ok also kann ich festhalten das spamerei ned so das Thema is sondern eher dass man nicht weiß WERS macht und sich dort evtl revanchieren kann?
Nö definitiv nicht. Das ist bestimmt in einigen wenigen fällen ein problem, aber in den meisten kann man sich durchaus denken wer spammt.
Entweder muss die Möglichkeit des Spammens genommen werden, es müssen Strafen eingeführt werden oder der Nervfaktor muss reduziert werden.
Ersteres ist definitiv nicht möglich, da es wie Draba bereits gesagt hat spielentscheidende Faktoren zerstören würde.
Zweites ginge würde aber einen riesigen Mehraufwand für Supps führen und wäre sehr fehleranfällig.
Es muss also an dritterem geschraubt werden. Was auch so weit ich mir denken kann nur mit einem System wie eben genannt funktionieren würde.
is das ned eher schlecht für dich? es kommt nen kurzes kolo, es wird dann noch ne minute oder später gemeldet und du hast noch weniger zeit zu reagieren (dito na klar mit jeden andern att auch)
Wobei das ein Problem ist. Ein kalkulierbares Risiko, welches man glaube ich als geübter Spieler eingehen kann. Müsste allerdings hochoptional sein und nur für die App funktionieren.
Erscheint mir trotzdessen als eine erstaunlich gute Möglichkeit. Respekt für
@frühling12 ^^
Abgesehen davon wir sprechen hier von einer einzigen Möglichkeit des Spamms und mirir fallen auf Anhieb noch 2 weitere an.
Es gibt noch die Möglichkeit das mehrere Spieler über Stunden und Tage hinweg einen Spieler mit winzigen FS Atts zuballern.
20 Spieler schicken einfach permanent ne volle FS Flotte, aufgesplittet in 10FS, auf einen Gegner. Das sind 400-500 Atts, welche dauerhaft auf den Feind fahren bei minimalsten eigenverlusten. Bringt weder atter noch deffer was, soll allerdings den Deffer abnerven. Auch ganz klar Spamatts.
Ich denke dabei, dass man diese einfach stoppen könnte mit dem Supp. Solche Spamms sind unglaublich einfach zu beweisen (einfach 3-4 Screenshot). Dafür bräuchten wir aber vernünftige regeln im Umgang damit.