Schade Draba hat einen von noch keinem genannten Punkt beim WW-UM erwähnt, den ich erst bei der Einspielung abgeben wollte.
Naja wenns kommt, dann geb ich eine Gebrauchsanweisung für alle raus, mal schauen wie viel noch größer der Shitstorm wird. War er doch bei den harmlosen WW-UM Argumenten bisher recht groß.
ich insistiere hier ja nicht grundlos.
Wer macht das den nicht...
Ich bin nun wirklich kein Freund des Outback-WW-Baus, aber ich empfinde diese Änderung samt ihrer kurzfristigen Ankündigung für Welten, die sich bereits in der WW-Phase befinden, als extrem unfair gegenüber Spielern und Allianzen, die lediglich eine Konzeptschwäche des Spiels genutzt haben, sich aber keinen Regelverstoß zuschulden kommen ließen.
In meinen Augen ist das jetzige System in dieser Hinsicht, weniger eine Konzeptschwäche, als das was man neu einführen will (WW-Slots alle freigeschaltet, Neustarter kommen nicht drauf). Man verhindert schließlich nicht das WW-weit außerhalb gebaut werden oder das Leute alleine auf der Insel (ohne weiteren Gründungsslots) so ein WW bauen können, man verhindert lediglich die Fairness es solchen Leuten per Neustart zu zeigen.
Selbst wenn die Planung nicht ganz funktioniert und nicht sofort alle Gründungsslots durch Mitglieder der WW-bauenden Allianz besetzt werden können, müssen die WW-Bauer nun dank der zweiten Änderung nicht mehr befürchten, dass ihnen ein zufällig auf der Insel landender Neustarter, der allianzlos oder Mitglied einer anderen Allianz ist, doch noch einen Strich durch die Rechnung macht - denn die Game Designer haben in ihrer "Weisheit" nun ja dafür gesorgt, dass genau dieser Fall nicht mehr eintreten kann.
Das stimmt zwar. Nur die Wahrscheinlichkeit das vorher ein fremdes Kolo in Gründungsnähe wäre und dadurch schadet, dürfte ungleich höher sein, wie wenn ein Neustarter doch auf der WW-Insel landet. Dennoch empfinde ich diese genannte Änderung, als nicht Spiel förderlich
muss man sich doch mit allem Nachdruck ganz allgemein dagegen wehren, dass auf bestehenden Welten durch nachträgliche Regeländerungen bereits erfolgte langfristige Planungen und Spielaktionen ad absurdum geführt werden; und man muss sich mit umso mehr Nachdruck dagegen wehren, wenn so folgenreiche Änderungen so kurzfristig angekündigt und aufgespielt werden, egal um welche Änderungen es sich handelt.
Vollkommen richtig. Erlaube mir aber die giftige und trotzdem auch zutreffende Ansicht: Auch ich möchte Konzeptschwächen erst in neuen Welten behoben sehen, schließlich habe ich sie bereits einkalkuliert. ^^ In dem Sinne frage ich mich, warum so viele Neuerungen auf Alpha und anderen Welten geschehen sind, bloß weil ein paar Spieler es wollten..... Unter anderem Rebalancing, Events, Bonis, Inventar etc., Fehler wären zwar an sich eigentlich auch Konzeptschwächen.......
Wie man aus den Änderungen ableiten kann, dass sie zukünftig einen "faireren Wettkampf" gewährleisten, wie sowohl im Changelog als auch in Faeys Statement hier im Thread so euphemistisch betont wird, entzieht sich meinem Verständnis.
Nicht nur dir, das war auch gleich das Erste was ich zum Lachen fand, als ich es gelesen habe.
"Aber wir können nur mit einem Game Designer im Detail darüber reden", eine Info auf die wir eigentlich schon ewig gewartet haben und wenn der nicht will, warum sollten wir dann überhaupt was bereden wollen. Unsere CMin kann lediglich stets hin und her rennen und nachfragen.