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Ich hab ne Frage. WIE haben denn diese Atts über den Sieg einer Welt entschieden?
Tut eigentlich nichts zur Diskussion, deswegen nur eine kurze Schilderung:
Eine Ally bekommt ihr 4. WW übergeben vom BND. Beim Gunstrennen hatten wir keine Chance, das wussten wir. Deshalb wurde alles auf die Karte WW-Crash gesetzt. Dort haben wir dann auch massiv, aber nicht mit dem Ziel den Computer ausszuschalten angegriffen und versucht die Höhlen zu leeren.
Keine Frage es war wirklich masiv von unserer Seite und wir haben auch viele 10 FS Attacks geritten und zwischen den viele Attacken auch ein Kolo versteckt. Aber mit dem TAKTISCHEN Ziel dass das Kolo nicht entdeckt wird bei der Vielzahl der Angriffen, die sich nicht nur auf eine sondern auf viele Städte des Spielers. Da wir lange LZ hatten wurden 4 unserer Frontspieler gesperrt noch bevor das Kolo angekommen war. Durch diesen Blindflug und hatten wir dann niemals eine Chance das Kolo zu landen.
Mir ist klar das die hier meine eigene ganz subjektive Sicht der Dinge ist.
Das Problem ist halt das niemand von uns eine Richtlinie hatte und wir nicht wussten ab wann wir illegal unterwegs waren.
Aber Kolo-LZ von mehr als 12h, Off die tlw. noch deutlich länger läuft weil sie ins Save des Gegners muss. Zeitdruck durch das begonnen Gunstrennen.
In dieser Spielsituation haben wir einzig und allein die taktische Option gesehen unser Kolo zum Crash im Nebel von vielen hundert Angriffen, (es waren sogar wohl weit über 1.000 Aktionen) zu verstecken. Aber niemals mit dem Ziel den gegnerischen Rechner lahm zu legen.
Sobald man die Grenzen kennt sendet man halt einen att oder eine einheit mehr oder weniger und is dann wieder legal unterwegs.
Aber genau das sehe ich als Lösung an und nicht als Problem, wenn ich halt haargenau weiss ich darf jetzt diese x- Anzahl an Aktionen machen kann ich mich legal verhalten.
Ein kleiner Exkurs ins RL, es gibt ja die 0,5 Promille Grenze. Jeder kennt die und jeder kann sich dran halten. Gibt aber auch natürlich Leute die sich möglichst nah an die Promillegrenze trinken (mit 2 Bier oder so). Nur weil es solche Grenzwertoptimierer gibt sagen wir ja auch nicht lasst uns mal die Promillegrenze wieder abschaffen.
Man könnte die Regel zu den Spamattacks (nicht PING-Attacks) auch anders gestalten, allerdings würde sie recht komplex wenn man alle Facetten berüchsichtigen möchte.
Dennoch wage ich mal einen Versuch:
Wenn ein Kolo gestellt wird, dann müssen 75% der Spios grösser als 10k sein. 75% der Angriffe müssen mit mindestens 45% der Bevölkerung ausgeführt sein. 75% der UT müssen ebenfalls mit mindestens 45% der Bevölkrung ausgeführt sein. Das gilt für alle angegriffenen Städte eines Spielers.
Die hier angegeben Zeiten beziehen sich auf die Kolo-AK +/- 5 Minuten (oder eine anderes Zeitintervall).
Wird kein Kolo gestellt ist ALLES erlaubt ausser PING-Angriffe.
Dann müssten man in einem zweiten Schritt definieren was PING-Angriffe sind und was dort erlaubt oder unerlaubt ist.