Ich nehme das mal aus der Inselquest Diskussion raus
Spock :
The Envoy :
Schwertfisch :
Casadonis :
MGGeist74 :
Stefkram :
Ich habe mir die Belohnungen bei den Inselquests nochmal durch den Kopf gehen lassen.
Ich weiß nicht ob es in dem Thread schon mal drin steht, er ist ja mittlerweile ellenlang.
Vielleicht sollte man einen extra Thread aufmachen.
Ich finde eine Belohnung gehört sofort abgeschafft.
Das ist der 30 % ige Verteidigungsbonus.
Nehmen wir einmal eine Landdeffstadt an, die von weiteren 2 Landdeffstädten unterstützt wird.
Das macht dann etwa 4.000 Landdeff in der Stadt.
Ein anderer Spieler greift jetzt an.
Ich habe das nicht durchsimuliert, aber nehmen wir an er braucht 10 Landoffstädte um die Stadt zu säubern.
Jetzt wirkt der angegriffene Spieler einmal den 30 % Verteidigungsbonus.
Seine 4.000 Landdeff kämpfen 30 % besser.
Um das auszugleichen müsste der angreifende Spieler 10-mal Angriffsbonus wirken, da seine Truppen ja aus verschiedenen Städten kommen.
Wenn ich nicht irgendwas falsch verstanden habe, kenne ich nichts was das Spiel mehr verzerren würde.
Auf alten Welten dürfte es das Erobern von Städten praktisch unmöglich machen.
Spock :
Abschaffen nicht aber ersetzen durch trojanische Verteidigung "Erhöht Mauer um 1 und gibt mehr Milizen"
Sind dann immer noch ca 8% +- mehr bei der Landdeff und nix für die See.
The Envoy :
Wir werden die Thematik Offensive gegen Defensive im Auge behalten.
Falls es tatsächlich zu sehr verzerrt, sind wir gerne gewillt, die Belohnungen anzupassen.
Schwertfisch :
Da braucht Ihr nicht abzuwarten (worauf eigentlich?) - wie von vielen erfahrenen Spielern bereits angemerkt, ist das Balancing damit massiv verschoben (und es war eh schon nicht ausgeglichen). 30% sind definitiv einfach viel zu viel. Eure Rechnung "Einmal Belohnung +30% für den Angreifer 'ist gleich' einmal Belohnung +30% für den Verteidiger" geht nicht auf!
Casadonis :
Ihr seht das vollkommen falsch, der Deffer war doch bisher der Art im Nachteil, da musste nun zwingend mal was gemacht werden.
Bisher gab es nur den Turm, die Stadtmauer, die Skalierung und auf manchen Welten dann noch die Moral und wer es denn nutzt den Angriffswarner. Außerdem ist Deff im Vergleich zu Off billiger und schneller nachgebaut. Aber das reicht doch nun wirklich nicht aus, wie soll da der arme Deffer noch klar kommen? Da ist er dem Offer doch drückend unterlegen. Also die paar Prozente mehr fallen da doch kaum ins Gewicht.
MGGeist74 :
Habe ich mich im Kalender geirrt, oder ist heute schon wieder Weihnachten? Ihr verteilt ja heute nur Geschenke, finde ich echt Klasse. Macht weiter so... Daumen nach oben..
LG
Geisti
Stefkram :
Gute Idee, würde auch die Effektstapelung (Trojanische Verteidigung und +30% Verteidigungsbonus) beim nächsten solchen Event verhindern, weil der gleiche Effekt nur einmal pro Stadt anwendbar ist. Die Angriffsseite müsste aber auch nachgebessert werden, da gabs bei den Event auch einen 10% Bonus (Myrmidonischer Angriff), welcher auch mit den 30% kombinierbar wäre, so wie es jetzt ist.
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