Mythische Einheiten

Dieses Thema im Forum "Einheiten" wurde erstellt von Adler94, 05.04.13.

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  1. x rey89

    x rey89 Gast

    mysthische einheiten sind etwas beonderes und kostbares für einen grepospieler. desshalb sollen sie auch nicht wie am fließband produziert werden.

    an den kosten würde ich da überhaupt nix ändern.

    aber aufgrund der besonderheit sollten ihre deff oder att werte um einiges erhöhöt werden. wenn ic mir überlege dass die stärkste einheit durch schleudis erstetzt werden kann werde ich sie doch nicht in 2 monaten bauen. ich spreche hier von enrinys. sie macht zwar 1210 schaden bei 55 bhp, wenn aber nun mal die schleudis nimmt.... ich habe bei den schleudis auch distanzwaffe (23 pro bhp).

    eine erinys verbraucht 55 bhp's. also haben 55 schleudis 1265 att werte.

    mhhh...für wen werde ich mich wohl entscheiden zu bauen. zumal die kosten um einvielfaches schneller widerherzustellen sind (spreche hier von gunst).

    es gibt 2 einheiten die sich lohnen zu bauen da bei ihnen bhp's frei bleiben weils sie keine boote brauchen. harpien und mantikore.

    also man sollte da wirklich was dran ändern sonnst werden sie nie gebaut
     
  2. spock

    spock

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  3. Casadonis

    Casadonis Gast

  4. x rey89

    x rey89 Gast


    abba noch net bei uns
     
  5. Terrakotta

    Terrakotta

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    Welcher Vollpfosten kam auf die Idee eine Einheit dadurch zu verbessern, indem man die Ressis heraufsetzt u. die Deffwerte alle kürzt u. dafür lediglich weniger Gunst zahlen muss? Ich rede hier von Pegasus, da zahle ich lieber mehr Gunst u. die Werte bleiben gleich oder die Kosten erhöhen sich u. die Werte bleiben gleich. Wie man nur derartig kontraproduktiv ein Game gestalten kann, unfassbar. Das ist für den Spieler ein Minus u. deshalb sollte dieser dafür entweder entschädigt werden oder man fasst die Einheit gar nicht erst an, sofern das Endresultat dieses ist:

    Wood Costs 2800 5000
    Stone Costs 360 800
    Silver Costs 80 200
    Favor Costs 180 120
    Blunt Defense 900 800
    Sharp Defense 250 150
    Distance Defense 300 200

    Das ist die größte Frechheit die es gibt, wie soll man bei einem guten Kriegsspiel gut planen können, wenn man etwas bestehendes in allen Punkten schwächt u. die Gunstverminderung ist in meinen Augen kein ausreichender Grund sowas auszugleichen.
     
  6. x rey89

    x rey89 Gast

    dem deffers leid ist des offer freud.....


    man muss aber ehrlich sagen dass grepo viel zu defflastig ist...daher begrüße ich die entscheidung
     
  7. Terrakotta

    Terrakotta

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    Im Gegensatz zu den meisten Deffern plädiere ich nicht darauf das alles deffmässige erhöht wird, sondern lediglich das es gleich bleibt oder sich an den Offs was verbessert.
    Da ist ein Unterschied, du willst das eine Balance da ist, dann sollte der Offer diese auch für die Deffer berücksichtigen. ;)
    Und ich bin ein Offensiv- u. Deffensiv-spieler und das ganz ausgeglichen. ;)
     
  8. xx-mm-xx

    xx-mm-xx

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    Die Hydra ist immer noch viel zu langsam.... Wer Baut das schon, wenn sie so langsam ist?
     
  9. Ergil

    Ergil Gast

    Dafür sollen Hydras stark in OFF und DEFF aufgewertet werden.;)

    Die Größte Frechheit ist das was sie mit den Medusen machen ihre DEFF werte waren im vergleich mit den OFF werten perfekt!:mad:
     
  10. Zekrom96

    Zekrom96 Gast

    was ist den das fürn sch***?? das entdecke ich ja erst jetzt!?!?!
    ooh mann! die wirbeln ja jetzt alle werte kommplett durcheinander! :mad:
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 30.06.13
  11. da gibt es noch die Pegasi, wo es sich lohnt sie zu bauen. sie sind schnell und auch nicht schwach.

    es gibt auch spieler, die sich die mühe machen (oder mit Gold verkürzen) solche Einheiten in Massen auszubilden.
    Solche Armeen sind nämlich günstig, und eine Harpien-armee ist (wegen der Gunstkosten) leicht und schnell auszubilden.

    das widerspricht sich. zuerst sagst du dass Schleuderer viel günstiger sind, dann sagst du dass die Kosten bei den Erinys viel schneller wiederherzustellen sind.
    Hier muss ich sagen, du hast recht. Schleuderer sind wirklich viel günstiger zu bauen. Wenn man off einheiten haben will dann sollte man lieber sie nehmen, will man deffer haben dann bildet man Zerberusse aus.
    ich finde an der Erinys muss etwas verändert werden...
    ausser an den Kosten, die mich nicht stören ;)

    LG
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 01.07.13
  12. Diodemus

    Diodemus Gast

    Sollten mythische Einheiten tatsächlich mehr genutzt werden, sollten man eventuell den Gunstspeeicher von 500 auf 1500-2000 anheben, die Produktion der Gunst sollte um einiges schneller erfolgen! Die Kosten für Zauber hingegen müssten deutlich angehoben werden z.B Gunstspeicher auf 2000 also 500x4=200 erdbeben gleich 350x4=1300 :mad:
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 18.07.13
  13. TA93

    TA93

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    Vollste zustimmung
    Dann lohnt es sich mal, vor einem Angriff die Gunst zu sparen, um danach die Produkton gleich wieder anzuschmeißen
    bisher kann man sich ja grade mal einen von 55 Mantis ersparen, was so gut wie sinnlos ist xD


    Sie sollten etwas angeglichen werden, falls das umgesetzt wird, aber ansonsten ist es nciht sooo schlimm.
    Der 4h stunden schutz greift hier schon recht gut, da kann einem nicht so leicht die Mauer gebombt werden.
    Allerdings bei zu billigen zaubern hätte man wieder massig kleine und multis, die nur dazu da sind, einen zu blitzen.


    Alles in allem prima Idee
     
  14. Ergil

    Ergil Gast

    Ich finde die Idee schrott denn...
    ...sie ist unfair gegenüber kleinen spielern/Farmopfern
    ...viel zu massiv Beispiel:1Harpie=130 Gunst 130x15=1950Gunst.Auf Deutsch 15Harpien bei vollen Gunstspeicher.
     

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