Das ist falsch. Nichts ist so wichtig wie Rohstoffe am Anfang, daher wirst du richtig zurückfallen, wenn du die BDs nicht ausbaust. Es ist die mit Abstand wichtigste Rohstoffquelle am Start. Weiterhin reicht es ja die Bashpoints aus den Attack Point zu investieren. Du investierst also Bash die du im heutigen System gar nicht bekommen würdest.
Der normale Spieler wird das ganze eh mit OS substituieren im Zweifel über Goldhandel.
Was ich viel schlimmer finde sind die 45 Münzen. Orpheus und Demokrit an Tag 2? Lässig...
Das stimmt so nicht. Da Du zumindest zu Beginn Deine Truppen eigentlich ständig unterwegs zum Attack Point hast, kommst Du nicht dazu, Dir anderen Bash zu holen. Dumm nur, wenn es Spieler gibt, die nicht auch brav zu den Attack Points laufen, sondern in die Städte der braven Quest-Abarbeiter.
Zudem sollte nicht vergessen werden, dass auch auf den anderen Inseln, auf denen man im Lauf der Zeit vertreten sein wird, die BDs durch Bash freizuschalten und auszubauen sein werden, und das wird man dann nicht mehr mit Bash tun, den man von künstlichen Attack-Point-Quests und ihren freundlichen NPCs erhält, sondern mit genau dem tatsächlich erspielten, den man sonst in Triumphzüge investiert hätte.
Den Satz "Der normale Spieler wird das ganze eh mit OS substituieren im Zweifel über Goldhandel" finde ich spannend. Zum einen darf bezweifelt werden, dass Goldtouristen der Normalfall sind, ebenso wie bezweifelt werden darf, ob das Feiern Olympischer Spiele der Normalfall ist. Und zum anderen traten die Game Designer hier mit dem Anspruch auf, Anfängern mehr über die Kampfmechanik beizubringen und ihnen etwas Spannendes zu bieten. Und beide Ziele wurden aus meiner Sicht klar verfehlt.
Dass "alte Hasen" teilweise von den neuen Möglichkeiten, sich noch rasanter durch die Startphase zu bewegen, angetan sind, kann ich mir vorstellen. Aber das war nicht das erklärte Ziel dieses Features. Anfänger zerkloppen bei den Quests sehr viel mehr ihrer eigenen Truppen als nötig ware, weil sie gar nicht auf die Idee kommen, gleich am Anfang die teuren Mythischen zu bauen, sie setzen zwangsläufig die Belohnungen aus den Inselquests nicht optimal ein, und sie verfüttern ihren Bash an die Hühner.
Entweder trennt man die KP dieses ärgerlichen neuen Geduldsspiels vollkommen vom Rest, oder man kehrt zurück zu der ursprünglich kommunizierten Planung, dass die BP zwar vorhanden sein müssen, aber beim Bau unbd Leveln der BDs nicht verbraucht werden. Weshalb wurde das überhaupt verworfen? War es zu vernünftig?