DeletedUser25900
Gast
natürlich muss man damit iwie geld verdienen können... war ja klar^^
Update 2.37
Features/Changes:
- Added an inventory to the game (icon available at the top of the screen, next to the trade movements): in the inventory, you can store the rewards you get in the game (for example: from events like Easter), in order to use them whenever you want. A click on an item will give you the possibility either to use the item or to delete it. Most of the rewards affect the current selected city so make sure that your current selected city is correct!
- Added a new premium feature to the game: the building cost reduction: players can expand their building level with 25% resources discount for some gold (relevant for beta only, we are still not sure whether we will enable it on all markets first or not!);
Geduld – eine seltene Tugend in unserer Zeit. Der Dev-Blog kommt bald.Dev-Blog? Wo? Ich sehe keinen...
Und genau deshalb kündigen wir Features erst dann an, wenn es Sinn machtNaja, zum Inventar kann ich das hier mal in die Runde schmeißen. Informationen gibst sonst erst ... zu spät!
[...]
Was man wie ins Inventar bekommt, versuche ich noch herauszufinden!
Ein wichtiger Punkt - dem kann ich nur zustimmen. Wir arbeiten bereits an einer Lösung für das Spielen auf kleineren Bildschirmen. Es leider noch zu früh, um genaueres zu berichten.Dann will ich mich auch mal zu Worte melden.
Was mir viel wichtiger als die vielen neuen Features erscheint, ist die Prioritätensetzung. Die Spieler werden nicht gehen, weil ihr nicht jede Woche neue Sachen einfügt, sondern wenn ihr es versäumt bereits bestehende Sachen zu verbessern. Euer Hauptaugenmerk sollte daher z.B. auf der Anpassung der verschiedenen Fenstern sein. Je grösser der Bildschirm von einem, desto besser kommen die Fenster daher. Bei den kleine, Smartphones eingeschlossen, sind die Fenster viel zu gross. Erstrebenswert wäre daher eine Funktion, die erkennt wie gross ein Bildschirm ist und dann selbständig die Fenster anpasst. Denn nichts regt einem mehr auf, als wenn sich alles überschneidet/überlagert.
Genau das ist unser gemeinsames Ziel!Und nochmals die zwei wichtigsten Wörter für euch: richtige Prioritätensetzung und Langzeitmotivation schaffen
Geduld – eine seltene Tugend in unserer Zeit. Der Dev-Blog kommt bald.
Und genau deshalb kündigen wir Features erst dann an, wenn es Sinn macht
Und genau deshalb kündigen wir Features erst dann an, wenn es Sinn macht
Genau das ist unser gemeinsames Ziel!
Ich habe deine Postings wieder hergestellt. Ich denke, ich habe dies zu verantworten, da ich dies nicht ausreichend kommuniziert hatte. Dieses Missverständnis sollte nun aus der Welt geschafft sein. Ich entschuldige mich für die Umstände.Mir wurde gestern (Löschung zweier meiner Postings, Punkteandrohung) sehr deutlich zu verstehen gegeben, dass die Beta/der Testserver nun plötzlich als "eine andere Grepolis-Version" aufgefasst wird, über die in diesem Forum nicht mehr gesprochen und auf die nicht mehr referenziert werden darf. Das ist wirklich harter Tobak, insbesondere wenn man bedenkt, dass das Forenteam diese Anweisung erst vor kurzem bekommen haben kann.
Ich habe deine Postings wieder hergestellt. Ich denke, ich habe dies zu verantworten, da ich dies nicht ausreichend kommuniziert hatte. Dieses Missverständnis sollte nun aus der Welt geschafft sein. Ich entschuldige mich für die Umstände.
Wir möchten natürlich auch im deutschen Grepolis-Forum eine Plattform bieten, auf der ihr über neue Features, die bereits auf der Beta-Version implementiert sind, diskutieren könnt. Euer Feedback ist uns schließlich auch vorab wichtig, sonst würde das ganze keinen Sinn machen.
Ich finde es stark, wenn man zu Fehlern steht.
Es war kein fahrlässiger Fehler, er war durchaus entschuldbar und durch die Entschuldigung dann auch wiedergutgemacht. Daraus kann man lernen und es in Zukunft besser machen.
Es soll auch Teamler geben, die nicht solange wie du dabei sind und trotzdem mehr Ahnung haben.Würde nicht passieren wenn die Teamler Ahnung hätten und schon sehr lange dabei sind
Mit dem identischen Konzept? Nach einem Jahr sieht es dann doch wieder genau gleich aus.Ich finde man sollte mal ein neustart der Beta komplett durchführen mit alle neuen Settings
Ne sowas darf eine Firma ganz einfach nicht passieren
Warum wurden den erst die Postings von euch Teamler gelöscht kann nur mit mein Kopf schütteln
Ich habe deine Postings wieder hergestellt. Ich denke, ich habe dies zu verantworten, da ich dies nicht ausreichend kommuniziert hatte. Dieses Missverständnis sollte nun aus der Welt geschafft sein. Ich entschuldige mich für die Umstände.
Wir möchten natürlich auch im deutschen Grepolis-Forum eine Plattform bieten, auf der ihr über neue Features, die bereits auf der Beta-Version implementiert sind, diskutieren könnt. Euer Feedback ist uns schließlich auch vorab wichtig, sonst würde das ganze keinen Sinn machen.
Eine Frage zu der Baukostenreduzierung:
Wie zahlt man dafür? Pro Gebäude oder für einen bestimmten Zeitraum.
@Inno es wäre sinnvoll dieses Feature erst nach 2 Wochen zu aktivieren, damit in der Anfangsphase keine zu starken Verzerrungen stattfinden
Ich kann das nur unterstreichen Draba Aspera!
und wie gesagt, sollte es schlimmer werden, sag ich tschüß, allen Änderungen zum Trotz... ich hoffe nur, dass es nicht soweit kommen muss...
Und dies mal an die Entwickler... dies sind KEINE Einzelmeinungen!...
Ich meine aus ist es für mich dann definitiv, wenn Inno dieses neue Premium Feature tatsächlich einführt...
In der Betaversion zahlt man für die Reduzierung eines Gebäudes 50 Gold.