Hallo,
beim Angriffsplaner sollte die Funktion mit Held planbar sein, da durch manche Helden mehr Zeit benötigt wird.
Gruß
Muggi
Diese Idee ist viel komplexer, als es erstmal den Anschein hat. Du solltest Sie besser ausarbeiten.
Wie soll der Held denn ausgewählt werden; was soll dann im Angriffsplaner passieren?
Aber fangen wir erstmal mit dem "Wie" an. In der Stadt steht kein Held weil er noch anderweitig beschäftigt ist und später auf die andere Stadt geswitched werden soll; später im Angriff soll er jedoch auftauchen, da sind unsere Möglichkeiten also begrenzt. Nehmen wir das Feld, wie im Simulator, oder lieber eine Queranzeige aller Helden, wie es im Angriffsfenster zur Zeit üblich ist? Dort dann alle Helden, und man kreuzt einfach einen an?
Was passiert mit neu hinzugekommenen Helden; und das ist ja der erklärte Plan, die Helden sind noch nicht vollständig? Die Querleiste ergänzen?
Das zweite wirklich schlimme Problem bei der Sache ist, das Helden eine eigene Geschwindigkeit haben. Stellen wir uns mal vor, Du hast einen Weg gefunden, den Held in den Angriff einzubinden. Nun ist der Held aber langsamer als die restlichen Truppen und hält alles auf. Welche Zeit willst Du im Angriffsfenster angezeigt kriegen, wann soll Deine Benachrichtigung herunterfallen? Die Langsame, die Schnellere, Beide? Vielleicht ist Dein Held gerade verwundet und kann nicht mitreisen; oder er hat es nicht rechtzeitig in die betreffende Stadt geschafft. Was soll dann im Angriffsfenster passieren? Zu welcher Zeit soll der Angriff auftauchen?
Ärgerst Du Dich nicht, wenn er Dir die kürzere Zeit --> Atalanta anzeigt, aber diese unpässlich ist, und Du die längere benötigt hättest?
Was passiert, wenn Du nachdem Du den Angriff eingetragen hast, Atalanta levelst und Ihre Reisezeit eine noch kürzere ist?
Ich habe hier in den letzten Jahren die Erfahrung gemacht: Wenn wirklich eine aus einem Fehler oder Feedback herausgeborene Idee Gehör gefunden hat, die optimalste und schnellste Umsetzung immer nur erfolgt ist, wenn es zweckmäßige Ideen waren die in einem akkzeptablen Zeit- und Arbeitsaufwand umzusetzen waren und wo die Spieler eine Lösungsmöglichkeit bereits ausgearbeitet hatten.