Schwertfisch
Gast
Abgesehen davon ist es auch recht "untaktisch", wenn die Berechnung der verkürzten Laufzeit dann nicht im Vorfeld erfolgen kann und somit ein Timen eher ausgeschlossen ist. Aber manche müssen sich Dinge halt herbei reden.
Abfarmen von Gunst: Hier verwechselst Du das Heldenfeature mit den Heldenwelten. Keiner der Helden, über die wir hier sprechen, hat diese Fähigkeit
Atalanta: In Kombination mit Leuchtturm, Verbesserte Truppenbewegung und Kartographie (auf Heldenwelten noch Segel Setzen) ist der Geschwindigkeitsbonus enorm. Ein Nachteil ist, dass es schwer wird Kolonieschiffe raus zu filtern, dazu wird man auf Belagerungswelten auch Sprünge über 2-3 Inseln schaffen durch diese Kombination innerhalb von wenigen Stunden. Auf Pella wirds wahrscheinlich sogar auch mal eben über 5 Inseln gehen in kurzer Zeit.
Im NB Kolos setzen wird also noch stärker begünstigt. Andererseits könnte das auch interessant werden, wenn Saveinseln nicht mehr save sind. Bringt vlt noch ein wenig Schwung rein.
Ein Vorteil den ich sehe ist, dass es viel einfacher wird WW Inseln anzugreifen. Sein es nun Kolos, oder auf Revoltewelten Revoangriffe. Beides bewegt sich nun schnell genug durchs meist sehr große Savegebiet um den WW gefährlich zu werden.
Finde das Atalanta ein zweischneidiges Schwert ist, welches das Spiel aber durchaus interessanter machen wird.
Hercules: Seine Fähigkeit gibt es in wesentlich stärkerer Form schon auf den Heldenwelten. Dort war es schon ein wenig zu krass, da es unmöglich war Gunst anzusparen, wenn man auf feindliche Kolos gewartet hat. Auch war das Gunstfarmen von Inaktiven sehr sehr profitabel und hat es möglich gemacht sehr schnell Mystische Städte hoch zu ziehen.
Die Fähigkeit an sich ist interessant, da es nun auch möglich ist, innerhalb der Allianz Gunst zu verschieben und so z.B. einen angegriffenen Spieler es ermöglicht einen 2. Seesturm zu wirken.
In dieser im Vgl zur HW abgeschwächten Version in meinen Augen eine Bereicherung und Nährboden für neue Taktiken. Auf der HW wurde diese Fähigkeit aufjeden Fall sehr gerne benutzt.
Leonidas: Im Vergleich mit den Item Verbesserte Verteidigung den Nachteil, dass er nur auf eine Stadt gleichzeitig wirken kann und das er nicht so flexibel ist. Dafür mit stärkeren Werten. Denke hier hat man eine gute Mitte gefunden. Glaube nicht das Leonidas so stark Einfluss üben wird wie die Verbesserte Verteidigung mit 30%
Urephon: In meinen Augen auch ein sehr interessanter Held. Kolos werden gerne durch Mantis raus gehauen. Durch Hercules und Urephon wird dies nun wesentlich einfacher. Gleichzeitig aber auch auf Revowelten sehr interessant zum Revos auslösen, aber auch zum WW angreifen.
Ist in meinen Augen ein sinnvoller Teil der Aufwertung der Mystischen Einheiten.
Zuretha: Eigentlich nur ein Pendant zu Leonidas. Halte diese Fähigkeit für nicht wirklich mächtig. Bonus vergleichbar mit Verbesserter Angriff oder Günstiger Wind. Nur wirkbar auf einen Angriff gleichzeitig etc.. Hier wäre ein viel höherer Bonus notwendig um den Held interessant zu machen.
Andromeda: Am Anfang stark später wirkungslos. Gerade im Lategame hast du eh eine Ressourcenschwämme und bist auf den kleinen Bonus nicht angewiesen. Am Anfang hast du chronischen Rohstoffmangel und da kann Andromeda schon helfen. Aber auch hier würde ich den Bonus anheben. Auf mindestens 50%
Cheiron: Zum Helden leveln immer gut. Brauchbar bis die Helden alle auf 20 sind.
Ferkyon: Durchaus interessanter Held. Ferkyion, Beschleunigte Rekrutierung, Geburtenzuwachs und die Forschungen ermöglichen es ohne Gold in sehr kurzer Zeit große Armeen hervorzubringen. Auch im Lategame noch sehr stark. Jede Stunde in einer neuen Stadt um die Bauschleife voll zu machen. So wird LO/LD nachbauen sehr leicht.
Hoffe das man ihn auf Seeeinheiten ausweitet. Dann wäre er endgültig in der Riege der 3 stärksten Helden.
Helena: In meinen Augen unnötig, da ihre Aufgabe von Erzwungener Loyalität besser gemacht wird. Mit 90% Chance vlt eine Alternative.
Orpheus: Ab ca. 10-20 Städten gut.
Im Optimalfalle holt man mit ihn bis zu 24 zusätzliche KP am Tag. Das sind umgerechnet 7.200 Bashpoints am Tag. Pro Monat wären es in TZs umgerechnet bis zu 216.000 Bashpoints. Allerdings auch organisatorischer Aufwand, da man die Stadtfeste nicht gleichzeitig alle starten kann.
Terylea: Evtl. nutzbar wenn man im Early- oder Midgame eine Höhle wieder auffüllen muss. Aber auch nicht wirklich stark. Auch hier müsste der Bonus deutlich aufgewertet werden. Denke 200% wären gut.
Ja, die korrekte Anzeige der Laufzeit müssen wir vermutlich im Ideenforum "beantragen", und mit etwas Glück schafft die "Idee" es dann in einem halben Jahr in irgendeine Abstimmung, wo sie zugunsten eines höchstwichtigen Noob-Features abgeschmettert wird. (Wir erinnern uns: "Allianzfusion auf einen Klick" war zuletzt wichtiger als "Anzeige Belagerungsende").
Vermutlich meinte Quallenwolf mit dem "Gunstfarmen" die Gunstgutschrift die Herkules bei einem "ehrenhaft gewonnenen Kampf" (in Zahlen ausgedrückt: wenn der Kampf gewonnen wurde und mindestens 50 Bashpunkte damit erzielt wurden) seiner Stadtgottheit verschafft. Diese wird aber dem Angegriffenen nicht abgezogen, also nicht wirklich gefarmt. Es ist, glaube ich, offensichtlich, dass die "Kämpfe", die der Junge zukünftig begleiten wird, nichts, aber auch gar nichts mit Ehre zu tun haben werden. In dieser Form ist Herkules nichts als die perfekte Ergänzung des Gottgesandten und Freund aller Cheater. Wobei man nicht den Spielern einen Vorwurf machen kann, die so etwas ausnutzen, sondern denen, die diese Cheatmöglichkeiten sehenden Auges ins Spiel bringen. Denn darauf hingewiesen wurde früh genug.
Abgesehen von den offensichtlichen Bugs, möchten wir natürlich auch dafür sorgen, dass die Effekte der Helden dem Spieler angezeigt werden, so auch die Laufzeit-Modifikation Atalantas.
Vermutlich meinte Quallenwolf mit dem "Gunstfarmen" die Gunstgutschrift die Herkules bei einem "ehrenhaft gewonnenen Kampf" (in Zahlen ausgedrückt: wenn der Kampf gewonnen wurde und mindestens 50 Bashpunkte damit erzielt wurden) seiner Stadtgottheit verschafft. Diese wird aber dem Angegriffenen nicht abgezogen, also nicht wirklich gefarmt. Es ist, glaube ich, offensichtlich, dass die "Kämpfe", die der Junge zukünftig begleiten wird, nichts, aber auch gar nichts mit Ehre zu tun haben werden. In dieser Form ist Herkules nichts als die perfekte Ergänzung des Gottgesandten und Freund aller Cheater. Wobei man nicht den Spielern einen Vorwurf machen kann, die so etwas ausnutzen, sondern denen, die diese Cheatmöglichkeiten sehenden Auges ins Spiel bringen. Denn darauf hingewiesen wurde früh genug.
Das freut einem doch zu hören.Wir haben intern eine Änderung an den Parametern besprochen, wobei diese Parameter in der Zukunft evtl. noch Feintuning unterliegen könnten.
So wird die Erholungszeit eines Helden nun 18 Stunden andauern, geteilt durch Weltenspeed. Eine Verkürzung der Erholungszeit ist nicht möglich, wenn die übrige Zeit 3 Stunden oder weniger beträgt. Dieses Minimum wird auch durch Weltenspeed geteilt.
Die Zuweisung eines Helden wird 6 Stunden dauern, geteilt durch Weltenspeed.
Ja, die korrekte Anzeige der Laufzeit müssen wir vermutlich im Ideenforum "beantragen", und mit etwas Glück schafft die "Idee" es dann in einem halben Jahr in irgendeine Abstimmung, wo sie zugunsten eines höchstwichtigen Noob-Features abgeschmettert wird. (Wir erinnern uns: "Allianzfusion auf einen Klick" war zuletzt wichtiger als "Anzeige Belagerungsende").
Definitv nichtNein, ich stehe damit nicht alleine.
Der Text passt auch zum kommenden Weihnachtsevent.fehlanzeige, es wird einfach zum lotto. und das hat recht wenig mit strategie zu tun, da es ein glücksspiel ist
Die Kreativabteilung sollte wohl eher mal kreativ spielen u. versuchen so viele Bugs wie mögich zu finden u. weiterzugeben oder an der Behebung dieser auf irgendeine Art u Weise mithelfen. Das ist sinnvoller als sich Heldenzeugs auszudenken.Wenn es um die Beschäftigung der "Kreativabteilung" geht - da gibt es bestimmt prima Bastelbögen oder auch Malen nach Zahlen als Alternative.
Die Kreativabteilung sollte wohl eher mal kreativ spielen u. versuchen so viele Bugs wie mögich zu finden u. weiterzugeben oder an der Behebung dieser auf irgendeine Art u Weise mithelfen. Das ist sinnvoller als sich Heldenzeugs auszudenken.
Vollkommen richtig, aber es gehört mehr als nur ein Testplan erstellt, damit auch alles funzt. Hier gehört viel mehr ein neue u. bessere Struktur in sämtlichen Aufgabengebieten erstellt und zusätzlich neue u. bessere Organisatioren her, damit sowas nicht noch einmal so leicht passiert....Besser würde ich es finden wenn nicht nur einfach wild drauf los gespielt wird, sondern wenn sich Verantwortlichen mal zusammensetzen und einen sinnvollen Testplan erstellen.
Einfach nur spielen und testen, ist kein richtiges testen.
Auszug aus "Bild spielt"
Grepolis: Wichtige Änderungen bei den Helden-Features
21.11.2013 13:45 Uhr
Eine neue Ausgabe des DevBlogs von Grepolis enthüllt Neuigkeiten zu den Helden-Features. Nach den jüngsten Tests auf der Beta-Welt entschloss man sich, diverse Dinge bei den Helden zu optimieren. Mittlerweile steht der Plan, diese umfassende Neuerung noch im Dezember in dem Browsergame einzuführen.
kleiner Beitrag nochmal zu den Inselquests:
da ist grad Award eingetrudelt: Du hast 200 Inselquests mit Bedacht abgeschlossen ...
gleichzeit kömmt der nächste Award:
Du hast 200 Quests auf verwerfliche Art und Weise abgeschlossen
*lol*, das passt aber nicht so ganz zusammen. War ich nun brav und bedächtigt, oder war das verwerflich?^^