Es geht ihnen sehr wohl auch um den Erhalt des Kundenstammes, allerdings wollen sie in diesen Faktor wenig bis nichts investieren....
In meinen Augen geht es ihnen darum, den bisherigen Kundenstamm gezielt umzuleiten. Dafür spricht deine folgende Aussage:
bei diesem Fall hieß es von Jonny, es wird gefragt ob Version 2.xx überhaupt auf Version 1.xx kommen soll (oder bleibt, denn wie soll man sich eine richtige Meinung zu dem Thema bilden, ohne das man das neue Spielsystem nie ausprobierte?)
Erst wenn ich das neue System getestet habe, habe ich überhaupt eine Möglichkeit mich am Umfragesystem zu beteiligen. Denn die reinen Infos über die Updates reichen nicht aus, um diese auch spieltechnisch nachvollziehen zu können - ergo muss man als "alter" Spieler eine der neuen Welten anspielen um mitreden zu können. Und ich kenne ein paar Leute, die mittlerweile mehr Zeit auf den neuen Servern verbringen, als in ihren alten Accounts auf den ersten Welten. Aus ganz einfachem Grund. Auf den alten Servern sind sie vielleicht nur Mittelmass, auf den neuen Servern haben sie einen entscheidenden Vorteil - gegenüber Neueinsteigern wissen sie wesentlich mehr über die Spielabläufe und Spielstrategien und haben so die Möglichkeit sich im Highscore besser zu platzieren, als es ihnen auf einem der alten Server noch möglich ist.
Sofern sich eine breite Spielermenge gegen eine Änderung oder gar Update beschweren, wird erst berücksichtigt das es auch Spieler gibt, die dieses Spiel spielen. Ansonsten juckt es sie jedoch kaum...
Einmal getätigte Updates werden in der Regel nicht mehr rückgängig gemacht. Oder ist dir jemals so ein Fall untergekommen? Mir in meiner ganzen BG-Laufbahn noch nicht. Als User muss man sich entweder mit den Gegebenheiten zufrieden geben und evtl. seine Spielweise umstellen - oder aufhören. So ist es mir in einem anderen Game ergangen, das ich relativ lange gespielt habe, aber die ganzen Updates immer mehr konträr zu dem gelaufen sind, wie ich meinen Account aufgebaut hatte. Stell dir doch mal vor, hier würden im Lauf der Zeit Updates aufgespielt, die plötzlich die ganzen bisherigen Forschungen unbrauchbar machen würden, die Angriffswerte meinetwegen von FS in den Keller sinken würden, dafür plötzlich entweder eine neue Einheit, die du speziell erforschen müsstest (und natürlich keine freien Forschungspunkte mehr hättest...) eingeführt werden würde oder eben urplötzlich die Triremen die schnellste und stärkste Angriffseinheit auf See wäre. Und das jetzt nur mal als einzelnes Beispiel. Fortwährende Änderungen in dieser Richtung würden dir irgendwann das Spiel komplett verleiden, weil dein ganzes bisheriges Spielsystem auf den Kopf gestellt werden würde. Fakt ist und bleibt - du kannst zwar als User deine Meinung äussern, ändern tut sich aber nichts.
Serverkosten können sie auch sparen wenn, sie viel seltener neue Welten einführen u. stattdessen auf alte Server verweisen. Dadurch fördert man den Spaß und die Aktionen auf den alten Servern bleiben nicht aus.
Damit könnten die Betreiber (ich meine wieder alle - nicht nur Inno) zwar Serverkosten sparen, aber den Profit nur minimal erhöhen. Schau dir die Spielerzahlen auf den alten und auf den neuen Welten doch mal an. Und nun stell dir vor, du würdest nach knapp 2 Jahren in denen es das Spiel gibt, plötzlich auf Alpha als Neueinsteiger beginnen. Hey, du landest irgendwo auf Platz 5.837 im Highscore - und hast fast kaum noch Chancen dich massgeblich zu steigern, denn die alteingesessen Spieler steigern ihre Punkte wesentlich schneller, als es ein Neueinsteiger schaffen kann. Also würde der Grossteil recht schnell den Reiz am Spiel verlieren, weil er keine echten Herausforderungen hat. Was natürlich zur Folge hätte, dass wesentlich weniger der Neueinsteiger überhaupt Geld in Premium investieren würde als sie es z.B. auf einem neu gestarteten Server tun, wo sie noch ganz andere Voraussetzungen haben. Letztendlich heisst es: "Money rules".
Warum denkst du, dass die ganzen neuen Server wie Pilze aus dem Boden schiessen? Weil die einfach am meisten Profit erwirtschaften. Hey, ich hab bei der letzten Bonusaktion 50 EUR für PA investiert und damit komm ich locker ein Jahr aus, weil ich nichts anderes als die "normalen" Premiumfeatures wie Verwalter etc. aktiviert habe. Ein Neueinsteiger auf einem neuen Server, der noch den Elan und Ehrgeiz (und auch die nötigen Chancen) hat, weiter nach vorne zu kommen wird auch andere PA-Features wie Bauzeitverkürzung, Forschungsverkürzung, etc. nutzen. Unterm Strich bleibt also dem Betreiber wesentlich mehr an schwarzen Zahlen in der Tasche, als durch eine Umleitung von Neuregistrierungen auf alte Server. Ist nunmal so. Oder würdest du für dich eine grosse Chance in einem Spiel sehen, das du neu anfängst, wenn du in den Highscore klickst, dort siehst, dass auf den vorderen Rängen Leute mit mehr als 100 Hütten sind und du gerade mal dabei bist die ersten Schwertis zu basteln? Und nach 4-5 Wochen (bei Speed 1) zum ersten Mal die Chance auf eine Eroberung hast? Wenn du in einer ungünstigen Gegend gelandet bist, wo meinetwegen schon ein paar "ältere" Spieler mit 4,5 oder 6 Poleis siedeln, dann wirst du dort recht schnell deren Opfer. Und unter solchen Umständen hört ein Grossteil der Spieler, die sich neu registriert haben, recht schnell entmutigt wieder auf..... Chancengleichheit (zumindest vermeintliche) herrscht nur auf neu gestarteten Welten. Wobei sich dort eben auch überwiegend die "alten Hasen" durchsetzen und weit vorne in den Platzierungen liegen, weil sie das System und den Spielaufbau eben schon lang genug kennen. Nur fällt dies den wirklichen Neulingen eben nicht auf. Denn bis sie Grepo-Stats und sonstiges für sich entdeckt haben, haben andere schon wieder 3 neue Städte erobert....
Betrachte das ganze mal unter diesem Aspekt!!!