Nur mal eine kleine Anmerkung... Wieso macht ihr nicht einfach eine Testwelt auf?
Ist dann ungefähr wie das Beta-Test-System der Spielebranche. Wenn dann ein System funktioniert, sprich fertiggestellt wurde, kann man es auf die neue Welten einspielen.
So wird:
1. Der Spielablauf weder durch
1a verbesserungswürdige Systeme
1b Veränderungen
...beeinflusst und die Spieler würden auf Diskussionen in diesem Außmaß verzichten.
So hätte jeder die Wahl auf einer Welt die Wandelt teilzunehmen, spricht der BetaTEST-Welt (nicht zu verwechseln mit Welt Beta^^) und später auf der für sich zusprechenden Welt zu spielen.
So hätte man letztendlich auch eine größere Zielgruppe, welche man ansprechen würde, was natürlich auch Inno, gewisse Vorteile bzw mehr-Einnahmen bringen würde.
Die Welt die sich am besten "verkäuft", kann ja dann letztendlich geklont werden und resettet.
So hat man mehrere "Versionen", mehrere Gameplay typen auf dem Markt und kann dann auch genau Forschung betreiben, wo, welches Update wohl eher zusagt, sprich man hat immer noch die Möglichkeit, sich die Spieler zu halten und nicht durch ein Update auf allen Welten zu vertreiben.
Ich weiß nicht ob euch Inselkampf.de was sagt, aber dort war es genau so, seit einem Rundum-Erneuerung/Modernisierungsabdate (war eins der ersten Browsergames die ich gespielt habe - vor 7/8 Jahren in etwa), kamen nur noch 5 Welten dazu seither scheint es ziemlich tot zu sein. Zeitgleich machte ein Anhänger der alten Version unabhängig von dem eingentlichen Spiel, das Alte Inselkampf wieder auf, welches sich nun besser hielt als die Neue. Wenn ich dass mitbekommen habe, scheinen beide Unternehmen jetzt nach 3 Jahren fusioniert zu sein^^. Schwachsinn. Das hätte man sich alles sparen können.
Nicht nur bei dem Spiel ist es so, man sieht einfach überall wo selbiger Fehler gemacht wird.
Aber wieso, wenn man doch beides haben kann?!
Also aus Erfahrung kann ich sagen, dass "neue" Spieler sich immer auf den neuen Welten anmelden. Sprich, wer neu dazukommt und/oder auf einer alten Welt aufhört zu spielen, fängt meisten, auf einer anderen, jüngeren, Welt wieder an zu spielen. Das hält meistens nicht lange an, es sei denn sie schaffen es sich in die Top's ohne Rückschläge. Sollte also einer vom alten System enttäuscht sein, kann er später immer noch das neue System testen.
Fakt ist ganz einfach, den 90% die gegen das neue System sind, wollen letztendlich, zur min. hälfte, noch nicht mal ein anderes System, sie wollen derweil so weiterspielen wie sies gewohnt sind. An Hand meines kleinen Erfahrungsberichtes wollt ich das nur untermauern.
Man sollte sich nur immer, als Unternehmen dieser Branche, beide Wege offen halten.
Vielleicht mag ich das Ganze auch falsch verstehen, nur meine ich, behaupten zu können, dass ich einer der Wenigen bin, die auch ein Browsergame, bis zum ENDE, gespielt hat. (Im Übertragenen Sinne gemeint)
Da ich ein BG-Fanatiker bin, habe ich auch selbige Erfahrung nicht nur dort machen können.
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Die Erste Zielgruppe ist immer die die am Längsten währt.
Die Zweite sind die die am Zweitlängsten währt und die Veränderungen spielen.
Die Dritte sind flüchtige Spieler, die stets durch neue ersetzt werden.
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