Könntest du genau deswegen bitte nachfragen, warum es eine App-Warnung gibt wenn man angegriffen wird? Ich finde das jedenfalls fehlerhaft.
Neben dem schon hinlänglich beschriebenen "Spar-Charakter" der Änderung (man spart sich Kreativität, Nachdenken, ordentliche Konzepte, Überlegungen zu den Konsequenzen und wälzt alles auf einige wenige Spieler ab) gibt es natürlich auch zwei Punkte, die die Augen der Geldzähler bei Inno zum Leuchten bringen. Beide Punkte sind hier schon erwähnt worden: Stetiger schnellstmöglicher Truppennachbau bei rotierenden WW-Städten fördert den Gold-, Event- und Sofortkaufumsatz. Die Tatsache, dass zukünftig nur WW-Urlauber mit App bei Angriffen auf ihre WW-Städte eine Warnung erhalten, obwohl sie im UM sind, alle anderen Spieler jedoch nicht, dürfte dazu führen, dass weit mehr Spieler als bisher sich die App herunterladen. Und eine Steigerung der Spielerzahlen im "mobile segment", egal wie diese zustandekommt, dürfte angesichts der schwedischen Investitionen zur Zeit stark im Fokus stehen.
Inno spart also auf der kreativen Seite, gewinnt auf der monetären. Und deswegen rührt sich Inno hier keinen Millimeter vom Fleck.
Aber wenn ich in den UM gehe, dann weil ich einfach keine Zeit habe mich um den Account zu kümmern. Wobei ich auf keiner WW Insel sitze. Aber in unserer Allianz werden Pläne geschmiedet, wie man Angriffe verhindern, bzw. abwehren kann. Und die Gegner haben es auf unsere WWs abgesehen, da laufen Angriffe, die die Ausgangssituation für Januar bereits jetzt verbessern sollen. Es ist also eine Menge los auf der Welt und Langschläfer kommen aus dem UM zurück. Ebenso sind auch wir auf die WWs der anderen scharf. Im Moment habe ich den Eindruck, dass das Update eine Art Winterschlaf der Welt beendet hat, in dem man beobachtet hat und die Tage gezählt hat, bis Spieler X aus dem UM fallen muss. Oder man ist mit der Eroberung von Geisterstädten gar nicht nachgekommen.
Werte Brigid, als Mitglied Deiner AL darf ich Dir versichern, dass die Entwicklung auf Dyme nichts, aber auch gar nichts mit dieser Änderung zu tun hat, sondern mit einer schon vor sehr langer Zeit angestoßenen und geduldig verfolgten Initiative einiger unserer Spieler. Dass solche Initiativen, wenn sie denn erfolgreich sind, jeweils gewisse Kettenreaktionen nach sich ziehen, die dann in der Tat ältere Welten beleben können, ist unbestritten. Dies aber im Falle von Dyme in Zusammenhang mit dieser erst seit ca. drei Wochen bekannten Änderung zu stellen, ist im hohen Grade unlauter, und ich bin mir eigentlich sicher, dass Dir das bewusst ist. Wer bis Januar warten muss, um sich an der WW-Stadt eines gegnerischen Spielers zu vergehen, von dem er mit Sicherheit weiß, dass er nicht reagieren kann, hat ein sehr schales Verständnis von Grepolis. Und wer das dann als "Belebung" des Spiels versteht, leider ebenfalls.
Schön übrigens, Brigid, dass Du Dich freiwillig für die Übernahme einiger unserer WW-Städte zur Verfügung stellst. Ich habe Dich da doch jetzt richtig verstanden, oder?^^