Okay, danke für die Bestätigung. Ich hatte leichte Schwierigkeiten, Terras oben zitierte Sätze zu verstehen bzw. zu interpretieren. Entweder unterstellt er, dass die Communityboni nach Neustart erhalten bleiben (was falsch ist), oder er wollte unterstellen, dass ich mir wünschen würde, dass sie nach Neustart erhalten blieben (was mindestens ebenso falsch ist).
Der Unterschied zwischen Verlust und erfolgreicher Verteidigung der ersten (und/oder letzten) Stadt sollte eigentlich selbsterklärend sein, nur wird die erfolgreiche offensive Verteidigung stärker bestraft als der Verlust (zumindest wenn Community-Boni im Spiel sind)
Es ist schon ungerecht genug, dass man sich durch mehrere "strategische" Neustarts hintereinander einerseits das Inventar vollballern kann mit seltenen und epischen Banditencamp-Belohnungen (denn die bleiben ja ohnehin erhalten, und zwar von jedem Durchlauf), die Helden und Heldenlevel auch nach dem Neustart/den Neustarts behält, und zudem eine Woche lang von einer 40%-igen Verbesserung der Bauzeit und Rohstoffproduktion in den neuen Städten profitiert (Bonuspaket "Neue Hoffnung", speziell für Neustarter). Das alles sei den Leuten gegönnt, die tatsächlich unfreiwillig an den Kartenrand gebasht wurden; aber seitdem es die Banditencamp-Belohnungen gibt, sieht man immer mehr Spieler, die mehrfaches Neustarten als Spielstrategie für sich entdeckt haben, und dann endlich, entsprechend wohl ausgerüstet, am Kartenrand unter Anfängern und "echten" Neustartern entsprechend (ab)hausen... Diesen neuen Trend muss man nicht auch noch weiter fördern.
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@Faey, ich hatte gestern Nachmittag schon gesehen, dass Du den Wiki-Beitrag zum Event überarbeitet hattest. Ist aber der erste Satz nicht unnötig oder gar missverständlich?
https://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Prüfung_der_Schleuderer_2017&diff=15084&oldid=15012
Natürlich büßt der Spieler zusammen mit der Stadt auch die Communityeffekte ein, die auf die Stadt wirkten - aber andererseits wird die Stadt nach erfolgreicher Eroberung durch einen anderen Spieler ja erneut in den Genuss dieser Effekte kommen (zumindest dann, wenn der erobernde Spieler sich nicht erfolgreich offensiv gegen ein Kolo gewehrt hatte, als er erst eine Stadt sein eigen nannte^^). Man könnte Deinen ersten Satz aber dahingehend missverstehen, dass die Communityeffekte auf einmal eroberte Städte prinzipiell nicht mehr wirken.