Ich bin irgendwie schon neugierig in welchem Zustand uns die Helden diesmal serviert werden (...)
Als Stifado könnte ich mir das gut vorstellen. Wenn man es schön langsam köcheln lässt, werden selbst Herkules und Leonidas wieder zart und bekömmlich, und dann einen schönen Rotwein dazu...
Wir unterziehen die Helden momentan intensiven Tests, wobei ich nicht verschweigen möchte, dass hier noch einige Fehler gefunden wurden und werden.
Aber viele bzw. die meisten Bugs aus der Beta-Zeit wurden inzwischen behoben
Nun wieder ernsthaft:
Ich würde es sehr nützlich finden, wenn uns - zumindest auf den Betas - ein Changelog zur Verfügung gestellt würde, aus dem sowohl die Änderungen, aber natürlich auch die Bugfixings gegenüber der RoH-Heldenversion hervorgingen, zusammen mit genaueren Informationen über das beabsichtigte Verhalten des überarbeiteten Features.
Wie StefKram richtig anmerkt, war eines der Hauptprobleme während der letzten Beta-Testphase die Abwesenheit verlässlicher Detailinformationen zur (beabsichtigten) Funktionsweise der Helden; und dass diejenigen, die dazu Aufschluss und Hilfen hätten geben können, den Test nicht bis hin zu der Phase begleitet haben, in der nach der Aufbauphase dann tatsächlich normale Truppenbewegungen, richtiges Spielen möglich, und somit der Großteil der Fehler erst richtig offensichtlich wurde, empfand nicht nur ich als "etwas daneben".
Wenn ich jetzt, mit etwa einem halben Jahr Abstand, an die RoH zurückdenke, empfinde ich diese Testphase rückblickend als Frustmarathon, der die Einstellung vieler Tester zum Feature an sich stark negativ geprägt hat. Wenn man darüber hinaus genauer hinsieht, entpuppt sich das Inselquest/Heldensystem zwar als in sich stimmiges geschlossenes Konzept, aber es wird gleichzeitig gnadenlos offenbar, dass dieses Konzept um einen hohlen Kern rotiert. Das ist bunte Beschäftigungstherapie, die das Spiel nicht nur nicht mit Impulsen versieht, sondern ihm auch weiter schadet: Weitere Klickarbeit, Ablenkung der Aufmerksamkeit von Anfängern weg von den wesentlicheren Spielgrundlagen, Verzerrung durch stapelbare Boni, vor allem im Speed-Bereich, etc....
Es spricht für das Spiel Grepolis an sich, dass durch all diesen leeren Glitter doch ab und an noch das eigentliche Spielprinzip stark genug hindurchschimmert, um es spielenswert zu halten; aber gleichzeitig wird bei vielen altgedienten Spielern der Wunsch übermächtig, das Spiel wieder ohne all diesen Ballast spielen zu dürfen. Ich denke, dass die "Helden" diesen Wunsch noch verstärken und gleichzeitig eine weitere Abwanderbewegung auslösen werden, während bei Neueinsteigern die Fluktuationsrate zunehmen wird, da diese sich in der Startphase davon überfordert fühlen, was sie alles gleichzeitig tun und verstehen sollen (Tutorial Quests, Inselquests, Helden rekrutieren und füttern, Accountaufbau, Truppenaufbau, Spielmechanik verstehen, Angriffen ausweichen oder sie abwehren, Events bedienen, und all das teilweise noch mit Fehlern und/oder ungenügenden Erklärungen versehen). Es ist einfach zu viel, was auf die Leute in der Startphase einstürmt, und anders als die "alten Hasen" können sie eben nicht filtern, was davon wirklich wichtig ist und was man besser zurückstellt. Wenn ein 6k-Anfänger, der mit einer bereits "attraktiven" Startstadt und vielleicht einer ersten Neugründung der Leonidas-Questreihe in die Fänge läuft und versucht, diese zu bedienen, kann er die Runde abhaken. Das kann er nicht wissen. Es ist die Aufgabe der Game Designer, das zu erkennen und die Eingangsvoraussetzungen für diese gruseligen Helden-Questreihen an die Spielrealität anzupassen; und dass das auch vor dem bevorstehenden zweiten Heldenanlauf offensichtlich nicht passiert ist, bringt mich zu der klaren Aussage, dass da jemand seine Hausaufgaben nicht macht. Es wird keinen entsprechenden neuen Aufschrei geben, wenn der kommende Testlauf auf Betawelten aufgespielt wird, auf denen es kaum Anfänger gibt. Der kommt erst, wenn der Helden-Unsinn auf den ersten dann neu startenden regulären Welten aufschlagen wird, und dafür braucht man nun wirklich keine Kristallkugel.
Für mich ist es jedenfalls - das nur am Rande bemerkt - symptomatisch, dass das Thema "Beta-Fokus-Gruppe" seit nunmehr einem Vierteljahr verschleppt wird, ganz offensichtlich auf einen Zeitpunkt zielend, zu dem die zu Recht umstrittenen Themen Helden und Rebalancing schon "sicher" ins Spiel implementiert sind. Was soll man danach noch zu retten versuchen (falls das je möglich gewesen sein sollte)?
Das Loginproblem auf zz.grepolis.com wurde heute noch behoben, wenn ich es richtig verstanden. Falls nicht, wird es spätestens am Montag behoben.
Der fragliche Code-Schnippsel ist wieder an Ort und Stelle, wie ich gesehen habe, somit sollte es wohl wieder gehen. Ich frage besser auch gar nicht erst, was da los war. Ein auch auf der Beta spielender Kollege hat das Handtuch geworfen und mich um die Übermittlung einer "Grußbotschaft" gebeten, auf die ich aber wegen der nicht ganz jugendfreien Inhalte verzichte.
Zuletzt bearbeitet: