Das.Bo, zunächst einmal herzlichen Dank für die etwas übersichtlichere Darstellung zu später Stunde und allgemein für Deine Forenpräsenz über die üblichen Bürostunden hinaus. Ich bin mir sicher, dass zudem viele Interessierte dankbar dafür sein dürften, dass das Konzept hier nun auch auf Deutsch vorgestellt und somit einer breiteren Userbasis zugänglich gemacht wurde. Zumindest in diesem Punkt ist bereits eine Verbesserung der "Accessibility" gelungen...^^
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Über die Tooltip-Informationen muss ich erst ein wenig nachdenken. Zu der Darstellung der "Stadtzustände" habe ich jedoch schon erste Anmerkungen und/oder Fragen.
Zunächst einmal: Verstehe ich es richtig, dass sowohl die Visualisierungen der Stadtzustände als auch die Tooltips in der Inselansicht zur Verfügung stehen werden, nicht aber auf der strategischen Karte? Ich meine gelesen zu haben, dass Ihr demnächst auch erweiterte Funktionen für die strategische Karte plant; und ich weiß auch, dass Diony für seine DIO-Tools schon seit einer Weile an solchen Erweiterungen für die strategische Karte arbeitet. Es könnte sinnvoll sein, dass Ihr Euch zu dem Thema miteinander austauscht, denn schon jetzt bietet DIO-Tools (zum Beispiel Symbole zur Ausrichtung der eigenen Städte und die Hervorhebung der WWs) Visualisierungen auf der strategischen Karte, auf die sicherlich nicht nur ich ungern verzichten würde; und auch das, was ich von Diony bisher als Forecast auf weitere Entwicklungen für die strategische Karte sehen durfte, sah sehr gut aus. Wäre schade, wenn Ihr Euch da gegenseitig behindert, anstatt gemeinsam an einer wirklich guten Lösung für alle zu arbeiten.
Anfängerschutz:
Auch bei der aktuellen Vorstellung hier im Forum wird noch nicht ganz klar, ob diese Visualisierung nur für die eigene Startstadt sichtbar sein wird, sondern auch für fremde Startstädte. Bisher sieht man Informationen über den bestehenden Angriffsschutz fremder Städte und seine Dauer nur im Angriffsfenster, und auch dort nur bei einem Mouseover über den dann noch ausgegrauten Angriffsbutton. Eine Visualisierung des Angriffsschutzes auch für fremde Städte in der Inselansicht könnte somit in der Tat eine bessere Übersicht bei weniger Klicks bieten, würde aber gleichzeitig die Spieler, deren Angriffsschutz bereits ausgelaufen ist, sehr viel unmittelbarer sozusagen auf den Präsentierteller befördern. Bin da also etwas uneinig mit mir selbst...^^ Meine eigene Faulheit sagt: Ja, toll, dann muss ich nicht jedesmal nachschauen, wo und ob ich schon farmen kann... Und meine neutralere Einschätzung der Spielsituation in der Startphase kontert: Wenn Du Deine Nachbarn schon frühestmöglich farmen willst, kannst Du da ruhig etwas aktive Vorarbeit/Aufklärung leisten...^^
Wobei mir einfällt: Ist Euch eigentlich schon einmal aufgefallen, wie spät ein wirklicher Anfänger, der stur dem Tutorium folgt und dessen Standardansicht aus mir nicht begreiflichen Gründen auf die Stadtübersicht festgelegt ist, die Karte (egal ob Inselansicht oder gar strategische Karte) für sich entdeckt? Es ist eigentlich irrwitzig, dass keine der Anfangsquests den Anfänger dazu auffordert, sich einen Überblick über seine direkte Umgebung zu verschaffen, die doch so wichtig für ihn sein wird...
Rauch:
Laut Beschreibung wird Rauch angezeigt bei eigenen Städten, die in den letzten 12 Stunden angegriffen wurden, und bei fremden Städten, die man selbst in den letzten 12 Stunden angegriffen hat. Kriterium dabei ist der verlorene (bei eigenen Städten) bzw. der gewonnene (bei fremden Städten) Landkampf.
Daran gefällt mir nicht sehr viel, muss ich gestehen.
Zum einen verdeckt der "Rauch" dieser Visualisierung das Banner und seine Farbe zu stark. Gut, man müsste das natürlich "live" sehen, um es wirklich beurteilen zu können, aber die Flagge sieht auf dem Screenshot schon wirklich arg eingenebelt aus, und das empfinde ich als problematisch.
Zusätzlich stellt sich die Frage, was die Einschränkung der Visualisierung auf gewonnenen (oder verlorenen) Landkampf soll. Wenn ich eine gegnerische FS-Stadt gecleant habe, oder mir gerade meine gesamte See-Deff in einer Stadt zerballert worden ist, ist das für mich (zumindest auf Belagerungswelten) mindestens so interessant wie die landseitige Situation. Wenn man nicht eine Möglichkeit findet, gewonnenen/verlorenen Landkampf und gewonnenen/verlorenen Seekampf gleichermaßen darzustellen, sollte man auf solche Visualisierungen verzichten, da sie dann eher verwirren als informieren. Was bringt mir die Anzeige eines gewonnenen Landkampfs auf der Karte, wenn ich in Wirklichkeit nur einen Hafenscan auf eine durch eine Biremenwand gesicherte feindliche Stadt geschickt hatte, die landseitig ohnehin leer war?
Zudem gefällt es mir nicht, dass man diese rauchige Visualisierung nur wieder loswerden kann, wenn man entweder 12 Stunden aussitzt, oder den zugehörigen Bericht löscht. Der Bericht ist in jedem Fall eine wichtige Info, die ich nicht löschen will, und die ich vielleicht sogar durch Verschieben in einen Ordner dauerhaft bewahren will, da sie mir Aufschluss über die seeseitige Situation in der angegriffenen feindlichen Stadt gibt, oder weil sie mir bei Angriffen auf eigene Städte zeigt, womit der Gegner da angetrabt kam. Selbst in einer Mikro-Farming-Situation in der Startphase möchte ich nicht 12 Stunden lang sehen, dass ich eine Stadt gefarmt habe - da wäre es mir deutlich lieber, wenn ich selbst einstellen könnte, nach welchem Zeitraum sich der Rauch wieder verzieht und sich erneutes Farmen wieder lohnt. (Darüber hinaus ist es ganz sicher kein schöner Anblick, wenn man rund 10 Städte auf seiner Startinsel farmt und sich bis zur letztendlichen Löschung der zugehörigen Inaktiven in einem unattraktiven Endzeit-Szenario qualmender Ruinen bewegen muss - es ist schon so traurig genug, wieviele Spieler nach wenigen Stunden/Tagen inaktiv werden).
Und das ist, denke ich, ganz allgemein der Knackpunkt: Wenn ich nicht selbst bestimmen kann, ob und wann die Visualisierung Sinn macht und ich sie nicht selbst wieder aufheben kann, vernebelt mir der Rauch auf der Karte eher die Orientierung als dass er sie fördert.
Aus Travian (lange ist´s her) kenne ich hingegen eine Funktion auf der Karte, die ich bei Grepolis bis zum heutigen Tag schmerzlich vermisse. Dort wurde auf der Karte durch gekreuzte Schwerter oberhalb der angegriffenen Stadt angezeigt, wohin gerade Angriffe von mir unterwegs waren. Gut, bei Travian hatte das Farmen eine wesentlich wichtigere Rolle, da die Deckelung der Truppenzahlen einer Stadt nicht über BHP, sondern einzig über die Ernährung der Truppen funktionierte, und man daher bei hohem Truppenstand darauf angewiesen war, das notwendige Getreide ständig irgendwie beizubringen. Aber auch auf zz5 sehe ich nach dem Neustart wieder, dass man in einer frühen Spielphase nun auch bei Grepolis stark auf das Farmen angewiesen ist, wenn man seine Kampfpunkte nicht komplett in den BD-Ausbau investieren will, und beim aktuellen ständigen Farmen aller möglicher Inaktiven in der Umgebung ertappe ich mich derzeit oft beim Wunsch nach der aus Travian bekannten Visualisierung, um nicht jedesmal nachsehen zu müssen, wohin ich schon Farmtruppen unterwegs habe.
Brennend:
Gut, wenn ich es richtig verstehe, würde dieser optische Flammenwerfer in Aktion treten für eigene Städte, die erobert werden, für fremde Städte, die man selbst gerade erobert; in zwei verschiedenen Stufen für eigene Städte, bei denen Revolte ausgelöst wurde, bzw. bei denen die Revolte bereits scharf ist, und eventuell - das ist für mich nicht ganz klar geworden anhand der Beschreibung - auch ebenso in zwei Stufen bei Städten, die man selbst in Revolte gebracht hat, bzw. bei denen selbst ausgelöste Revolten bereits scharf sind.
Okay, das ist dann eine optische Spielerei auf der Karte, die nicht schadet, aber auch nicht sonderlich viel Nutzen bringt.
Sollte meine eingangs formulierte Annahme zutreffen, dass all diese Visualisierungen nur in der Inselansichts-Karte sichtbar sind, muss man einfach auch bedenken, dass ihr eventueller Informationswert hauptsächlich in einer recht frühen, noch kleinräumigen und auf wenige benachbarte Inseln beschränkten Spielsituation liegt und somit bestenfalls auf die Spielphasen zielt, die laut Definition von Inno Early Game und die frühe Phase des Mid Game umfassen. Wie immer würde ich es als wünschenwert empfinden, wenn man den Spielern die Entscheidung überließe, ob sie diese Visualisierungen sehen oder lieber darauf verzichten wollen, und diese somit in den Einstellungen abwählbar machen würde. Ich bin mir aber auch der Tatsache bewusst, dass sich etliche Spieler wünschen, dass auf der Karte "mehr los ist", und daher bin ich nicht grundsätzlich gegen solche optische Spielereien.