@Habs ausprobiert - eine Änderung des Namens im Metadatenblock erzeugt ein neues Skript. Habe dort zur Sicherheit auch mal im Forum nachgefragt:
hier
Leider...
Eine Änderunge des Names ist angedacht, weil mich schon länger einige Dinge stören. Er klingt erstmal einfach nicht nicht so gut - müsste eigentlich auch wenn dann Quack's Toolsammlung heißen. Ansonsten wäre Grepolis QT auch einfach kürzer (prägnanter) und ein wenig internationaler (wegen "Sammlung" halt). Außerdem wäre der Name neutraler. Es haben schon soviele Leute mitlerweile zu Toolsammlung beigetragen, weshalb ich meinen Namen nicht mehr unbedingt im absoluten Fokus sehe. Zusammenarbeit mit anderen Autoren oder Spielern würde ich in Zukunft auch gerne verstärkt fördern wollen. Grepolis QT hatte sich Menidan mal ausgedacht. Finde ist eigentlich ein ganz guter Spagat zwischen Neutralität und des Namens der "Ur-Sammlung" als Initiator des Ganzen.
Die Namensänderung ist vielleicht auch erst was für ne 3.0 Version der Toolsammlung. Menidan hatte da mal vorgeschlagen im Prinzip ne API zu schreiben an der sich Autoren orientieren können. Scriptautoren können dann Addons schreiben, die man als Endverbraucher nach Wunsch an-/abschalten kann. Vorteil für den Endverbraucher wäre, dass er nur noch ein Skript installieren muss und die Kompatibilität der Addons (wenn wir alles richtig machen ^^) sehr viel besser wäre. Der Vorteil für Skriptautoren wäre, dass sie ihre Funktionen viel schneller entwickeln könnten, da sie nicht mehr ständig irgendwelche Code Gerüste dafür erstellen müssen. Außerdem erhoffe ich mir dann mehr Beiträge von Leuten, die zwar mit Javascript umgehen könne, aber keinen Bock haben im Grepocode nach bestimmten Dingen zu suchen. Eine gewisse Codequalität und Sicherheit würde man dann denke ich auch gewährleisten können, da alle Beiträge (zumindest die der API) vor der Implementierung entsprechend getestet werden würden.
Naja man muss halt nur schauen, dass man sich nicht die Vorteile des aktuellen Systems mit mehreren Skripten kaputt macht. Z.B. muss irgendwie gewährleistet bleiben, dass Skriptautoren Änderungen in ihren Skripten unabhängig von der API veröffentlichen können. Sonst hat man irgendwann so eine Situation, dass ein Autor eines Addons warten bis muss bis die nächste Version der API online geht. Wäre eher hinderlich für die Entwicklung der Addons (vor allem zum fixen von Bugs).
Tja - Das Ganze ist natürlich alles mit
mega viel Aufwand verbunden, welcher vielleicht gar nicht durch den Nutzen gerechtfertigt wäre. Cool wärs aber trotzdem finde ich und gibt glaube ich nicht viele Projekte, die sowas Zustande gebracht haben. Ich mein, dass es für Die Stämme mal einen Scriptmanager gab oder gibt. Keine Ahnung ob das aktuell ist, zumal da ja von offizieller Seite glaube ich auch eine API zur Verfügung gestellt wird.