Ich bin ein wenig schockiert darüber, ehrlich gesagt, wie wenige Spieler dieser Community (und auch der Beta-Community, da sieht es ja auch nicht besser aus) eine wie auch immer geartete Meinung zum neuen Interface zu haben scheinen. Das ist - zumindest was die Optik und das Handling angeht - wohl die größte Änderung am Spiel seit der Einführung von V2., und kaum jemanden scheint es zu interessieren.
Noch genaueres Feedback gibts sobald man es selber auch testet.
Aber wie sollte man das vernünftig auf einer Testwelt machen, wenn einem anfangs nur eine Stadt gegeben ist u. nein, nicht jeder opfert seine/ihre Zeit damit die Städte hochzuziehen, welche jederzeit gelöscht werden könnten, auch wenn die Bauzeiten/Ressis u. co berechtigterweiße geprüft werden sollten.
Das andere ist, nicht jeder kann perfekt Englisch schreiben u. wird sich deshalb einer Meinung enthalten oder gar nicht erst auf der Beta testen. Sobald man gezwungen wird sich das anzuschauen u. auch damit umzugehen, wird es auch mehr Feedback dazu geben.
Inno meinte, uns das Leben erleichtern zu müssen und die eingehenden und ausgehenden Truppenbewegungen optisch voneinander zu trennen und somit schneller unterscheidbar zu machen. Das klingt soweit ja noch ganz gut.
Das klingt nicht gut wenn dabei sowas rauskommt:
Angezeigt werden die eingehenden Truppenbewegungen, egal ob Angriff oder Unterstützung, nun durch eine Zahl im Feld mit den gekreuzten Schwertern
Eigener Button dafür her, damit man das auch fein säuberlich erkennen kann.
Aber: Fangen nun die Schwerter an zu blinken, und es steht als Zahl eine 52 daneben, kann niemand mehr erkennen, ob das 52 Angriffe sind, die da reinkommen, oder vielleicht nur ein Angriff und 51 Unterstützungen.
lol, konnte man den bevor es zu blinken beginnt, alles wie bei den normalen Truppenbewegungsicon erkennen? Auf alle Fälle ist es ein Blödsinn diese Info abzusperren, sobald ein Angriff auf einen zukommt u. doppelt so dumm wäre es wenn das auch ohne einen Angriff unbetrachtbar wäre.
Was aber machen die armen Schweine, die keinen Premium-Account haben?
Das übliche, Inno verlassen weil sie sich verarscht vorkommen.
Ich habe es schon mehrfach gesagt, und ich kann es nur immer wiederholen: Bitte lasst niemanden Änderungen am Spiel vornehmen, der nicht spielt. Ich meine, richtig spielt, so mit Angreifen und Verteidigen, und so...^^
das "u. so" ist die wichtigste Bedingung u. lässt viel Spiel offen was gemeint sein könnte, sagen wir einfach: Das die Person das möglichste (alles) mit dem Acc macht was ihm/ihr zur Verfügung steht. Das Limit "das möglichste (alles)" setzt der Acc selber, nicht die Person, weil sie nimmer kann oder will. (so als kleine Definition)
Du bist jedenfalls nicht die einzige Person welche Inno dazu anregt, Änderung/en/swünsche von Noob-Spielern zu überdenken.
Wenn Ihr eingehende und ausgehende Truppenbewegungen besser unterscheidbar machen wollt, dann implementiert bitte oben in der Leiste auch zwei Symbole, eines für eingehende und eines für ausgehende. Platz dafür ist ja da. Aber der Angriffsmelder muss unabhängig davon Angriffen vorbehalten bleiben, und nichts sonst.
Dieser Meinung schließe ich mich an.
Warte einfach ab bis das neue Interface samt Update auf den .de Servern aufgespielt ist, dann wirds hier schon richtig rund gehen.
Sofern die behinderlichen Spieländerungen bleiben, kann man sich dem sicher sein.
Das Beta Team hat in einem Affenzahn mal eben so an die 25 Bug-Meldungen abgearbeitet und weitergegeben und ein Großteil der Probleme ist mittlerweile behoben
Deswegen ist es auch eine Testwelt, dort waren Fehlerbehebungen (sobald sie weitergeleitet wurden) normalerweiße immer sehr schnell im Vergleich zu De-Welten.
Es wäre schon cool, man könnte die Schriftgröße ein wenig auf den Bildschirm abstimmen, oder einfach individuell einstellen
Die Übersichten größentechnisch (allgemein jetzt alles) selber einzustellen, ist immer die optimalste Lösung. Ich stimme dir zu das man die Zeile mit den Ressis ruhig ein wenig größer machen darf.
Was tut der Tempel in der Schnellzugriffsleiste?
Die Frage ist eher, warum man die Schnellzugriffsleistenbuttons nicht lässt wie sie sind, das ist nur eine Mehrarbeit für Spieler, wenn sie sich wieder umgewohnen müssen oder ev. die Leiste sogar neu gestalten müssen....
Wenn jemand den Tempel oder co haben will, wird man sich das selber schon umstellen können, da diese Möglichkeit gegeben ist, dazu braucht man nicht Inno....
Ansonsten kann ich deinem aufgelisteten Mangelpunktebeitrag zustimmen.