Durch diese Änderung wollen wir den replay value steigern. Eroberte Spieler sind aufgrund ihres Verlusts eh schon gefrustet. Durch diese Änderung können Neustarter direkt über all ihre vorherigen Helden verfügen bzw. müssen keine Rohstoffe und Akademiestufen verschwenden, um wieder Kulturstufen aufzubauen.
Wir beschleunigen damit die Neustartphase. Welche neuen Strategien eröffnen sich denn damit, die einen Neustart von nun an lohnenswert machen?
Buffy hat bereits eine Möglichkeit angesprochen: Ein "ungünstig" gelegener Spieler mit vielen Slots kann somit über Neustart in eine für die Allianz wichtigere Gegend umgesiedelt werden - mit ein bisschen Pushen und ein wenig Vorstellungskraft sollten die Anwendungsmöglichkeiten vor (und natürlich auch während) der WW-Phase eigentlich auf der Hand liegen.
Bisher gibt es eine slotbedingte Grenze, bis zu der ein Neustart für Spieler noch eine halbwegs attraktive Option ist - diese Grenze wird mit der Änderung aufgehoben. Ich habe es noch nicht ganz durchdacht, aber auf den ersten Blick gefällt mir das überhaupt nicht, auch wenn ich die Intention hinter dieser Änderung natürlich verstehe.
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