der Offer eine Belohnung bekommen für seine Leistung, als Ansporn Bash zu sammeln.
Mein Vorschlag :
Für alle 100.000 Offbash eine extra KS.
Für jeden Angreifer des Tages eine extra KS.
Optional :
Beim Angreifer des tages wird keine KS verteilt, sondern für jede Stadt ein KP.
Auch sollte man das Moral System überdenken.
Da es folgendes Problem gibt.
Ein Spieler hat eine Punktzahl von 10.000, alle um ihn herum haben bereits um die 100.000 Punkte und wollen ihn jetzt erobern.
Aber dieser Spieler wird von ein paar sehr starken Spielern gedefft, sodass Spieler mit einer Moral von 50% nicht mehr durchkommen können.
Mein Vorschlag :
Die Moral des Angreifers ist immer gleich die Moral, die der Angreifer gegen den stärksten Unterstützer des Verteidigers hätte
Optional :
Die unterstützenden Truppen kämpfen mit der Moral, des Spielers den sie gehören
Man sollte auch den Skaleneffekt beschränken, da folgendes Problem besteht.
Eine Stadt soll erobert werden, aber die gegnerische Allianz defft die Stadt mit 3.000 Biremen zu.
Ein Offer würde durch den Skaleneffekt große Verluste machen, wenn er diese Stadt angreift.
Zu sagen, greif halt eine andere Stadt an ist nicht wirklich intelligent, da eine gute Allianz ohne Probleme 20 Städte so zudeffen kann, sodass der Offer eben doch die Materialschlacht suchen muss, oder Inaktive erobern muss.
Daher mein Vorschlag :
Auf einen Angriff reagieren immer nur maximal, das doppelte an Deffeinehiten.
Ein Bsp. ich greife mit 250 FS an (2.500 BHP), der Deffer hat 3.000 Biremen in der Stadt, dann verteidigen „nur“ 625 Biremen.
Wenn 3.000 Biremen verteidigen, zerstört man 199 Biremen, bei 625 satte 272.
Ein Plus von 73 Biremen.
Ein Faktor der für viel Frust sorgt, ist auch das Glück/ATR
Oft geht es beim Spiel zu wie in einer Lotterie, da einfaches Pech jede gute Planung zerstören kann.
Ein Bsp. für die Auswirkung des Glücks.
250 FS greifen 500 Biremen mit +30% Glück an.
Alle FS sind zerstört, aber auch 390 Biremen sind weg.
250 FS greifen 500 Biremen mit -30% Glück an.
Alle FS sind zerstört und grade mal 185 Biremen.
Das macht einen Unterschied von 205 Biremen pro Off.
Durch die ATR wurde schon so manche Offensive zunichte gemacht, da folgendes passiert ist.
Der Angreifer schickt 10 Angriffe vor sein Kolo, der beste kommt 3 Sekunden vor den Kolo an.
Der Verteidiger schickt 1 Unterstützung, diese kommt 1 Sekunde vor den Kolo.
Ergebnis Kolo weg.
Daher meine Forderung :
Grepolis ist ein Strategiespiel keine Lotterie, so große Auswirkungen von Glück und Unglück haben hier nichts zu suchen, der Glücksfaktor sollte auf +- 10% reduziert werden, die ATR auf +- 5 Sekunden.
Diese Ideen sind zum Teil zu weitreichend um sie auf die alten Welten zu implimentieren, aber das sind die Überlegungen einiger Offstarker Spieler und wir hoffen, dass diese Idee umgesetzt wird auf zukünftigen Welten
Diese Idee wird unterstützt von : Dragonouth, Quallenwolf, Lucky78, Casadonis, Nexana, Zayie, Murat-44, Frontschwein74, Suedharzbayer, Merlin70 (Unterstützt nur die Idee zum Glück), Amruno, Käsknöpfle, suun78, oelle84, Zman6, Bashtel311, caos-soph,
Zuletzt bearbeitet: