Ich bedanke mich ebenfalls für Florians Mühe. Seine Darstellung der Ausgangsüberlegungen deckt sich aber mit meinen diesbezüglichen Vermutungen und zeigt auch gleichzeitig, warum das Ergebnis für so viele Spieler so unbefriedigend ist.
In der Tat gibt es bei Grepolis so einige Inkonsistenzen, und einige davon wären mit einem sehr geringen Aufwand behebbar. Beim Handel wollte man nun aber Inkonsistenzen beheben, die strenggenommen überhaupt keine sind. Ich wollte dazu jetzt eigentlich nicht erneut einen Roman schreiben, aber was soll´s... Anscheinend ist es notwendig, die drei hier angesprochenen Handelsmöglichkeiten nochmal einzeln genauer zu betrachten, denn die aktuellen Probleme scheinen daher zu rühren, dass diese eigentlich notwendige Differenzierung unterblieben ist.
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Fangen wir mal mit dem
Phönizischen Händler an, denn dieser hatte als einziger der drei Handelstypen gelegentlich Verständnisprobleme verursacht, die man aber nur nachvollziehen kann, wenn man sich das alte Original ansieht (denn die Screenshots in Florians Artikel zeigen nicht die tatsächliche Situation):
Im Fenster des Phöniziers kommen zwei verschiedene Handelstypen zusammen. Am simpelsten zu verstehen ist die obere, bei mir blau umrandete, die auf den ersten Blick der von Duhbe hier nun schon mehrfach beschworenen Laden- und Preisschildsituation am nächsten kommt. Die Abbildung der Ware auf der linken Seite, die Angabe eines Preises auf der rechten Seite - das kennen wir in der Tat alle vom Einkaufen.
Es gibt hier im oberen Teil also keine Verständnisprobleme. Die einzige kleine Irreführung entsteht hier dadurch, dass die angebotenen Truppen - anders als in Florians Artikel gezeigt - immer Silber kosten, und somit der Eindruck entstehen könnte, dass Silber eine Spielwährung ist. Ich kam aus einem Spiel zu Grepolis, in dem Silber (neben Gold) eine der beiden Spielwährungen war, und mich hatte die Darstellung beim Phönizier ganz zu Anfang also auch leicht aufs Glatteis geführt, da sie den Eindruck erweckte, dass hier Truppen durch Spielwährung gekauft werden können. Sollte ich also zu diesem oberen Teil des Fensters einen Verbesserungsvorschlag machen wollen, dann wäre es der, dass hier alle drei Ressourcen zufällig zum Einsatz kommen sollten; einerseits um dieses Missverständnis zu vermeiden, andererseits da Silber gerade am Anfang Mangelware und in der Höhle des Anfängers besser aufgehoben ist.
Im unteren, bei mir rot umrandeten Teil des Fensters des Phöniziers kommt es hingegen seit jeher zu Verständnisproblemen. Ich kann kaum noch zählen, wie oft ich da im Laufe von mittlerweile dreieinhalb Jahren Grepolis erklären musste, wie das zu lesen ist. In meiner allerersten Allianz wurde von der erfahrenen Allianzführung dem Phönizier ein recht ausführlicher Erklärungsthread gewidmet, der insbesondere auf diese "verquere" Darstellung einging und aussagte, dass man das genau andersherum lesen müsste als es angegeben ist; sonst wäre es mir vielleicht genauso gegangen...^^
Der Grund ist - wie nun auch beim "neuen" beanstandeten BD-Handel - in der Kursdarstellung zu suchen. Es wird fast unvermeidlich zunächst gelesen: Ich setze 1 Holz/1 Silber ein, und erhalte dafür die Hälfte an Stein. Erst neulich habe ich mich anlässlich der Änderungen beim Handel mit einem Beta-Kollegen unterhalten, der schon auf zwei Welten gespielt hatte, und nun wirklich kein echter Neuling mehr war - und mir erklärte, dass er den Phönizier für Ressitausch nicht nutze, weil ihm da der Tauschkurs zu schlecht wäre. Jede Erfahrung, die ich mit der Darstellung im unteren Teil des Phöniziers gemacht habe, gerade mit neuen Spielern, zeigt ganz deutlich, dass die Darstellung Probleme macht. Und genau diese problembehaftete Darstellung wurde nun auch auf den neuen BD-Handel angewendet, und wird somit nun auch dort nicht nur (aber vorallem) neue Spieler verwirren.
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Der Marktplatz wurde komplett überarbeitet, wie es hieß. Nun, die Aussage ist mit Vorsicht zu genießen, da es sich in Wirklichkeit eigentlich nur um eine UI-Überarbeitung handelte, und ein heftiger Fehler (Laufzeit-Filter mit und ohne Kapitän, etc.) aus dem alten Marktplatz erhalten blieb, und - leider - auch ein neuer hinzukam, der nun nachträglich durch Deaktivierung der zugehörigen Funktion bis zu einer eventuellen Behebung aus dem Spiel genommen wurde. Einig sind wir uns aber wohl, dass die neuen und/oder besser zugänglichen Sortier- und Filterfunktionen (und die neue Freund/Feind-Kennzeichnung) den Marktplatz attraktiver und effektiver bedienbar machen, wenn und sobald sie fehlerfrei funktionieren.
Zur Frage der Anordnung von Angebot und Nachfrage: Ist mir beim Marktplatz relativ egal, da ich mir die für mich interessanten Angebote herausfiltern kann, sowohl auf der "you pay"- als auch auf der"you get"-Seite. Auf einem echten Marktplatz/in einem echten Laden wäre die Anordnung klar: Dort möchte man zuerst die Angebote sehen, bevor man sich überlegt, ob man sich den Preis/die Gegenleistung leisten kann oder will. Da wird mir auch Duhbe recht geben: Niemand legt beim Einkaufen 10 Euro auf die Ladentheke und sagt: Okay, nun zeigen Sie mir bitte mal alles, was ich dafür kriegen könnte. Wenn ich einkaufen gehe, habe ich eine mehr oder weniger klare Vorstellung davon, was ich möchte, und ich habe eine mehr oder weniger klare Vorstellung davon, was ich für diese Leistung/diese Ware zu zahlen bereit bin. Nur - und deswegen funktionieren Duhbes RL-Laden-Beispiele in Grepolis nicht wirklich - haben wir im Spiel eine völlig andere Situation. Auf dem hiesigen Marktplatz geht es - zumindest wenn man den Goldhandel ausklammert - nicht um modernen Handel Ware gegen Währung, sondern um einen archaischen Tauschhandel. Und dementsprechend unterschiedlich sind die Ansätze der Leute, die diesen Marktplatz nutzen. Der eine hat regelmäßig eine Überproduktion einer bestimmten Ressource, und möchte auf den ersten Blick sehen, wer diese Ressource benötigt und möglichst viel einer beliebigen anderen Ressource dafür zahlt; der nächste muss beispielsweise Flotten nachbauen und hat nur Interesse daran, auf den ersten Blick zu sehen, wer Holz anbietet. Es gibt sogar ein paar wenige Spezialisten mit viel Zeit, die ihre gesamten Accountaktivitäten auf möglichst günstigen Einkauf und möglichst teuren Weiterverkauf von Ressourcen (auf Welten mit Goldhandel dann eben auch gegen Spielwährung) abstimmen (und sich so das Gold für ihren eigentlichen Spielaccount auf einer anderen Welt erwirtschaften).
Kurz: Auf Grepolis bezogen wäre es zwar wünschenswert, wenn der Spieler in der Angebotsübersicht selbst einstellen könnte, ob er Angebote oder Nachfrage vorne sehen möchte. Falls das, wie ich vermute, ein utopischer Wunsch ist, sollte in Analogie zu echten Marktplätzen das Angebot vorne zu finden sein; innerhalb dieser Übersicht kann der Spieler ja jederzeit auch nach seiner Wunschnachfrage filtern oder eine eigenes Angebot erstellen. Der Marktplatz ist diesbezüglich von den drei Handelsmöglichkeiten die unproblematischste und gleichzeitig flexibelste. Da hätte auch niemand von den Leuten, mit denen ich mich zu solchen Themen regelmäßig austausche, irgendein grundsätzliches Problem mit der Reihenfolge.
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Das Hauptproblem, das nach den Änderungen aufgetreten ist, ist die neue Darstellung beim
BD-Handel. Das hat zwei Gründe.
Zum einen wurde für die Ausgangssituation genau die "umgekehrte" Kursdarstellung übernommen, die schon im unteren Bereich des Handelsfensters des Phönizischen Händlers seit jeher zu Verständnisproblemen geführt hatte. Ich kenne eine ganze Reihe von "gestandenen" Grepolisspielern, die trotz nun wochenlanger Erklärungsversuche noch immer (fälschlicherweise) davon überzeugt sind, dass Inno ihnen die Handelsausrichtung ihrer ja ursprünglich mit entsprechender strategischen Überlegungen (z.B. profitable Tauschmöglichkeit von Stein nach Silber, von Silber nach Holz und Stein nach Holz für eine dem Biremenbau gewidmeten Stadt auf einer Steininsel) gewählten Bauerndörfern mit der Änderung in ihr Gegenteil verkehrt hat. Es gab unmittelbar nach dem Update 2.85 diesbezüglich ausgesprochen turbulente und extrem verärgerte Reaktionen, vor allem - aber durchaus nicht nur - auf den Betas, wo die Betreuung durch den Support zudem massivst verbesserungswürdig wäre. Mit Ruhm bekleckert hat sich der Support aber auch auf den Live-Welten diesbezüglich nicht, und nach allem, was ich so gehört habe, ist das ein globales Phänomen. Die Lesart Ware-Preis ist wohl zentral an die Teams kommuniziert worden, denen ich somit auch keinerlei Schuld zuweise. Florian benutzt die Lesart ja ebenfalls in seinen Ausführungen, und auch unser Adler hat sie auf den Betas und auch hier vertreten. Sorry, Leute, das ist beim BD-Handel so nicht anwendbar. Es soll(te) hier eine Zwangs-Konsistenz etabliert werden zwischen sehr unterschiedlichen Handels- oder eher Tauschhandelsformen, eine Konsistenz, die es in Wirklichkeit wegen ihrer Unterschiedlichkeit nicht geben kann. Das wurde einfach nicht gesehen, und zwar vermutlich deshalb nicht, weil man mit den Überlegungen beim Marktplatz begonnen hat, und die Resultate der Überlegungen zum Marktplatz dann auf die anderen Handelstypen einfach übernehmen wollte.
Wie bei der oben schon als problematisch beschriebenen Tauschhandelsdarstellung im unteren Bereich beim Phönizischen Händler, wurde die Kursdarstellung in der Ausgangssituation beim BD-Handel umgedreht, entgegen der gängigen Lesart (die nichts - oder fast nichts - mit der Ware-Preis-Ausrichtung zu tun hat, die einem in einem Laden begegnet, Duhbe. Wir bewegen uns hier im Bereich des Tauschhandels und variabler Kurse). Entsprechend der oben geschilderten Situation beim Phönizischen Händler wurde somit auch schon die Ausgangsdarstellung des BD-Handels missverständlich. Gemerkt haben die Entwickler das wohl irgendwie am Rande, denn die erklärenden Einfügungen "you pay" und "you get" waren in der alten Darstellung nicht notwendig, da sie an dieser Stelle selbsterklärend war.
Bis zu diesem Punkt ist die umgekehrte Darstellung einfach nur problematisch, da sie Missverständnisse provoziert. Nach dem ersten Handel mit dem fraglichen Bauerndorf ist die Darstellung aber nicht mehr nur missverständlich, sondern schlicht falsch. Der BD-Handel ist eine Spezialfunktion, die sich mit dem Marktplatz, zu der sie "konsistent" gemacht werden sollte, nicht vergleichen lässt. Zum einen ist ein Tausch pro Bauerndorf nur von Rohstoff A in Richtung Rohstoff B möglich (und unterliegt weiteren Sonderkonditionen, siehe Stimmung; das aber nur am Rande). Zum anderen verändert sich der zuvor positive Kurs dieser nur in eine Richtung möglichen Tauschoption nach dem ersten erfolgten Handel ins Negative, während die neue Darstellung bei springender Bezugsgröße in eine scheinbar nochmals umgekehrte Bezugsrichtung eine positive Tauschmöglichkeit von Rohstoff B in Richtung Rohstoff A suggeriert, die es einfach nicht gibt.
Beim Phönizischen Händler gibt es eine klare Möglichkeit für Missverständnisse, der BD-Handel hingegen besteht nun nur noch aus möglichen Missverständnissen. Für Stammspieler je nach Temperament ein Grund, die Augen zu verdrehen, wilde Flüche gen Hamburg auszustoßen, kilometerweise Forenbeiträge zu verfassen, oder wortlos zu löschen. Leider werden die Optionen 1, 2 und 4 viel zu oft wahrgenommen.
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Wir notorisch quängelnden, ständig meckernden, vor uns hinstammelnden (habe ich was vergessen?^^) alteingesessenen Forenuser haben versucht, das Problem zeitnah aufzuzeigen, aber wohl erst die Flut verwirrten Rückfragen nach Einführung auf den Live-Welten, die noch immer anhält, zumindest im Allianzbereich, hat nun anscheinend dazu geführt, dass das Thema bei Inno noch einmal hinterfragt wird.
Ich kann hier also nicht einfach sagen, Option a oder Option b. Für den BD-Handel muss es einfach aus glasklaren logischen Gründen die Rückkehr zur alten Darstellung sein, und zwar ohne die zusätzliche Pfeileritis der vorgestellten Option b.
Marktplatz - da haben bei funktionierenden Filterkriterien wohl die wenigsten irgendein gesträubtes Gefieder, egal wohin die Richtung weist. Schön wäre eine Umschaltmöglichkeit zwischen angebots- oder nachfrageorientierter Darstellung, ansonsten erscheint mir eine Darstellung mit "führenden" Angeboten plausibler.
Phönizier: Der untere Bereich macht seit jeher Verständnisprobleme - hier würde ich normalerweise an eine Anpassung an den (alten) BD-Handel plädieren. Aber dagegen steht zu bedenken, wie lange es die aktuelle Darstellung nun schon gibt, und ob nun eine Änderung der Darstellung nicht für mehr Verwirrung führen würde als die Beibehaltung der alten, auch wenn sie nicht das Optimum darstellt.