@Mim le Fay: Der Bug mit den fehlenden epischen Belohnungen ist vorgestern auf den Betas und gestern (mit Update 2.138) auch auf den Livewelten behoben worden. Ich kann mich seither auch vor den epischen Belohnungen nicht mehr retten...^^
Erledigen kann man sie ja. Dass man dabei Truppen opfert, gehört nunmal wie auch negative Effekte zu den IQs. Du kannst dich ja entscheiden ob du die Quest annehmen willst, ob die Belohnungen es wert sind oder eben nicht.
Aber ich werde eure Kritikpunkte weiterleiten, mal sehen was der Game Designer dazu sagt.
Das große Problem besteht darin, dass das Spiel ohne jeden nachvollziehbaren Grund immer NPC-lastiger wird, und weiterhin mit immer neuen und heftigeren Boni versehen wird.. Ob Banditencamp oder IQ, oder (im absoluten Extremfall) das Artemisia-Event - überall soll man außerdem Truppen, die man für PvP-Zwecke aufgebaut hat (und zumindest in sehr frühen Spielphasen auch dringlichst dafür benötigt) gegen NPCS und für "Belohnungen" verheizen, die man überhaupt nicht braucht, bzw. überhaupt nicht brauchen würde, wenn das Spiel in den letzten Jahren mit demselben Augenmaß entwickelt worden wäre, das in den ersten Jahren bewiesen worden ist. Wenn selbst ein ehemaliger Game Designer hier im Forum im letzten Jahr über den göttlichen Scharfsinn sagte, dass man die Mächtigkeit des Effekts schlicht unterschätzt habe, es aber nun leider nicht mehr rückgängig machen könne, sollte doch irgendetwas daraus gelernt worden sein. Stattdessen hagelt es nun seltene und epische Belohnungen sogar schon aus Inselquests, als Massenware. Und schneller zugänglich sind die Dinger wiederum denen, die schneller wachsen, weil sie golden
Auf meinen Beta-Welten, von denen aktuell nur noch zz2 überlebt hat, konnte ich mir die "neuen" Quests nun ja schon wochenlang ansehen. Mein Fazit: Ich soll bei einigen Quests durch nichts zu rechtfertigende Wartezeiten oder Leistungen erbringen für Truppenverstärkungen, die so mächtig sind, dass ich sie nirgendwo unterbringen kann (und selbst wenn ich sie unterbringen könnte, nicht unterbringen will, da ich Mischdeff bevorzuge in nicht nur einseitig gefährdeten Städten), oder für Boni und Effekte, die so heftig ausfallen (1000% Produktionssteigerung etc.), dass man einfach nur befürchten muss, dass sie das Thema Bonischwemme auf ein neues Niveau bringen - denn man "muss" dann ja in Events und Kaufpaketen immer nochmal überbieten, was es "kostenlos" in IQs gibt, damit der Kaufanreiz erhalten bleibt. Es ist einfach eine Todesspirale für das Spiel, die da nochmals befeuert wird. Man muss kein Hellseher sein, um die Voraussage zu wagen, dass es hier auch in Kürze wieder gegen jede Vernunft den Ruf nach mehr Inventarfächern geben wird, damit die IQ-Belohnungen untergebracht werden können. Und man könnte den Verdacht hegen, dass die Reduzierung der IQ-Slots auf 3 (die noch nicht live ist) diesen Ruf provozieren soll, da sie das Aufheben von IQ-Belohnungen außerhalb des Inventars erschwert. Ein anderer Grund für diese Reduzierung fällt mir beim besten Willen nicht ein.
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Auf einer alten Welt wie zz2 war es mir um ein vielfaches lieber, dass ich im Late Game drei IQs pro Tag angeboten bekam mit etwas bescheideneren Anforderungen und Belohnungen, die ich dann aber wenigsten auch "nebenbei" erbringen und (ver)brauchen konnte. Ich schmeiße auf zz2 bloß noch Belohnungen weg, weil ich sie weder brauche noch unterbringen kann, oder lasse IQs gleich von vornherein verfallen, weil ich keine Lust habe, 16 Stunden auf etwas zu warten, 12 Stunden geschwächte Verteidigung in Kauf zu nehmen, oder xxx Reiter zu verlieren beim Angriff auf NPCs, um mehr als 800 Bogenschützen dafür zu bekommen, die ich gerade weder will noch brauche. Und wenn ich bei einer maximalen Lagergröße von
25500 neben je 14400 Holz und Stein auch noch
28800 Silber ausgeben soll, um mir einen epischen Baubeschleuniger abholen zu können, den ich auf einer drei Jahre alten Welt ungefähr so dringend benötige wie die Inuit Eiswürfel in einem Drink in der Arktis benötigen, dann wurde weder über die "Bedürfnisse der Spieler im Lategame" nachgedacht, noch darüber, dass es auch noch Welten ohne Heldenweltfeatures gibt.
Wenn man IQs nur noch abarbeitet, weil man die Heldenmünzen braucht (oder wegen des dräuenden neuen Helden zu brauchen glaubt), dann ist man zumindest bei Speed 3 und 4 und ab 250.000 Punkten doch wohl ein wenig über das Ziel hinausgeschossen. Ich werde auf Dyme (Speed 2) mal beobachten, ob sich dort die Anforderungen und Belohnungen im Lategame gemäßigter zeigen, aber auf zz2 mache ich nach der Testerei einen dicken Haken hinter das Thema. Und der wird nicht grün sein.