Es liegt eine spannende Woche hinter uns. Das Update wurde verschoben es gab auch ansonsten viel zu besprechen und zu koordinieren.
Bitte entschuldigt, dass wir entsprechend nicht in allen Bereichen in gewohntem Umfang für euch verfügbar sein konnten. Ich möchte dennoch vor dem Wochenende noch ein paar Fragen aufgreifen, die in diesem Thema aufgekommen sind:
Zur ersten Frage habe ich gerade leider nicht das Zitat zur Hand, deswegen manuell:
Was passiert mit den Benachrichtigungen durch die App, wenn man im Urlaubsmodus angegriffen wird?
Die App schickt nur dann keine Benachrichtigungen über Angriffe, wenn man gesperrt ist. Zusätzlich dazu können Push Notifications zum Beispiel von Google ausgesetzt werden, wenn man eine App länger nicht genutzt hat. Darauf haben wir jedoch keinen Einfluss.
Es gibt also für die betroffenen Städte Notifications bei Angriffen, die man jedoch im Notfall, wenn man im Urlaub seine Ruhe haben möchte, immer noch über die Systemeinstellungen seines Gerätes temporär deaktivieren kann.
Dann frage ich mich, warum die WWs dort in der Mehrzahl aufgelistet sind. Jede Ally kann jedes WW doch nur einmal bauen.
Ja und nein. Ihr könntet theoretisch ein Weltwunder errichtet, abgerissen und dann erneut mit dem Bau begonnen haben. Es gibt nur jeweils eines der Weltwunder zur Zeit, aber es könnte theoretisch bereits für mehrere Versionen des selben Weltwunders gespendet worden sein. Deswegen wurde die Mehrzahl für alle Sprachen gewählt, um genau dies zu verdeutlichen.
Es gab bereits die Idee von Live-Tickern für WW-Städte die sich in einer "angreifbaren Sperre" befinden werden, während des UMs. Lässt sich, dann wenigstens diese Idee zeitnah umsetzen?
Diese Idee lässt sich leider nicht so einfach umsetzen, da die verteidigende Allianz ansonsten beispielsweise freiwillig einige Spieler in den Urlaub schicken und somit den Rest der Allianz automatisch über sämtliche Aktionen auf ihre Städte, Truppenstände und vieles mehr auf dem Laufenden halten könnte - Tag und Nacht, uneingeschränkt.
Das würde es natürlich deutlich vereinfachen, eines der eigenen Weltwunder zu verteidigen, eröffnet aber gleichzeitig viele weitere Möglichkeiten zur 'kreativen Nutzung' dieses Features.
Noch mehr Kontrollfunktionen, die wieder mal die hierarchische Aufstellung einer Ally stärkt. Der WW Bau erhält durch diese Maßnahme viel zu viel Gewicht in diesem Spiel, weil es zu einer Mitgliederselektion führt. Wer hat gesagt, dass die Prüfung der Allymitglieder ein von der Com gewünschtes Ereignis ist?
Den Wunsch für eine solche Übersicht gab es aus allen Ecken und Enden der Welt - das Feature wurde aber bewusst so gestaltet, dass die Allianzführung selbst entscheiden kann, ob und wie viel Einsicht ihre Mitglieder in diese Übersicht erhalten.
Wer sie nicht nutzen möchte, kann sie links liegen lassen. Sie ist weder mit Belohnungen, noch mit blinkenden, unübersehbaren Warnungen oder sonstigem Aufmerksamkeitszwang verbunden.
Zitat von Brigid
Durch die Verschiebung des Updates auf heute konnten folgende Fehlerbehebungen noch hinzu gefügt werden:
-Alliance-Belohnungen werden jetzt auch für jede neu eroberte Stadt gewährt, es gibt keine doppelten Belohnungseffekte und sie sind nur in den Städten der Mitglieder aktiv.
Leider stimmt das nicht. Bei einer eroberten Stadt werden die Belohnungen NICHT angezeigt!!! Aber bei einer eroberten GS schon.
Die Ursache für dieses Problem wurde gefunden und behoben. Einzelne Städte, die vor dem Update bereits von dem Fehler betroffen waren, müssen nachträglich von uns repariert werden. Das nimmt leider etwas Zeit in Anspruch, sollte aber auch innerhalb der nächsten Stunden erledigt sein.
Wenn zwischenzeitlich der Status der Effekte aktualisiert wurde, zum Beispiel durch kurrzeitiges Verlassen der Allianz, funktionierten sie allerdings bereits nach dem Update einwandfrei.
Inno begibt sich zudem rechtlich auf sehr dünnes Eis - schließlich werden in den Einstellungen zum Thema UM noch immer Urlaubstage zum Kauf angeboten (und es sind eventuell auch Urlaubstage betroffen, die vor Bekanntwerden der Änderung gekauft wurden, in Treu und Glauben auf die zu dem Zeitpunkt geltenden Bedingungen), während die Beschreibung der Wirkung des Urlaubs neben diesem Goldknopf selbst mit Einführung von 2.124 nicht angepasst wurde. Das ist in jedem Fall unlauter, auch wenn es in diesem Fall wohl kaum absichtliche Irreführung der Kunden, sondern nur ein weiterer Beleg für die an allen Ecken und Enden offenbare Nachlässigkeit im Hause InnoGames ist.
Die Beschreibung wurde bereits mit der neuen Version aktualisiert, in Absatz 4 ist folgendes zu lesen: "Im Urlaubsmodus bist du nicht angreifbar, deine Minen produzieren aber auch keine Rohstoffe. Städte auf Inseln, auf denen Weltwunder errichtet werden oder fertig gestellt sind, werden nicht vom Urlaubsmodus geschützt."
Wie sieht das aus mit Inseln, auf denen mal WWs gebaut wurden, die aber nicht mehr sichtbar sind (aber scheinbar noch im Code als solche ausgegeben werden)?
(...)
Daß dort ein WW stand, kann der Spieler nicht unbedingt wissen, aber wenn man Dio-Tools hat, sieht man das noch.
Die Weltwunder auf solchen verlassenen Inseln werden vollständig aus unseren Datenbanken entfernt.
Die Informationen, die dort von diesem Script aufgegriffen werden, haben also keinen Einfluss auf den Urlaubsmodus.
Wir sind uns bewusst, dass es noch viele weitere Kommentare zu diesem Thema gab und weiterhin geben wird. Wir verfolgen sie weltweit und geben sie auch weiterhin weiter.
Daraus wird bereits ersichtlich, dass es durchaus unterschiedliche Meinungen zu den Änderungen gibt. Einige begrüßen sie, andere sehen sie mit Sorgen. Das ist ganz normal und verständlich und wir werden uns anschauen, wie sich die Situation im Weiteren entwickelt.
Zudem behalten wir ein Auge auf sämtliche Welten, bei denen das Zeitalter der Weltwunder demnächst starten wird, um bei etwaigen Fehlern schnell eingreifen zu können.