Zwei Themen:
Eine Allianz will auf einer Welt, auf der noch Neuberechnungen stattfinden, den Beginn der WW-Ära vorverlegen (etwa weil die Konkurrenz gerade noch auf dem falschen Fuß ist - da kann es verschiedenste Gründe geben, und ein paar davon könnten damit zu tun haben, dass Spieler auf den potentiellen WW-Inseln des Hauptkonkurrenten gerade im UM sind, und ihre Städte somit vogelfrei wären, sollte ihre AL dennoch auf den entsprechenden WW-Bauplatz klicken).
Man kann davon ausgehen, dass eine Allianz den Beginn der WW-Ära nur dann aktiv vorverlegt, wenn die Zahl der zu diesem Zwecke vor die Tür geschickten Spieler überschaubar ist, und die Tatsache, dass diese dann nach dem Countdown zwei Tage lang die WWs nicht direkt beliefern können verschmerzbar ist gegenüber dem Nutzen, den man sich davon verspricht. Aber wir sprechen hier von den ersten Stufen, und ohnehin von Spielern, die logischerweise nicht direkt auf den WW-Inseln sitzen - das kann man über Verteilerstädte und den Aufbau/Einsatz von Gunstreserven und Gunstklau wohl kompensieren.
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Das künstliche Hinauszögern der WW-Zeit hingegen scheint mir eher so ein "Euch versalzen wir nun aber die Suppe"-Werkzeug zum Ärgern aussichtsreicher(er) Kandidaten zu sein, eventuell sogar durch Allianzen eingesetzt, die selbst gar nicht bauen wollen. Da muss es noch nicht einmal einen logisch nachvollziehbaren Grund geben, abgesehen davon, dass sich die Bauwilligen darüber echauffieren und es den Verzögerern einfach Spaß macht, das zu sehen.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass ALs, die dieses Spielchen treiben, damit eine konstruktive Strategie verfolgen, die ihre eigene Allianz doch noch zum Sieg führen könnte. In aller Regel scheinen solche Allianzen Inaktive zu kicken, um das Erreichen des Zielwerts vorerst zu verhindern, und rechnen somit auch nicht mit einer Wiederaufnahme. Ich denke also, dass Dein CM-Kollege in diesem zweiten Fall einen vielleicht nicht ganz so realistischen Argumentationsansatz verfolgt, auf jeden Fall aber eine Situation beschreibt, die relativ selten vorkommen dürfte (allenfalls dann, wenn einer bauwilligen Allianz gerade ein Spieler inaktiv geworden, nicht aus dem UM zurückgekehrt oder anderweitig weggebrochen ist, der mehrere Städte auf WW-Inseln hat, und es somit tatsächlich einen nachvollziehbaren Grund für absichtliches Verzögern gibt).
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Ich verstehe, dass Inno-Mitarbeiter sich das Update ein bisschen schön reden möchten^^ - aber es muss einfach wahrgenommen und verstanden werden, dass die neue Manipulierbarkeit der WW-Zeit, ebenso wie ihre neue Abhängigkeit von "unabsichtlich" von Allianzen und Spielern ausgelösten Effekten, eine Konzeptschwäche ist, die in einem Strategiespiel von den Spielern als höchst unerwünscht empfunden wird - und die in dieser Form völlig unnötig war. Das gilt natürlich auch hier in besonderer Weise für die Einführung auf laufenden Welten - wird aber auch auf neuen WW-Welten, so es solche weiterhin geben sollte, Manipulationen nicht verhindern.