Hallo!
Finde die Idee mit den Handlesrouten auch super, hätte noch ein paar Ideen.
Hoffe, das ist jetzt nicht doppelt, sind ja einige Posts, habe das auch überflogen. Also, wenns schonmal diskutiert wurde, einfach kurze Rückmeldung.
Was haben einige gegen automatische Handelsrouten? Fände das sehr praktisch ... am besten wäre es, wenn man manuelle Routen einstellen kann und eben auch automatische, und man kann sich ja überlegen, daß das dann was kostet, für die, dies nutzen wollen (entweder Gold oder z.B: auch Silber, ist ja auch rar, die Handelsverwalter wollen bezahlt werden).
Wenn automatisch, fände ich zwei Vorgehensweisen sinnvoll, Feedback wäre interessant, ob ihr das sinnvoll haltet, entweder eine oder beide dann umsetzen. Idee kommt von dem Spiel "Colonization IV" (Sid Meier), da gibt es auch sehr viel Rohstoff-Hin-und-Herschieberei.
1. Automatische Handelsrouten mit festen Einstellungen
Stadt A schickt X Rohstoffe an Stadt B, und zwar einstellbar auf stündlich oder jeden Tag. Eine Route wird nicht gefahren, wenn durch die Lieferung das Lager überquellen würde.
2. Vollautomatisches Handeln
Komplizierter von den Einstellungen, aber dann eine große Erleichterung.
Für jede Stadt können Mindest- und Maximalwerte für die Rohstoffe angegeben werden, und ggfs. auch eine Priorität.
Zusätzlich sollte man angeben können, (pro Stadt, oder vielleicht einfacherweise global) wieviel Prozent der Handelskapazität (was ein Marktplatz verschicken kann) von dem automatischen Handel maximal genutzt werden darf. (Je mehr Prozent, desto teurer, könnte man auch machen). Damit man noch freie Kapazitäten fürs Tauschen mit Handelspartnern bzw. einmaligen Lieferungen etc. hat.
Dann gehts folgendermaßen:
Die Städte, deren Rohstoffe unter Minimumwerten liegen, werden beliefert (geordnet nach Priorität).
Liefern tun die Städte, die am nächsten dran sind, und noch Kapazitäten haben (deren Minimumwerte werden beachtet).
Wenn eine Stadt mehr als Maximum hat, und verschicken kann, liefert sie es auch an Städte, die mehr als das Minimum haben, aber weniger als Maximum.
Bei Städten, die nur empfangen können kann man Minimumwert hoch setzen, damit da was reinkommt ... je größer der Bedarf, (wenn man gerade viel baut, höher), desto eher wird da was geliefert. Maximumwert sollte so sein, daß man Zeiten, wo man nicht online ist, einplant, damit durch die Produktion die Lager nicht überquellen.
Bei Städten, die schicken ist vor allem Minimumwert wichtig, was diese Stadt für die Eigenproduktion behalten soll.
Was meint Ihr?