Verwunderung gab es auch im Betaforum zu der Reduzierung der Zahl der gleichzeitig annehmbaren Quests von 4 auf 3.
https://beta.forum.grepolis.com/index.php?threads/island-quests.3158/
Diese Änderung fand sich in keinem Beta-Changelog und war auch dem Beta-CM nicht bekannt. Sie ist einerseits spielerunfreundlich, da sie die Möglichkeit einschränkt, die Belohnungen abgearbeiteter Inselquests noch ein wenig aufzuheben, ohne dafür das Inventar bemühen zu müssen. Andererseits sind die Quests in höheren Spielfortschrittsstufen und bei höherem Weltenspeed teilweise mit so langen Wartezeiten versehen, dass ich - wie ich auch in meinem damaligen Feedback anmerkte - trotz der ab 250.000 Punkten nur noch zweimal pro Tag auftauchenden IQs Probleme hatte, mit den vier Slots auszukommen. Warum da nun auch noch eine Reduzierung auf nur noch 3 Slots erfolgt, weiß man wohl nur in Schilda, äh... Hamburg.
Hinzu kommt, dass bei höherem Weltenspeed und höherer Spielfortschrittsstufe selbst "Ressourcenquests" nicht mehr in jedem Fall ad hoc erfüllt werden können, insbesondere auf den Welten ohne Heldenweltfeatures, da ab und an mehr gefordert wird, als das Lager hergibt.
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Insgesamt bin ich nicht zufrieden mit der Überarbeitung der IQs. Anscheinend hat man sich aus dem ganzen Feedback gerade mal die Kritik an den stapelbaren Boni herausgepickt und diese eingeschränkt - wobei eine solche Einschränkung unnötig gewesen wäre, wenn man sich die Einführung weiterer und mächtigerer Boni bei den IQs ganz einfach verkniffen hätte. Ich kann die Entschärfung erst durch die Überarbeitung der IQs geschaffener Probleme beim besten Willen nicht als Verbesserung gelten lassen.
Die einzige tatsächliche Verbesserung, die man der Überarbeitung zuschreiben kann, ist die (wenn auch leider meist nur theoretische) Erfüllbarkeit wenigstens einer der beiden Herausforderungen auch durch reine "Hafenstädte".
Nach wie vor passen die Anforderungen (Truppen, Ressourcen) in einigen Fällen nicht zu dem, was auf Welten ohne Heldenwelt-Features überhaupt möglich ist, sofern man nur eine Stadt auf der fraglichen Insel hat.
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Dass ich nun dieses potthässliche Questlog-Symbol als Dauereinrichtung in all meinen Welten dulden muss, verdrießt mich persönlich sehr. Ich empfand jedesmal unendliche Erleichterung, wenn das Zwangstutorium beendet und das ewig drohende Ausrufezeichen endlich vom Bildschirm verschwunden war.
Nun haben wir es als unvermeidliche und nicht wegblendbare Dauererscheinung, und zudem benötigt man ein zwei Klicks mehr, um an die zugehörige IQ-Info zu kommen. Falls man überhaupt daran kommt... Ruft man eine noch nicht angenommene Quest über den Questlog auf, wird einem lediglich angezeigt, was man bekommen kann, nicht aber, was man dafür tun muss:
Die Auswahlbuttons sind bei der jüngsten (vierten) Quest ausgegraut, und es gibt auch keinen Tooltip, der einem verrät, welche Anforderungen die beiden Questseiten beinhalten. Solange man also drei Quests in Arbeit hat, kann man sich nicht einmal mehr ansehen, was man für die ansonsten im Questlog dümpelnden IQs tun müsste. Das ist ein absolutes Unding. Und wer nun glaubt, dass man, wie früher, mehr Info sieht, wenn man direkt auf die fragliche Insel springt und dort das Questsymbol anklickt, irrt sich. Man landet wieder auf derselben Questlog-Ansicht, siehe Screenshot.
Über solche sinnfreien Einschränkungen der Bedienbarkeit und letztlich auch der Planbarkeit könnte ich mich endlos aufregen. Soll man jetzt auf eine (noch nicht vorhandene) Listung der neuen IQs und ihren Anforderungen im Wiki gehen, um an die bisher ingame offen zugängliche Info zu kommen?
Seltsam sind auch die Countdown-Angaben bei den Quests. Den Screenshot machte ich ca. eine Stunde, nachdem ich meinen langen Beta-Urlaub beendet hatte, nach dem dann ja eigentlich
eine neue Quest auf mich warten sollte, die ich dann auch sofort angenommen habe. Wie kann es sein, dass nun zusätzlich eine noch nicht angenommene IQ im Questlog liegt, für deren Annahme ich nur noch weniger als 11 Stunden Zeit habe laut Counter?
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Nachtrag: Falls die Verschiebung der Quests in den Questlog noch nicht Teil des Live-Updates 2.138 sein sollte, bitte in den Feedback-Thread zu den Inselquest-Änderung verschieben. Langsam verliere ich bei den andauernden Abweichungen zwischen Beta- und Live-Changelogs (und den Dingen, die in den Changelogs erst gar nicht erwähnt werden) die Übersicht, sorry.