Link zum Beta-Changelog 2.139: https://beta.forum.grepolis.com/index.php?threads/browser-changelog-2-139.3145/
Link zu den täglichen Updates: https://beta.forum.grepolis.com/index.php?threads/daily-changes-2-139.3146/
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Mein persönliches Feedback zur Verschiebung der Inselquests in den Quiestlog siehe auch hier:
https://de.forum.grepolis.com/index.php?threads/feedback-update-2-138.34902/#post-548401
https://de.forum.grepolis.com/index.php?threads/feedback-update-2-138.34902/#post-548433
https://de.forum.grepolis.com/index.php?threads/feedback-update-2-138.34902/#post-548437
Meine Begeisterung hält sich also in Grenzen. Die "Vollversionen" der Inselquests mit den größeren Grafiken und den ungekürzten Texten werden anscheinend nicht nur von mir schon nach dem ersten Tag vermisst, und nicht nur ich empfinde wohl Antipathien gegenüber dem weltenlangen Dauer-Questlog, den uns das Update 2.139 bescheren wird.
Anklang findet hingegen der Counter, der nun darüber informiert, wie lange eine Quest noch angenommen werden kann. Das war bisher nicht wirklich in meinem Fokus, denn irgendwann innerhalb der fraglichen 24 Stunden hat man das Ding schon angenommen (oder bewusst verfallen lassen, da nicht erfüllbar).
Gerade eben grient mich jedoch auf zz2 der "Stranded Captain" an, der mir die Wahl lässt, 1280 (auf der Insel nicht vorhandene) BHP als Unterstützung zu entsenden, oder eine dritte Quest mit 16-stündiger Wartezeit anzunehmen, mit der Konsequenz, weitere Quests im Tagesverlauf weder ansehen (das ist der zweite Schildbürgerstreich des Updates) oder annehmen zu können. Wer die Reduzierung auf 3 Quest-Slots zu verantworten hat, möge doch bitte mal erklären, was er sich dabei gedacht hat - ich schüttele den Kopf, seit ich das das erste Mal gelesen habe. Kein Wunder, dass man die Info zu dieser Slot-Reduzierung in den Changelogs vergessen hatte, denn da sträubt sich regelrecht die Feder (respektive die Tastatur) - und verleiht dem neuen Counter auch neue Bedeutung...^^
Ein klarer Fehler hat sich auch eingeschlichen: Hat man eine Inselquest angenommen (was nun ja nur noch im Questlog geht), verschwindet das zugehörige Questsymbol nicht mehr wie bisher aus der Stadtliste. Wir haben relativ lange darum gerungen, dass in der Stadtliste nur neu aufgetauchte IQs angezeigt werden, also solche, die noch nicht "in Arbeit" sind; das sollte also unbedingt wieder an das bisherige Verhalten angepasst werden.
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Mein persönliches Feedback zur Verschiebung der Inselquests in den Quiestlog siehe auch hier:
https://de.forum.grepolis.com/index.php?threads/feedback-update-2-138.34902/#post-548401
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https://de.forum.grepolis.com/index.php?threads/feedback-update-2-138.34902/#post-548437
Meine Begeisterung hält sich also in Grenzen. Die "Vollversionen" der Inselquests mit den größeren Grafiken und den ungekürzten Texten werden anscheinend nicht nur von mir schon nach dem ersten Tag vermisst, und nicht nur ich empfinde wohl Antipathien gegenüber dem weltenlangen Dauer-Questlog, den uns das Update 2.139 bescheren wird.
Anklang findet hingegen der Counter, der nun darüber informiert, wie lange eine Quest noch angenommen werden kann. Das war bisher nicht wirklich in meinem Fokus, denn irgendwann innerhalb der fraglichen 24 Stunden hat man das Ding schon angenommen (oder bewusst verfallen lassen, da nicht erfüllbar).
Gerade eben grient mich jedoch auf zz2 der "Stranded Captain" an, der mir die Wahl lässt, 1280 (auf der Insel nicht vorhandene) BHP als Unterstützung zu entsenden, oder eine dritte Quest mit 16-stündiger Wartezeit anzunehmen, mit der Konsequenz, weitere Quests im Tagesverlauf weder ansehen (das ist der zweite Schildbürgerstreich des Updates) oder annehmen zu können. Wer die Reduzierung auf 3 Quest-Slots zu verantworten hat, möge doch bitte mal erklären, was er sich dabei gedacht hat - ich schüttele den Kopf, seit ich das das erste Mal gelesen habe. Kein Wunder, dass man die Info zu dieser Slot-Reduzierung in den Changelogs vergessen hatte, denn da sträubt sich regelrecht die Feder (respektive die Tastatur) - und verleiht dem neuen Counter auch neue Bedeutung...^^
Ein klarer Fehler hat sich auch eingeschlichen: Hat man eine Inselquest angenommen (was nun ja nur noch im Questlog geht), verschwindet das zugehörige Questsymbol nicht mehr wie bisher aus der Stadtliste. Wir haben relativ lange darum gerungen, dass in der Stadtliste nur neu aufgetauchte IQs angezeigt werden, also solche, die noch nicht "in Arbeit" sind; das sollte also unbedingt wieder an das bisherige Verhalten angepasst werden.