Also, zunächst einmal: Es war im Vorfeld angekündigt worden, dass Inno auf verschiedenen Märkten im Shop unterschiedliche Eventbelohnungen anbieten wird, also Varianten mit oder ohne mythische Einheiten, wenn ich das richtig verstanden habe. Dabei will man sich ansehen, welche Auswirkungen die unterschiedlichen Belohnungen auf noch sehr junge Welten haben, daher starteten zeitgleich zu Nysa auch auf vielen anderen Märkten neue Welten, damit die zeitliche Ausgangssituation für diesen Test auf den betrachteten Märkten gleich ist. Ob auf dem deutschen Markt ebenfalls die entschärfte Belohnungsvariante angeboten werden wird, wie sie jetzt auf den Betas getestet worden ist, wissen wir also noch nicht.
Wenn man alle Töpferwaren "erlegt" hat, werden die neuen Ziele automatisch wieder aufgestellt, das ist richtig. Man kann davon unabhängig auch schon vorher neue Ziele anfordern. Das kostet jedesmal 5 Punkte, und im Wiki ist beschrieben, unter welchen Umständen dies sinnvoll sein kann.
Dass sich der Preis für neue Munition an ein und demselben Eventtag jedesmal um 60 Gold erhöht, steht zwar nicht im Wiki, aber im Tooltip-Text beim entsprechenden Kaufbutton. Auch bei den einführenden Texten zum Event ist das ingame erwähnt, wenn ich mich richtig erinnere. Um Mitternacht wird der Preis aber jeweils wieder auf 60 Gold zurückgesetzt.
Die Einheitenzahlen bei den Belohnungen werden wieder vom Weltenspeed und vom persönlichen Spielfortschritt abhängen. Allerdings sind zumindest in der entschärften Shop-Variante auf den Betas in der Tat die regulären offensiven Landeinheiten deutlich teurer als die defensiven - auch das ist wohl eine Reaktion auf die Kritik an der früheren Dominanz von offensiven Einheiten bei Events.
Aber wie gesagt, ob das so auch auf den deutschen Markt kommt, werden wir erst morgen sehen.