Anlässlich des "Peace Time Test", also des Testlaufs für die Friedenszeit auf den Betawelten, stand in der Ankündigung dies:
- If the world enters peace time alliances are not allowed to start Last stand.
- If an alliance has already started Last stand when the world enters peace time, the duration of peace time will be added to the total duration of Last stand.
Es wäre nun zwar einigermaßen interessant zu sehen, wie und ob diese automatisierten Einschränkungen funktionieren (würden), wenn sie tatsächlich mit gleich zwei Friedenszeiten kollidieren (würden), aber noch ist für die Betas keine Friedenszeit angekündigt. Ich sehe da einiges an Fehlerpotential, und eigentlich sollte man die Chance nutzen, diverse Szenarien zu überprüfen.
Wenn das (angebliche) Letzte Gefecht bereits ausgerufen (oder automatisch gestartet) wurde, wenn eine Friedenszeit greift, wird die Dauer der Friedenszeit also zur Gesamtzeit des Letzten Gefechts addiert (oder das Letzte Gefecht für die Dauer der Friedenszeit unterbrochen, wie herum auch immer man das sehen will). Buffy hatte aber schon angemerkt, dass einer Friedenszeit jedoch noch eine 24-stündige Vorlaufzeit vorausgeht, in der schon keine Kolos mehr geschickt werden können, und hatte somit mit Recht nachgefragt, ob und wie auch diese Vorlaufzeit berücksichtigt wird.
Klar ist auch, dass Allianzen das Letzte Gefecht während einer Friedenszeit nicht starten dürfen. Mir fallen aber spontan einige lustige Möglichkeiten ein, die sich in Zusammenhang mit weniger als eine Woche auseinanderliegenden Weihnachts- und Sylvesterfriedenszeiten ergeben könnten, wenn die AL der dominierenden Allianz kreative Fingerchen hat (und neugierig genug ist).