Vielleicht übersetzt Draba ja wieder
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https://wiki.en.grepolis.com/wiki/Olympus
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Wir möchten Euch allen sowohl ein Update geben, als auch einen Vorgeschmack auf die großartigen Grafiken und Spieloberflächen, die in unserem Endgame Verwendung finden werden. Zu allererst: Das neue Endgame wurde zunächst als „Temple Hunt“ bekannt gemacht. Das war aber immer (nur) ein Arbeitstitel, und wir haben uns dazu entschieden, es einfach in „Olympos“ umzubenennen. Wir haben das Gefühl, dass diese Bezeichnung besser ausdrückt, wodurch die Welt gewonnen wird, so wie das auch beim Weltwunder- und Dominanz-Endspiel der Fall ist.
Olympos Hauptfenster
Unser zweites Anliegen ist es, uns die Zeit zu nehmen, Euch für Eure Geduld zu danken. Wir wissen, dass es sich nun für eine ganze Weile so angefühlt haben muss, als ob nichts Aufregendes oder Neues ins Spiel gebracht worden ist. Das liegt daran, dass unser Team konzentriert und hart daran gearbeitet hat, Olympos zu Euch zu bringen. Während wir uns tiefer in dieses fantastische neue Konzept eingearbeitet haben, haben wir den Eindruck gewonnen, dass wir hier wirklich mehr tun (können), als Grepolis nur ein neues Endgame zu geben; daher möchten wir Olympos nun als das bezeichnen, was es ist: Eine neue Version des Spiels. Was bedeutet das? Nun, es bedeutet tatsächlich, dass Olympos Eure Spielweise verändern wird, und dabei jeden Aspekt des Spiels berührt. Olympos verlangt wirklich Neuentwürfe der spielrelevanten Strategie(n), und verändert insbesondere auch das Layout der Karte von Anfang an. Wir erwarten, dass Olympos die Tür zu gänzlich neuen und innovativen Strategien und Spielweisen öffnet, und das finden wir wirklich aufregend!
Lasst uns jedoch eine Frage beantworten, die manche von Euch vielleicht schon haben, und feststellen: Nein, Olympos wird nicht Grepolis´ eigentliches (bisheriges) Gameplay ersetzen. Bereits laufende Welten werden Weltwunder- oder Dominanzwelten bleiben, und wir werden Olymposwelten auf allen Märkten eröffnen, sobald das Live Release erfolgt. Wir verwerfen die Endspiele “Weltwunder” oder “Dominanz” nicht. Wir werden in Zukunft Welten mit Weltwundern, Dominanz und Olympos eröffnen.
Kleine Tempel auf der strategischen Karte
Nachdem das gesagt ist, möchten wir Euch noch wissen lassen, dass aufgrund des Umfangs des Projekts Olympos noch in der Entwicklungsphase stecken wird, wenn es innerhalb der nächsten Wochen auf die Betas kommt. Wir werden parallel dazu noch an den späteren Spielphasen arbeiten, an den großen Tempeln und dem Olymp, und dabei nicht nur Community Feedback berücksichtigen, sondern auch die Daten aus den ersten Wochen der neuen Testwelt analysieren. Natürlich werden wir anhand von Community Feedback auch (noch) Anpassungen an den frühen Spielphasen (Phase vor den Tempeln/Phase kleine Tempel) vornehmen. Das bedeutet, dass Euer Beta-Feedback wichtiger denn je sein wird während Olympos Gestalt annimmt.
Olympos Grafik
Und nun zu den hübschen Sachen. Wir dachten, dass es nett wäre, einen Teil (der Ergebnisse) unserer Arbeit mit Euch zu teilen und einige zukünftige Inhalte detaillierter zu beschreiben. Zunächst ein paar Grafiken:
Illustrationen zu den großen Tempeln
Wie Ihr sehen könnt, haben unsere Grafiker Olympos wirklich von einer (bloßen) Idee in ansprechende Darstellungen des antiken Griechenland verwandelt. Könnt Ihr erraten, welcher Tempel zu welchem Gott gehört?
Um Euch so viel Info über jeden Tempel zu geben wie möglich, haben wir ein neues Fenster entworfen, das Euch eine Übersicht über die Truppen bietet, die den Tempel verteidigen, und ihre Buffs. Hat Eure Allianz den Tempel erst einmal erobert, werden Eure Allianzmitglieder auch die Befehle (Truppenbewegungen) sehen können, die auf den Tempel unterwegs sind.
Infofenster der kleinen Tempel
Wie wird sich die Karte verändern?
Zu guter Letzt möchten wir einen Screenshot teilen, der aus einem unserer Tools stammt und die Verteilung der Tempel in unserer internen Testwelt zeigt. Wie Ihr sehen könnt, vermittelt Euch der Screenshot einen Eindruck, wie eine Welt während der Olympos-Phase des Spiels aussehen könnte.
Die gelben Punkte repräsentieren die kleinen Tempel, die auf ihre Eroberung warten, die weißen Kreise die großen Startinseln (= Inseln mit Bauerndörfern innerhalb des freigeschalteten Bereichs). Diese Inseln sind alle von Anfang an (zur Besiedlung) offen, was vom ersten Tag an zu einer ganz anderen Verteilung (der Spieler) führen wird. Bitte beachtet, dass das gezeigte Beispiel nicht repräsentativ ist für die Verteilung auf einer Livewelt, und die einzelnen Raster nicht jeweils ein Meer repräsentieren. Wir hoffen aber, dass Euch dabei hilft, Euch vorzustellen, wie eine zukünftige Olympos-Welt aussehen könnte.
Beispiel zur Tempelverteilung auf einer Welt
Wir hoffen, dass diese kleine Vorschau Euch mehr Einblick in den Prozess verschafft, den wir durchlaufen, um Euch dieses fantastische neue Feature liefern zu können. Nochmals danke für Eure Geduld, und stellt sicher, dass Ihr Euch für Beta registriert, sodass Ihr unsere Beta-Testwelt für Olympos spielen könnt, wenn wir sie in den nächsten Wochen eröffnen.
Danke!
Richard Stephenson
Community Management
Ja, Draba hat übersetzt, dabei aber keinen Spaß gehabt. Ich habe selten so viele Füllfloskeln in einem einzigen DevBlog-Artikel gesehen, und so wenig Inhalt. Aber letztlich muss man ja schon dankbar sein, wenn sich überhaupt jemand hinsetzt und sich bemüht, aus wenig irgendetwas zu machen und sich ein Community Update aus den Rippen zu schnitzen. In diesem Fall stammt der Artikel aus der Feder von Richard Stephenson, der als "Richard" langjähriger EN-CM für Grepolis und Forge of Empires war, und in seinem LinkedIn-Profil davon überzeugt ist, dabei "extraordinary customer service" geboten zu haben. Seit November 2018 unterstützt er zusätzlich als "Community Management Specialist" die LCM in Hamburg, und seit November 2019 ist das sein zentrales Aufgabengebiet - die CM-Jobs hat er aufgegeben.
Hier nun nun also noch einmal der Link zum DevBlog-Artikel: https://devblog.grepolis.com/?p=2634
Und hier die leicht gestraffte Übersezung (kursive Anmerkungen in Klammern haben erklärenden Charakter und wurden von mir eingefügt):
Naja, das Feedback auf der Beta ist tatsächlich überschaubar denn es wird lieber hier auf DE gepostet anstatt dort. Ich bin immer ein wenig skeptisch, ob das Feedback von hier überhaupt weitergegeben wird, und wenn es auf Beta kein Feedback gibt, dann interpretiert man das wohl eher als gute Nachrichten und alles i.O.wenn dann wieder mal beschworen wird, wie wichtig unser Beta-Feedback doch sei.
Pah.....Wer spielt denn von uns Deutschen da, ausser Mim ?
war nicht bös gemeint, warst nur der einzige bekannte Name, den ich gefunden habe^^Pah.....
Draba ist auch da, aber die zockt bei den Griechen und Buffy denke ich auch - aber die zockt glaub ich gar nicht, sondern zählt nur. Und ich spiele da eigentlich auch nicht, sondern bewundere nur die Tempel und ärgere die Griechen, indem ich ihnen schon zwei Kolos rausgeschossen habewar nicht bös gemeint, warst nur der einzige bekannte Name, den ich gefunden habe^^