DeletedUser21489
Gast
Was mich etwas irritiert ist, dass ich die Schnellleiste nirgends sehen kann. Ist die dann nur besser getarnt, oder enfällt sie?
Es ist Zeit für weitere gute Neuigkeiten: Wir wollen das aktuelle Interface des Spiels umgestalten!
Wie Ihr alle wisst, gibt es das Interface nun schon ein Weilchen und es musste mit den jüngsten Erweiterungen mitwachsen. Leider sind wir nicht hundertprozentig glücklich mit seinem Aussehen, der Anordnung der Elemente und mit seinen allgemeinen Funktionalitäten. Es ist an der Zeit, dass wir uns von dem alten Interface verabschieden und es neu aufbauen:
Seid versichert, dass wir diese Änderung nicht durchführen, nur weil wir es können, sondern aufgrund mehrerer Argumente
- Anordnung aller Elemente in intuitiver und logischer Weise
- Wir wollten auch sicherstellem, dass die Mindest-Bildschirmauflösung von 1024X768 Pixeln optimal bedient wird (und daneben selbst kleinere Auflösungen noch von der Änderung profitieren)
- Ein modernerer Look! Wenn Ihr Euch an unsere letzten Erweiterungen, die Inselquests, erinnert, seht Ihr dort ein wirklich ansprechendes und lebendiges Design. Wir wollten, dass das Interface mit dieser Entwicklung Schritt hält.
Daher diskutierten wir in mehreren Meetings mit Stephan, unserem Interface Designer und Experten für Spielpraxis, jedes einzelne Interface-Element und dachten über seine logischste Positionierung nach. Wir legten auch die Wichtigkeit und Relevanz jedes Features fest um zu entscheiden, ob es hervorgehoben werden sollte oder nicht.
Schließlich gelangten wir zu diesem hässlichen Entwurf (behaltet im Hinterkopf, dass dieser Entwurf nur als interne Kommunikationsbasis diente):
Wie Ihr sehen könnt, musste das Interface folgende Änderungen über sich ergehen lassen:
- Die Mini-Map hat ihre Form geändert, und zukünftige globale Features wie Helden (H) und Handelsbeziehungen (TR) werden darum herum platziert
- Die Städte sind nun der zentralste Aspekt des Interface
- Gold ist nun als Ressource hinzugefügt worden, so dass Ihr immer Euren aktuellen Goldstatus kennt
- Die Buttons für Einstellungen, Sound und Logout sind nach oben rechts verlegt worden in Anpassung an andere Anwendungen/Spiele
- Alle Questtypen (Tutorial und Inselquests) wurden auf der linken Seite zusammengefasst. Beachtet, dass die Quests ausgelendet werden können, und ebenso die Menuleiste.
- Der Goldbutton wurde verkleinert und ebenfalls verlegt. Dadurch kann die Menuleiste beliebig viele Elemente beherbergen, ohne dass sie asymmetrisch wird.
- Die Benachrichtigungen haben einen größeren Button bekommen, der bei einem Mouseover weitere Benachrichtigungen anzeigt.
Da wir alle uns zu diesen Änderungen einig waren, begannen wir (die Grafiker, Malte Miziera und ich) mit der visuellen Umsetzung der Idee
Da wir auch während der Gestaltung des Interface Designs noch Ideen und Vorschläge hatten, haben sich nun sogar noch mehr Dinge verändert:
- Das Menu ist wieder auf der linken Seite
- Die Helden bekommen ihren eigenen Bereich direkt über den Einheiten. Ihr könnt pro Spielwelt bis zu fünf Helden haben, und daher sind dort auch bis zu fünf Gesichter zu sehen.
- Der Button für das Wirken von Zaubern sieht nun wirklich wie ein Button aus
- Ihr könnt Eure Stadt betreten, indem Ihr auf das große Stadtsymbol oben links klickt. Und von der Stadt aus kommt Ihr zurück zur Karte, indem Ihr auf die Mini-Map klickt.
- Die strategische Karte kann auch noch über den entsprechenden Button unterhalb der Mini-Map aufgerufen werden.
Bitte beachtet, dass dies noch nicht das endgültige Design ist. Eines der Ziele dieses Blog-Eintrags ist es, Eure Meinungen dazu einzuholen, bevor wir mit der Implementierung der Änderung beginnen: Fehlt Euch etwas? Habt Ihr Bedenken? Wir freuen uns auf Eure Kommentare!
Stimme zu, allerdings wurde die Größe wohl auch gewählt um die je 5 Felder für Berater und Helden gut darunter unterzubringenVielen Dank an Draba
Was mir nicht gefällt ist die übergroße Anzeige des Gottes.
Mir ist klar das da Symmetrie gewollt ist.
Trotzdem empfinde ich es als zu groß.
seh ich das richtig, dass auf dem letzten screen 3 "Spezialgebäude" in der stadt vorhanden sind?
hab ich was vor diesem dev-blog verpasst?
ansonsten kann ich nur hoffen, dass es mit den änderungen ned genauso langsam läuft wie FoE....
DankeHier auf mehrfachen Wunsch wieder eine etwas verständlichere Übersetzung des Interface-Artikels im DevBlog:
Stadtgruppe/Stadtliste sowie StadtnameFehlt Euch etwas? Habt Ihr Bedenken?
Wann ca. könnte man mit Heldeninfos rechen? Hoffentlich nicht wenns zu spät ist.
Heute ist die Produktion der zweiten Videocast begonnen hat. Das neue Video deckt die Heroes-Funktion und einige Erkenntnisse über die Produktion sowie offenbaren als Sneak Peak mit einer Live-Demo! Bleiben Sie dran.
Die Inselquests hängen aber direkt mit den Helden zusammen, dazu gibt es bald mehr Infos.
Und die Fehler, die aktuell noch bei den Inselquests bestehen, werden auch aktuell nach und nach behoben, die meisten Bugs sind bereits behoben - sprich: spätestens mit dem nächsten Update dann auch auf den DE-Welten.
Was nichts daran ändert, dass die Inselquests - selbst wenn sie dann mal funktionieren wie sie 'sollen' - einen massiven Eingriff ins Spiel mit einer enormen Verschlechterung des Balancings darstellen. Wenn ich also sehe, wie wenig hier bereits an die Einflussnahme ins Spiel gedacht wurde, wird mir beim Ausblick auf die Helden ganz blümerant.