Sammelthema: Neue Götter(-Einheiten, -Kräfte)

Dieses Thema im Forum "Sinnvolle Ideen" wurde erstellt von Mantikora, 13. Dez. 2009.

  1. Lord Shamane

    Lord Shamane

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    Dann sollten aber die Gunstkosten über denen von Läuterung liegen.
    250 - 300 fände ich angemessen, da man dafür ja nicht mehr den ganzen Weg auf sein Kolo aufpassen muss
     
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  2. Terrakotta

    Terrakotta

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    Jop, früher wars besser, aber heute. o_O
     
  3. spock

    spock

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    Klar, vor allem wenn das Laden schon 6 min dauert.
     
  4. herkules 100

    herkules 100

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    wie wäre es mal eine neue gottheit, die zbsp. gunst für gunst zaubert zu erfinden weil ich finde die produzierung der gunst dauert zum teil etwas zu lange wenn man für was bestimmen zauber gunst braucht nur wüsste ich nicht wie man die nennen könnte
     
  5. Tuulus

    Tuulus

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    ich würde es "ungünstig" nennen!
    Es gibt viel zu viele Gunstpakete und Boni bereits
     
  6. 19LEXX81

    19LEXX81

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    Ähm du weist schon wie Gunst generiert wird durch die Anbetung in den Tempeln. Und du weist dass alle Götter im Olymp verfeindet sind oder?
     
  7. herkules 100

    herkules 100

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    Klar hab ich auch den Tempel nur dauert das mit dem Gunst Aufbau teilweise zu lange meiner Meinung nach und woher soll ich wissen das die Götter verfeindet sind
     
  8. Populous

    Populous

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    Olympische Götter
    Grepolis handelt in der Antike, da gab es die Olympischen Götter.

    Es gab 12 olympische Götter, die Unterweltgötter und weitere Gottheiten, wo man auf 18 kommt.

    Meine Idee ist; da wir schon mit Zeus, Poseidon, Hera, Hades, Athene und Artemis spielen diese auf 12 zu komplettieren. Hier habe ich die wichtigsten gewählt,

    Ares, Demeter, Hestia, Persephone, Hermes und Aphrodite.


    Zauber der Götter
    Weltenspeed 1

    Ares:
    - Fackel (sofort UT da) 400
    - Blutbad (+10% Schlageinheiten) 140
    - Manneskraft (+1Reiter) 50
    - Massaker (+10% mystische Einheiten) 260

    Demeter:
    - Goldener Ährenkranz (+100% Baubeschleunigung a12h) 80
    - Früchtekorb (-50% Grundrekrutierung a6h) 250
    - Weizenähre & Mohn ( stoppt Rohstoffproduktion a 6h) 200
    - Granatapfel (+1 zufällige rekrutierende mystische Einheit in der gewählten Stadt) 120

    Hestia:
    - Heilige Feuer (+50% Verteidigungswerte a 12h) 140
    - Ewiges Licht (24h im Anfängerschutz) 280
    - Palladion (beim Angriff ist die Verteidigungsmauer gleich 0) 350
    - Wärmequelle (+1 zufällige Seeeinheit) 80

    Hermes:
    - Flügelschuhe (+100% Truppenbewegung a 12h) 100
    - Hermesstab (Erzwungene Loyalität a 6h) 140
    - Flügelklappe (Sofort Handel am Marktplatz) 260
    - Reisehut (Fakespio, stiehlt -10% bis -30% Rohstoffe) 200

    Persephone:
    - Reise in Unterwelt (fliegende mystische Einheiten brauchen doppelt zu lange) 140
    - Seele der Unterwelt (10% Seeeinheiten werden wiederbelebt) 400
    - Geschenk der Dunkelheit (Mixrohstoffe je 450) 80
    - Erlösung (-10% bis 30% mystische Einheiten werden vernichtet) 250

    Aphrodite:
    - Verblendung (-50% Grundbewegung a 6h) 250
    - Blütengürtel (+10% Sticheinheiten) 120
    - Meeresmuschel (+100% Gunstproduktion a 12h) 100
    - Mohnblume (10% mystische Einheiten werden wieder) 400

    Neue Mystische Einheiten
    idR. hat man je eine Off und Deffeinheit

    Deff:
    Talos (Deff für See Einheiten) - schmeißt Steine auf Schiffe
    Chimära - feuerspeiendes Mischwesen
    Phoenix (Flugfähig) verbrennt und wiederbelebt
    Sphinx - Deffeinheit
    Kerynitische Hirschkuh - Deffeinheit
    Triton - Mischwesen Mensch/ Pferd/ Delphin


    Off:
    Sirenen (Flugfähig) - vernichtet See Einheiten
    Teumessischer Fuchs - riesiger menschenfressender Fuchs
    Lailaps - Jagdhund
    Ethon (Flugfähig) - Adler
    Orthos - zweiköpfiger Hund
    Basilisk - Offeinheit

    Mfg
     
    Zuletzt bearbeitet: 3. Juni 2016
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  9. gloamaier

    gloamaier

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    Ein paar Sachen sind da viel zu stark..

    • Fackel (da müsste die ATR irgendwie wieder reinprogrammiert werden, aber davon mal abgesehen baut sich einer im M1 auf und schickt dann Deff ins M99 in 1sek?)

    • Goldener Ährenkranz (100% wäre sofort fertigstellen! Siedeln -> Goldener Ährenkranz -> Ressis reinpumpen -> Stadt steht voll ausgebaut da)
    • Weizenähre und Mohn (Pest kostet 250 für die hälfte der Ressiproduktion...)
    • Granatapfel (nehmen wir mal eine Stadt mit Zeus, dort kann ein Gottgesanter, ein Manti und ein Minotaurus erscheinen. Wenn die Wahrscheinlichkeit bei allen die selbe ist, würde man theoretisch jede myth. Einheit von Zeus nach 3 Granatäpfeln besitzen - das wären 360 Gunst, in der Kaserne kosten sie zusammen 462 Gunst...)

    • Ewiges Licht (Anfängerschutz wäre auf allen Städten oder sollte der nur auf einer sein?)
    • Flügelschuhe (wie beim Ährenkranz, 100% bedeutet sofort, quasi die Fackel für Angriffe und wenn es nur 50% der LZ wäre, hätte man schön langsam zu viele LZ Verkürzungen..)
    • Reisehut (wie sollte der genau funktionieren?)
     
  10. addanc

    addanc

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    Noch dazu könntest du dadurch immer ne Biremen Staffel ne sekunde vor dem Kolo auftauchen lassen (vorrausgesetzt man erkennt es^^) ...nein danke
     
  11. FUSSDOG

    FUSSDOG

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    zauberverstärker,, zb ich zauber seesturm und anstatt max 30% steigern bis zb 60%
     
  12. Tobias.S.

    Tobias.S.

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    Schön wäre zum Beispiel auch Ares als Gott:
    Zauber:
    1. Ein Zauber, bei dem die Fortbewegungsgeschwindigkeiten von Truppen beschleunigt wird, weil deren Durst nach Blut vergrößert wurde.
    2. Rachezauber, der 10% der bei einem Angriff gestorbenen Einheiten nach dem Kampf beim Gegner ebenfalls zerstört.
    3. Der Kampfgeist der verteidigenden Truppen wird angestachelt = Stärkere Verteidigung.
    4. Die ausgewählte Stadt generiert für eine bestimmte Zeit doppelt so viele Kampfpunkte wie normalerweise.
    Einheiten:
    1. Phönixe, als fliegende offensive Distanzeinheit, die Feuer speien kann.
    2. [wird frei gehalten...]
     
  13. The NAMELESS King

    The NAMELESS King

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    Bitte nicht, denn dann muss man die Deff wirklich ausgeglichen bauen. Ist schon schlimm genug, dass es jetzt Greifen bei Events gibt.
     
  14. weiler.p

    weiler.p

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    1.Würd ich so machen das es ein Zauber ist denn man auf eine Stadt wirkt... Lz Booster wirkt ja auch nicht mitten unter der Bewegung und es wäre auch mega unbalanced stell dir vor du denkst dir ach kolo kommt um 20 Uhr dann stell ich mir Wecke kirz vorher und auf einmal ist das Kolo um 19 Uhr da... Gg
    Also du wirst einen Zauber auf eine Stadt und alle Truppen aus dieser Stadt bewegen sich um 10% schneller für 2h(oder so ähnlich)

    2.Ergibt so wie du es gesagt hast auch keinen Sinn ^^
    Eher das du ihn auf einen feindlichen Att schickst und der Zauber bewirkt das 10% der überlebenden Einheiten nach dem Kampf sterben. (Oder so ähnlich xD )

    3.Finde ich so ganz okay aber da Zauber im Normalfall ziemlich lange halten würde ich dann machen das das nur einen 5% Bonus oder so gibt da er dann sonst zu stark wäre.

    4. Ne wtf viel zu Op....
    Wenn dann so 20-50% (Kommt auf Gunstkosten an)


    1.Einheit finde ich ziemlich geil da es dann eine fernkampfliegende Einheit gibt.

    2. Wie wäre es mit einer chimäre(oder wie auch immer das wirklich heißt)
    Fliegender Allrounder.
    Also mittlerer Angriff und mittlere Verteidigung.
     
  15. grummel LutziFa

    grummel LutziFa

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    Als zweite einheit aquatauren können sowohl als auch vom land sowie aus dem wasser angreifen ;)
     
  16. grummel LutziFa

    grummel LutziFa

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    Wäre meiner meinung nach viel zu op...wie schon einer geschrieben hat du kannst deine stadt immer zustellen egal aus welchen meer...dann müsste man schon 500 gunst dafür verbrauchen...und nichtmal das wär geeignet denn dann könnte man ja aus der ally gunst farmen...und dauernd machen mann muss nie wieder ein save errichten den du kannst ja dann aus allen meeren senden...

    Und das müsste ja dann bei allen einheitengehen also könnte man auch ein kolo inerhalb 1sek in deiner stadt haben...:/ wie willst das dann auscountern geschweige den raushauen wenn dan bei max 40 allymitglieder alle das 2 mal machen steht die stadt zu :( und deine stadt futsch :/ also denke ich mal nicht so intilligent so ein zauber zubringen auser inno will noch mehr leute verlieren ;)