Moral

Ist das hier wieder irgend ein Quatsch oder ist das echt? (wenn spock irgendwas schreibt kann man es grundsätzlich nicht glauben)
Und falls es wirklich echt sein sollte, wo steht das?
 
@Buffysara konntest du feststellen wie sich Moral auf die Spielerzahlen bzw. Aktivität der Spieler auswirkt?
Ich hab eigentlich keine größeren Unterschiede feststellen können. Hab aber auch nicht so drauf geachtet.
Letztendlich sind die Settings seit längerem sowieso egal.
Nichts scheint einen größeren Einfluss zu haben weder Belagerung/Revo oder der Speed noch eben die Moral.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bitte beachtet außerdem, dass die Werte aus dem DevBlog-Artikel so nicht mehr korrekt sind. Im Spiel wurde es so umgesetzt (mit Changelog 2.149):

  • Alle neuen Welten, die nach Version 2.150 öffnen, erhalten weitere Änderungen am Moralsystem:
    • Die kleinstmögliche Moral für den verteidigenden Spieler (maximaler Angriffsmalus für den angreifenden Spieler) wird basierend auf der Städteanzahl des Verteidigers angepasst:
      • eine Stadt - minimal mögliche Moral 30% (70% verringerte Angriffskraft)
      • 2 Städte - minimal mögliche Moral 35% (65% verringerte Angriffskraft)
      • 3 Städte - minimal mögliche Moral 40% (60% verringerte Angriffskraft)
      • ...
      • 10 Städte - minimal mögliche Moral 75% (25% verringerte Angriffskraft)
    • Ab 11 Städten bleibt die minimal mögliche Moral bei 80%, was bedeutet, dass die Angriffskraft eines angreifenden Spielers bis 20% verringert werden kann.
 
Das sollte ja auch ein IQ-test werden, sieht man mal wie viele den nicht bestanden haben. ^^
Sorry, aber die ganze Aussage, ist einfach so unlogisch^^

Bei einem IQ Test wird die Geschwindigkeit des Denkens gemessen, in dem man den Probanten viele Aufgaben mit jeweils mehrere Möglichkeiten zur Verfügung stellt.

Ein Nicht-Bestehen gibt es nicht, weil jeder irgendeine Antwort gibt. Analog zu unserem vorletzten Event, sind solch Test's übrigens dafür ausgelegt, dass man nicht alles lösen kann - was natürlich Sinn macht.

Der Durchschnitt aller gemessenen IQs liegt bei 100; die größte Wahrscheinlichkeitsmasse verteilt sich i.d.R. zwischen 85 und 115 Quelle

Soweit so gut, aber was verstehst Du unter "Nicht Bestanden"

Hast Du eigentlich gar keine Moral :D
 
sorry aber wenn ich hier lese das die NMler nur nerven und nachts pingen usw. und man nichts dagegen tun kann??? dann ping ich halt zurück und nerv den ok kann er app ausmachen und is safe^^ aber wenn da 2-3 Städte sind die jetz 70k Def fressen dann geht die woanders ab^^ und 2 3 städte nerven mich persönlich auch ned.

Außerdem gibts Allys die NMler ned zum nerven in Feindesland bringen sondern zum nahdeff und nahcleaner bauen bei feindwwss die nerven ned sind nur ne Efahr^^
 
Sorry, aber die ganze Aussage, ist einfach so unlogisch^^

Bei einem IQ Test wird die Geschwindigkeit des Denkens gemessen, in dem man den Probanten viele Aufgaben mit jeweils mehrere Möglichkeiten zur Verfügung stellt.

Ein Nicht-Bestehen gibt es nicht, weil jeder irgendeine Antwort gibt. Analog zu unserem vorletzten Event, sind solch Test's übrigens dafür ausgelegt, dass man nicht alles lösen kann - was natürlich Sinn macht.

Der Durchschnitt aller gemessenen IQs liegt bei 100; die größte Wahrscheinlichkeitsmasse verteilt sich i.d.R. zwischen 85 und 115 Quelle

Soweit so gut, aber was verstehst Du unter "Nicht Bestanden"

Hast Du eigentlich gar keine Moral :D

ALso das stimmt jetzt so nicht Mim^^

Beim IQ Test wird nicht die GESCHWINDIGKEIT des Denkens gemessen (weil schnell denken noch lang ned heisst das man RICHTIG denkt^^) sondern entweder die allgemeine oder die spezielle Leistungsfähigkeit gemessen. Außerdem is so ein Test quasi eine Messung und somit sehr schlecht mit einem Event vergleichbar es sei denn man will messen wer wieviel Gold ausgibt^^
 
Genau mein Leben heißt Grepo und ja nun Boge deine Zeit läuft.....run run run....

Und sich in den Urlaub verpieselln intelligent.....
 
Zuletzt bearbeitet: