In meinen Augen geht es ihnen darum, den bisherigen Kundenstamm gezielt umzuleiten. Dafür spricht deine folgende Aussage:
Selbstverständlich wollen sie den Kundenstamm auf neue Server umleiten u. alte Server zu schließen das spart Geld u. bringt damit mehr Einnahmen.
Wenn man allerdings keine neuen Server öffnet, gibts auch keine neuen Zusatzkosten, dafür auch keine neueren Einnahmen. Besonders anfangs investiert man viel Geld, da man den Irrglauben hat, das man es leicht auf die Top - Ränge schaft.
Erst wenn ich das neue System getestet habe, habe ich überhaupt eine Möglichkeit mich am Umfragesystem zu beteiligen.
Der selben Meinung bin ich auch, allerdings sollte man eine Umfrage ob Version 2.xx eingeführt werden soll, erst dann machen, nachdem alle Spieler auf dieser Welt dieses System einmal ausprobierten. Das geht nur durch die Einführung der Version 2.xx für zumindest eine begrenzte Zeit.
Denn die reinen Infos über die Updates reichen nicht aus, um diese auch spieltechnisch nachvollziehen zu können - ergo muss man als "alter" Spieler eine der neuen Welten anspielen um mitreden zu können. Und ich kenne ein paar Leute, die mittlerweile mehr Zeit auf den neuen Servern verbringen, als in ihren alten Accounts auf den ersten Welten. Aus ganz einfachem Grund. Auf den alten Servern sind sie vielleicht nur Mittelmass, auf den neuen Servern haben sie einen entscheidenden Vorteil - gegenüber Neueinsteigern wissen sie wesentlich mehr über die Spielabläufe und Spielstrategien und haben so die Möglichkeit sich im Highscore besser zu platzieren, als es ihnen auf einem der alten Server noch möglich ist.
Das glaub ich dir, es bleibt aber jedem selber überlassen, ob man es sich einfacher machen will oder nicht..... Ich habe selber nur einen groben Überblick von V 2.xx u. ein klein wenig herumgetestet, am wenigsten gefiel mit das Farmsystem u. ein paar Layouts gehören verbessert. Ansonsten ist auch ok.
Einmal getätigte Updates werden in der Regel nicht mehr rückgängig gemacht. Oder ist dir jemals so ein Fall untergekommen?
Abgeändert auf alle Fälle, wenns zu viele Probleme gibt. Komplett zurückgenommen seltener, irgendwie verständlich...
UM wurde abgeändert, obwohl es eingeführt wurde. Gibt noch vieles mehr in der Hinsicht... (Gott sei Dank)
zurückgenommen wurden glaub 2 Fälle, viele Beschwerden zu einer Änderung führte zur Verwerfung des Updates u. wegen Probleme des Servers wurde auch so mach ein Update zurückgenommen...
Mir in meiner ganzen BG-Laufbahn noch nicht. Als User muss man sich entweder mit den Gegebenheiten zufrieden geben und evtl. seine Spielweise umstellen - oder aufhören. So ist es mir in einem anderen Game ergangen, das ich relativ lange gespielt habe, aber die ganzen Updates immer mehr konträr zu dem gelaufen sind, wie ich meinen Account aufgebaut hatte. Stell dir doch mal vor, hier würden im Lauf der Zeit Updates aufgespielt, die plötzlich die ganzen bisherigen Forschungen unbrauchbar machen würden, die Angriffswerte meinetwegen von FS in den Keller sinken würden, dafür plötzlich entweder eine neue Einheit, die du speziell erforschen müsstest (und natürlich keine freien Forschungspunkte mehr hättest...) eingeführt werden würde oder eben urplötzlich die Triremen die schnellste und stärkste Angriffseinheit auf See wäre. Und das jetzt nur mal als einzelnes Beispiel. Fortwährende Änderungen in dieser Richtung würden dir irgendwann das Spiel komplett verleiden, weil dein ganzes bisheriges Spielsystem auf den Kopf gestellt werden würde. Fakt ist und bleibt - du kannst zwar als User deine Meinung äussern, ändern tut sich aber nichts.
Es gibt sehr wohl Diskussionen bevor ein Update überhaupt eingespielt wird. Wenn sich zu dem Thema sehr viele Spieler gegen dieses Update wären, wird sehr wohl nochmal überdacht es überhaupt auf einen Server zu bringen.... ein paar mal wurde so ein Update verhindert
Damit könnten die Betreiber (ich meine wieder alle - nicht nur Inno) zwar Serverkosten sparen, aber den Profit nur minimal erhöhen.
Das ist richtig, würde es allerdings eine neue Regelung geben, wie neue Spieler auf alten Servern überleben können, gäbs das Problem nicht wirklich u. es wird seltener ein neuer Server geöffnet.
Schau dir die Spielerzahlen auf den alten und auf den neuen Welten doch mal an. Und nun stell dir vor, du würdest nach knapp 2 Jahren in denen es das Spiel gibt, plötzlich auf Alpha als Neueinsteiger beginnen. Hey, du landest irgendwo auf Platz 5.837 im Highscore - und hast fast kaum noch Chancen dich massgeblich zu steigern, denn die alteingesessen Spieler steigern ihre Punkte wesentlich schneller, als es ein Neueinsteiger schaffen kann.
Es kommt drauf an wie du es siehst, als neuer Spieler auf einem alten Server musst du nur einmal ordentlich Fuß fassen u. dann steigerst dich um das zig fache schneller empohr, als wenn du auf einen Server anfängst wo alle neu anfangen.
Ps: Neueinsteiger kommen 10x schneller vorran als welche die schon weiter oben sind
Also würde der Grossteil recht schnell den Reiz am Spiel verlieren, weil er keine echten Herausforderungen hat. Was natürlich zur Folge hätte, dass wesentlich weniger der Neueinsteiger überhaupt Geld in Premium investieren würde als sie es z.B. auf einem neu gestarteten Server tun, wo sie noch ganz andere Voraussetzungen haben. Letztendlich heisst es: "Money rules".
Das mit dem es gibt keine echten Herausforderungen ist hier falsch, es gibt extreme Herausforderungen für Neueinsteiger sofern sie sich das Ziel setzten unter den Tops in der Rangliste dabei zu sein.
Warum denkst du, dass die ganzen neuen Server wie Pilze aus dem Boden schiessen? Weil die einfach am meisten Profit erwirtschaften. Hey, ich hab bei der letzten Bonusaktion 50 EUR für PA investiert und damit komm ich locker ein Jahr aus, weil ich nichts anderes als die "normalen" Premiumfeatures wie Verwalter etc. aktiviert habe. Ein Neueinsteiger auf einem neuen Server, der noch den Elan und Ehrgeiz (und auch die nötigen Chancen) hat, weiter nach vorne zu kommen wird auch andere PA-Features wie Bauzeitverkürzung, Forschungsverkürzung, etc. nutzen. Unterm Strich bleibt also dem Betreiber wesentlich mehr an schwarzen Zahlen in der Tasche, als durch eine Umleitung von Neuregistrierungen auf alte Server. Ist nunmal so.
Ich weiß wie es damals auf Alpha war, die Top 1 spieler bauten ihre 1en Städte u. ein paar weitere nur mittels Bauzeithalbierung auf, das war ein lustiger Spießroutenlauf
Das gerade anfangs am meisten Gold auf einer Welt ausgegeben wird ist mir auch bekannt. Nach einiger Zeit legt sich das auf ein dauerhaftes Durchschnittseinkommen pro Monat.
Die Betreiber sind sehr wohl nicht dumm, wenn es darum geht Geld zu machen. Man macht immer mehr Welten u. bis irgendwan jeder Spieler mal zu den Tops laut Rangliste zählt (nur möglich durch dauerhaften pa).
Das schaut dann irgendwan so aus das nur 1,5k Spieler dauerhaft Pa nutzen u. auf einem Server bleiben, die anderen versuchen auf einer neuen Welt unter 1,5k Spieler zu bleiben u. zahlen dafür wiederum.
Wenn man dann tatsächlich von Können spricht laut Rangliste, müsste man sich auf den ältesten Welten anmelden, den da wohnen die meisten Profis....
Oder würdest du für dich eine grosse Chance in einem Spiel sehen, das du neu anfängst, wenn du in den Highscore klickst, dort siehst, dass auf den vorderen Rängen Leute mit mehr als 100 Hütten sind und du gerade mal dabei bist die ersten Schwertis zu basteln?
Jap würde ich, wenn es gewisse Vorraussetzungen gibt wie eine Erweiterung des Angreiferschutzes damit ältere Spieler die neuen Spieler nicht sofort bedienen können.
Siehe Link:
http://forum.de.grepolis.com/showthread.php?t=14649
Und nach 4-5 Wochen (bei Speed 1) zum ersten Mal die Chance auf eine Eroberung hast? Wenn du in einer ungünstigen Gegend gelandet bist, wo meinetwegen schon ein paar "ältere" Spieler mit 4,5 oder 6 Poleis siedeln, dann wirst du dort recht schnell deren Opfer.
Dagegen gibts bereits Ideen, nur müsste man die mal umsetzten.
Und unter solchen Umständen hört ein Grossteil der Spieler, die sich neu registriert haben, recht schnell entmutigt wieder auf..... Chancengleichheit (zumindest vermeintliche) herrscht nur auf neu gestarteten Welten. Wobei sich dort eben auch überwiegend die "alten Hasen" durchsetzen und weit vorne in den Platzierungen liegen, weil sie das System und den Spielaufbau eben schon lang genug kennen. Nur fällt dies den wirklichen Neulingen eben nicht auf. Denn bis sie Grepo-Stats und sonstiges für sich entdeckt haben, haben andere schon wieder 3 neue Städte erobert....
Korrekt, nur sollte klar sein das man als Neuling, niemals sofort Top 1 Spieler wird. Sie müssen sich von unten mal nach oben Arbeiten, wie im Leben...
Betrachte das ganze mal unter diesem Aspekt!!!
Ich betrachte es aus möglichst vielen Aspekten, danke für deine zusätzliche Erläuterung
Ihr könnt mal alle davon ausgehen, dass es KEINE Abstimmung geben wird. 2.0 wird auf alle Welten aufgespielt werden. Und zwar dann, wenn die laufenden 2er Welten nahe zu bugfrei sind. Vorher macht es einfach keinen Sinn bzw. dürfte auch schlicht die Manpower bei Innogames fehlen.
Wenn es heißt es gibt eine Abstimmung von oben wird es eine geben, ansonsten kann das zu Problemen bei Inno durch Spieler geben....
Natürllich wird es erst dann eine Umfrage geben, wenn klar ist das Version 2.xx die Mehrheit der Spieler von V. 1.xx anspricht, darunter zählt auch das beseitigen von Bugs (welche auf alten 1.xx Welten hauptsächlich schon beseitigt wurden) ...
Eine Verbesserung einer Version, ist es wenn man das neue System zumindest ansatzweiße am alten anpasst ist u. ev. neue Erweiterungen/Verbesserungen hinzufügt wurden. Version 2 sollte besser als Version 1 sein u. nicht schlechter als das alte...
Wenns beim alten 1.xx zu viele gute Dinge gibt, müssten die also bei 2.x übernommen werden (u. verbessert), alles andere ist eine Verschlecherung (sofern es nichts neues gibt)...
Wäre das alles so, gäbs keine geteilten Meinungen zu ja/nein zur neuen Version 2.x (vermurkstes Farmsystem, die Werte u. Zeiten müssten mehr angepasst werden)