FInn2795
Gast
Sinvoll. Vorschlag angenommen!
Und so wichtig scheint den meisten das Orakel nicht zu sein, sonst würde es ja öfters gebaut. Lagert halt mehr Silber in euren Höhlen ein.
Wer sagt denn das? In einer Deffstadt würde ich den Turm und in einer Offstadt eben den Kriegsrat bauen. Finde die Idee gut!
Dir ist aber schon bewusst das der Leuchtturm ein Zusatzgebäude der linke Seite ist und nicht der Rechten. Und so wichtig scheint den meisten das Orakel nicht zu sein, sonst würde es ja öfters gebaut. Lagert halt mehr Silber in euren Höhlen ein.
Ich finde die Idee des Kriegsrats als Gegenstück zum Turm super. Jetzt ist noch die Frage durch welches Gebäude man es ersetzt. Von den 4 die zur Verfügung stehen, erscheint mir das Orakel und der Handelskontor am wenigstens zu gebrauchen und meine persönliche Wahl würde auf den Handelskontor fallen.
Meine Idee, die ich einfach mal in die Runde werfe:
nicht das Orakel durch den Kriegsrat ersetzen, sondern den Turm durch den Kriegsrat ersetzen.
Warum? Findest du nicht auch, dass der Defer schon genug Vorteile hat?Dagegen Turm soll so bleiben wie er ist.
Warum? Findest du nicht auch, dass der Defer schon genug Vorteile hat?
Deffer haben noch zu wenig Vorteile, siehe Ideenforum.
Außerdem willst du wohl kaum das man die Therme wegmacht nur weil sie zu oft gebaut wird.
Deffer haben noch zu wenig Vorteile, siehe Ideenforum.
Außerdem willst du wohl kaum das man die Therme wegmacht nur weil sie zu oft gebaut wird.
Die Frage ist nur ob man deshalb diese Idee umsetzen wollte u. diese Idee dazu gut fand oder ob von Inno selber jemand draufgekommen ist, da es sowas noch nicht gibt u. darum gut wäre.Die Idee gibts dazu schon lange.
Weil sie zusätzlich die Gunst ankurbelt, obwohl der Tempel schon voll ausgebaut ist? (Klar je Größer ein Acc ist desto unwichtiger wird das Gebäude somit)Ich frage mich aber immernoch, wieso die Götterstatue so oft gebaut wird.
Der Antwort schließe ich mich an.Schlaue Gegner greifen die Offstadt an und lassen die Deffstadt links liegen.
Jedenfalls sollte diese Balance nicht dadurch verändert werden, das man nur ein Offgebäude zulässt u. ein Verteidigunggebäude wegnimmt. So ein Blödsinn, 1 Stadt vs 1 Stadt ist Angriffs/Verteidigungsrechnerisch ausgewogen (Ausnahme hierbei die Mauer mit LD, aber gut dafür muss man die Mauer ja aufbauen), problematisch wirds nur wenn mehrere Städte in Deff stehen, wodurch sich die Defftrupps verstärken. Jemand der eine voll zugedeffte Stadt angreift ist selbst Schuld oder hat die falsche Eroberungsart ausgesucht oder hat ausnahmsweiße einmal Pech (falls der Gegenspieler on ist), jedenfalls bleibts jedem überlassen wenn man erobert u. wie man erobert, konnte man sich ja aussuchen.... (wobei das auch nicht ganz stimmt, jemand der nicht weiß auf was er/sie sich als Neuling einlässt, hat da ein Problem, meiner Meinung nach sollte das bei einer Neuanmeldung ganz klar "hervorgehoben, gezeigt werden")Meine Idee, die ich einfach mal in die Runde werfe:
nicht das Orakel durch den Kriegsrat ersetzen, sondern den Turm durch den Kriegsrat ersetzen.
Warum? Angriff muss gefördert werden. Wir haben ansonsten bald 1 Zusatzgebäude, was dem Verteidiger zugute kommt, und 1 Zusatzgebäude, was dem Angreifer zugute kommt. Gut - das ist noch immer besser als ganz auf den Kriegsrat zu verzichten, jedoch halte ich auch mit dem Kriegsrat das Offen für zu schwierig.
Noch einmal mein Appell: Sorgt für eine bessere Balance zwischen Angriff und Verteidigung!
Und ich bin der Kaiser von China. Auf welche Idee verweist du denn?