Natürlich muss der Angriffswarner bleiben denn es gibt Leute die "verdienen" ihren Lebensunterhalt... ja richtig "mit Arbeit".
Nett gefaselt, nur voll kommen unnütz Deine Polemik.
Die meisten dieser Leute haben was nicht auf Arbeit? ... ja richtig ein Computer mit Internetzugang und können auch nicht die ganze Arbeitszeit über vor dem Handy hängen.
Und ich dachte, die Arbeitszeit wäre da um seinen Lebensunterhalt durch Arbeit zu verdienen und nicht um am Handy zu sitzen, weil virtuelle Städtchen angegriffen werden.
Als Schmarotzer IV der den ganzen Tag zuhause ist, Schüler der schon 12 Uhr Schluss hat oder Student der sich seine Zeit einteilen kann hat man natürlich einen klaren Vorteil der gedämpft werden muss. Es reicht der Vorteil, dass sie mehr Zeit in dem Spiel verbringen, mehr Farmen und schneller die Städte ausbauen können.
Vielleicht schon mal daran gedacht, dass dieses Spiel dann nicht zu Dir passt? Wer keine Zeit hat, sollte keine Onlinespiele spielen, die immens Zeit in Anspruch nehmen, sofern man im oberen Ranking landen will. Wenn Du natürlich zu den Spielern gehörst, die einmal am Tag Bauaufträge auslösen, wirst Du ewig im unteren Ranking mitspielen. Na ja, jeder wie er/ sie / es will.
Von "es reicht der Vorteil..." kann gar nicht die Rede sein, denn das ist nur eine logische Schlussfolgerung. Wie gesagt: activity pays.
Des weiteren gibt es Menschen die keine Nerds sind und ihr einziger Zeitvertreib ist vor dem Rechner zu sitzen, denn... ja richtig es gibt noch ein Reallife!
Nettes Klischée, aber meine persönlichen Erfahrungen haben mir bisher NICHT diesen Eindruck vermittelt.
Aber Du weißt natürlich, das Leute, die viel Zeit in ein Onlinespiel investieren, KEIN Reallife haben. Woher kommt diese Erkenntnis eigentlich?