Es gibt zumindest eine Regelung oder ein Gesetz, das HartzIV Empfänger verbietet Geld für Glücksspiele auszugeben.
Unsinn, das wäre eine Beschneidung der im Grundgesetzt verankerten Freiheit des Einzelnen.
Mal abgesehen davon absolut irrelevant. Im Januar 2010 bezogen gerade einmal 7,9% der deutschen Bevölkerung Hartz IV. Bei Grepolis spielen rund 150-200k Leute. Dass der Anteil an Hartz IV Empängern da unverhältnismäßig höher ist, kann ich mir nicht vorstellen. Ist aber ebenfalls verdammt irrelevant für die gesamte Geschichte.
Sollte das auch übergreifend für die Art von Spielen sein, würden zumindest HartzIV Empfänger nicht weiter absinken, als sie sowieso schon sanken.
Deine Vorurteile stinken bis hier hin. Hartz IV Empfänger sinken nicht. Sie haben auch keinerlei Beschneidungen in ihrer Freiheit, zu tun was sie denn gern möchten. Vor allem aber schreibt ihnen niemand vor, dass sie nicht Grepo spielen oder Geld dafür ausgeben dürfen. In welcher Unsinnswelt lebst du denn? Der Hartz IV Regelsatz dient der Lebenserhaltungskosten des Empfängers. Das heisst, dieser bekommt das Geld und kann damit anstellen was er möchte. Natürlich bekommt er nur dieses Geld und keinen Cent mehr, wenn er es in Dinge wie Alkohol steckt, aber in einem Sozialstaat wie Deutschland steht jedem eben diese Leistung zu. Es wäre absolut vermessen, den Leuten vorzuschreiben was sie mit ihrem Geld tun und lassen dürfen und vor allem, was nicht.
Ansonsten gilt, zuallererst, jeder ist für sich selbst verantwortlich.
Der Ansicht bin ich allerdings auch.
Nun mit fadenscheinigen Argumentationen aufzutrumphen, die lediglich den Zweck verfolgen, an irgendein Gewissen seitens InnoGames zu appellieren, sofern sie auf eure/unsere Argumente nicht eingehen, ist nicht nur "falsch" sondern auch äußerst lächerlich.
Das bringt diese gesamte Diskussion auf ein Niveau welches man normalerweise beobachten kann, wenn Eltern mit ihren Kindern darüber streiten ob diese ein neues Spielzeug erhalten oder nicht.
Ja, Dinge wie die RZH oder der Phönizische Händler gefährden nicht nur das Balancing, sie machen das Spiel ferner zu einem Kampf der Geldbörsen und ihre einzigen Wirkungen liegen in der Einnahmeerhöhung eines Unternehmens und der Demotivierung der Spielergemeinschaft.
Es wurden schon so viele Argumente genannt, warum diese Features verbannt gehören, gedeckelt werden müssen oder eine andere Lösung zwecks Weltenabstimmung her muss. Wir haben es mit verschiedensten Argumentationen versucht. Argumentationen mit Fakten, Ideen, konstruktiver Kritik, Verbesserungsvorschlägen und nun zuletzt auch mit irgendwelchen Gewissensappellen.
Nun reicht es aber. Versteht mich an dieser Stelle nicht falsch. Sagt weiterhin was euch missfällt, sagt weiterhin warum es euch missfällt und schlagt idealerweise auch Lösungen für eure Problematiken vor. DAS ist konstruktiv, DAS muss sein weil es zum einen uns, der Spielergemeinschaft, dabei hilft, Frust abzubauen und zugleich an der Weiterentwicklung des Spiels teilzunehmen und ebenso ist es essentiell notwendig für InnoGames. Ohne unser Feedback wissen die Jungs und Mädels schließlich nicht wie ihre Features ankommen und wie sie weitermachen sollten. Es reicht nun aber dahingehend, dass erstmal genug gefordert wurde. Wir haben einen neuen Community Manager. Lasst uns sehen, wie er die Dinge weiterleitet und mit ihnen verfährt. Und wir haben diesen netten Feedback-Thread nebenan, welcher ihm dabei hilft, unsere Wünsche und Sorgen an InnoGames weiterzureichen.
Gebt InnoGames ein wenig Zeit. Lasst sie intern beraten und diskutieren. Bekommen wir eine Absage oder, was für mich persönlicher viel schlimmer wäre, mal wieder keine Antwort, ist das ein deutliches Zeichen dafür, dass unsere Kritik unerwünscht oder nicht länger kompatibel mit ihrem Geschäftsmodell ist. Was das für jeden Einzelnen unter euch bedeutet, muss jeder für sich entscheiden und nimmt es entweder so hin oder zieht seine Konsequenzen daraus. Wie diese aussehen sollen oder werden, möchte ich an dieser Stelle mal nicht vorweg nehmen, da in einer Spielergemeinschaft aus unzähligen Individuen natürlich auch individuelle Reaktionen folgen werden und sollten.
Weiterhin bitte ich an dieser Stelle auch mal darum, sich unnötige Kommentare und vor allem noch unnötigere Antworten darauf zu ersparen. Diese Bitte richtet sich an jeden hier - völlig irrelevant ob aus den Reihen der User oder der Moderatoren und dabei ist es noch viel irrelevanter wer damit angefangen hat. Fangen wir hier mit kleinlichen Kindergartenschlammschachten an, machen wir unsere fein erarbeiteten, teilweise echt guten, Argumentationen zunichte, machen uns selbst unglaubwürdig und erwirken damit ferner nur dass man uns nicht mehr ernst nimmt.
Um noch kurz etwas zum eigentlichen Topic zu schreiben:
Sicher ist es für viele von euch frustrierend, zusehen zu müssen wie die alten Welten vor die Hunde gehen. Sicher liegt das zum Teil auch am Start neuer Welten und zweifelhaft ist, ob InnoGames den gewünschten Erfolg erzielt, wenn sie nur neue Welten starten, anstatt erstmal weiter anzuziehen. Das kann weder ich noch irgendjemand aus den Reihen meiner Mitspieler hier im Forum beantworten, was jedem klar sein sollte.
Ich denke aber auch, wenn man sich die Kritik der Community aus dem Feedback-Thread zu Gemüte führt und diese ernst nimmt, versucht etwas daran zu ändern und die Spielentwicklung dahingehend anpasst, sollte ein etwaiger Zyklus von ~1 Monat, der bereits seit Ewigkeiten existiert, kein Problem sein. Das Hauptproblem für das Spielersterben sind nämlich nicht etwa die neuen Welten. Der langweilige und teils nervenzehrende Spielprozess im späteren Teil des Spiels und teils undurchdachte Features für eben diesen Zeitraum verleiten die Spieler dazu, auf neuen Welten anzufangen. Sind sie zufrieden mit ihrer Welt, ihrer Allianz und allem rundherum, gibt es für die schließlich keinen Grund, auf einer neuen Welt zu beginnen. Hier wird die Wurzel allen Übels an völlig falscher Stelle gesucht. Aber auch hier gilt: Gebt InnoGames Zeit. Sie haben unsere Kritik nun zahlreich erhalten, jetzt liegt es an ihnen etwas Vernünftiges damit anzustellen. Schaffen sie das nicht, wird auch hier jeder seine Konsequenzen daraus ziehen oder damit leben müssen.
Dass die Welt ohne Umfrage startete hat meiner Ansicht nach einen einfachen Grund. Sofern meine Informationen nicht falsch sind, entscheidet der CoMa nach eigenem Ermessen, wann es an der Zeit ist, eine neue Welt zu starten oder eine alte Welt zu schließen. Da dies natürlich Arbeit für die Entwickler macht, kann man nicht einfach sagen "Jung's, ich will dass ihr mir mal kurz für heut Mittag 'ne neue Welt aufsetzt". Das braucht Planung und die fand vmtl seitens Joony vor dem Wechsel in der Personalabteilung statt. Die Sache konnte nachträglich also vmtl gar nicht mehr geändert werden. Auch hier gilt: Weniger meckern, mehr informieren. Desinformation und geziele Streuung von falschen Infos führen zu nichts als sinnlosen Unruhen in der Community, welche uns wieder im Gesamtpaket alle unglaubwürdig erscheinen lässt und dazu führt, dass man uns nicht ernst nimmt - weil wir eben nur jene sind, welche eh den ganzen Tag über alles meckern, ohne irgendetwas hinterfragen zu wollen.
Ich denke, mehr muss zu diesem Thema gar nicht gesagt werden.