Sink and Swim 26.07.2022 | Big Baba Bubu
Ich spiele nicht auf dieser Welt und habe sie nicht seit Tag 1 verfolgt,
Ich hatte trotzdem Lust ein S & S zu schreiben nachdem ich mir ein Bild über die Welt gemacht habe.
Da ich auch keinen Überblick über alle diplomatischen Beziehungen habe, konnte ich nur vermuten.
Ich bin gespannt wie sich diese Welt entwickelt und melde mich dann möglicherweise mit einem weiteren S & S.
vmtl. WW-Beginn 28.08.2022
PS: Wer ne geilere Karte hat, bitte posten -> übernehme die dann.
1. Great Tomb of Nazarick
Punkte: 32.4M / p. Spieler: 925K |
Kampfpunkte: 36 M / p. Spieler: 1,02M
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Diese Allianz ist mit Abstand die Stärkste die es auf dieser Welt gibt, doch reicht es für den klaren Weltensieg?
Sie haben mit 35 Spielern 2.500 Städte, genau so viele wie Waddebällschen mit fast doppelter Memberzahl.
Ihre Lage in der Mitte der Welt ist für den WW-Bau nicht optimal, doch sie werden ihr Gebiet weiter vergrößern und das Gebiet um die WW´s weiter verdichten. Niemand wird es schaffen unter normalen Bedingungen in das Gebiet ihrer WW´s zu kommen.
BND mit Flake besteht zwar doch stehen sie ansonsten relativ alleine dar, wenn keine Zusammenarbeit mit Veltinsianer besteht... Das könnte nur ein Problem werden wenn es zu den WW´s geht. Keine Allianz wird kurz oder mittelfristig den WW-Sieg über den Kampf gegen sie erreichen können.
Sollte der Fall eintreten das sie alleine bauen, so geht es um die Ausdauer.
Der Verlust eines Spielers würde sie im Gegensatz zu anderen Allianzen schwer treffen.
--- Fly Skrr pa pa; 4/7 WW´s ---
2. Waddebällsche + Waddestäbchen
Punkte: 24.7M / p. Spieler: 374K |
Kampfpunkte: 13 M / p. Spieler: 197K
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Diese Allianz hat sich recht früh dazu entschieden sich für den
WW-Bau zu rüsten und so hat man es geschafft ein WW-Gebiet, abseits der Hauptmeere zu errichten und ist dabei, immer mehr Städte in diesem Gebiet zu schaffen. Sie verlieren konstant Städte in dem "Hauptmeer" doch ist das eben nicht ihr Hauptmeer und so ist es für ihre Zukunft eher irrelevant was an dieser Front passiert solange der Feind nicht zu nah an das WW-Gebiet kommt.
Sie sind v.a mit IEO und dem Städtebau beschäftigt, nennenswerte Kriege gibt es nicht wirklich.
Kleinere Allianzen die in ihrem Weg standen wurden natürlich trotzdem ausgelöscht und außer dem 1. Platz gibt es auch niemanden gegen den sie große Verluste einstecken mussten (0 - 79)
Trotzdem sind sie wohl momentan der größte "Konkurrent" was den WW-Bau angeht, wobei ich ihnen weniger als GtoN zutraue.
Sie haben jedoch Ausdauer bewiesen, denn das Spiel welches sie gewählt haben kann auch sehr ermüdend werden.
Das könnte sich langfristig auszahlen.
Da sie vermutlich keine größeren Feinde bis auf GtoN haben sind sie in einer besseren Lage um Absprachen mit anderen Allianzen zu treffen.
-- Swim aufgrund der Lage; 2/7 WW´s -
3. Zorn aller Götter + Zornige Abteilung
Punkte: 16.8M / p. Spieler: 329K |
Kampfpunkte: 9,3M / p. Spieler: 182K
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ZaG sind näher am Geschehen als Wadde und halten sich in letzter Zeit stabil, wenn sie mal eine Stadt verlieren dann an GtoN oder Flake.
Ihr Gebiet ist für mich momentan allerdings noch ein Fragezeichen. Sie müssen sich entscheiden ob es weiter Richtung Südwesten (Abseits der Hauptmeere) oder Osten (Richtung Bugtales) gehen soll. Geht man in den Osten, so muss man mehr Fortschritte gegen die Glücksbärchis machen (Diplomatisch oder Militärisch) und die schwere Aufgabe vollbringen GtoN´s Speerspitze in dem Gebiet zu erobern.
So könnte man mit dem BND gemeinsam bauen, sofern geplant.
Siedeln sie weiter in ihrem "Safe" bzw Südosten, so müssen sie die Städte erstmal hochziehen und schnell sein sonst wird die Versorgung der Weltwunder schwer. In ihrem Safegebiet sind auch noch viele Siedelinseln, die Platz für Überraschungen lassen.
--- Float mit Schwimmweste - 0,5/7 WW ---
4. Quest + Quest*
Punkte: 12.6M / p. Spieler: 233K |
Kampfpunkte: 7,2M / p. Spieler: 133K
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Ähnliche Situation wie ZaG jedoch sieht das Gebiet besser aus.
Sie haben zwar ein paar Städte von GtoN mitten in ihrem Gebiet doch sobald diese erobert werden haben sie mit den Varden zusammen ein sehr stabiles Gebiet. Die Siedelaktionen in die nördlichen Meere verstehe ich zwar nicht aber was solls.
Wenn sie ihr Gebiet weiter verdichten und sich um die Ausbreitung von diesem, Richtung Nordwesten kümmern, haben sie gemeinsam mit den Varden eine realistische Chance mindestens 1 WW zu bauen.
Wenn sie es nicht schaffen abgelegene Städte von GtoN zu erobern, sehe ich das als problematisch an.
--- Float; 0,25/7 WW´s ---
5. Veltinsianer
Punkte: 10.1M / p. Spieler: 531K |
Kampfpunkte: 6,3M / p. Spieler: 331K
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Die zweitbeste Allianz zumindest was die Werte pro Spieler angeht.
Hier bin ich mir nicht sicher ob sie gegen oder mit GtoN arbeiten.
Egal wie sie zu ihnen stehen denke ich das auch sie eine Chance hätten ein WW zu bauen. Sie haben kein optimales Gebiet dafür und auch wenig Spieler.
Ich traue der Allianz jedenfalls zu sich zu behaupten und im Falle einer Zusammenarbeit mit GtoN traue ich diesem "Verbund" auch zu, den Sieg zu holen.
-- Swim --
6. Die Varden
Punkte: 9.2M / p. Spieler: 287K |
Kampfpunkte: 6,9M / p. Spieler: 209K
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Bewerte sie ähnlich wie Quest und haben aufgrund des gemeinsamen Gebietes die selben Probleme und Chancen.
Sie müssen wie Quest sich um die Städte des Feindes in ihrem Gebiet kümmern und können sich dann Chancen auf ein WW erarbeiten.
-- Float; 0,25/7 WW´s --
7. Flake
Punkte: 9M / p. Spieler: 333K |
Kampfpunkte: 5,5M / p. Spieler: 203K
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Werden kein WW bauen und befinden sich zwischen Zorn und Wadde und arbeiten mit GtoN zusammen.
Haben bis jetzt die wenigsten Städte verloren und schaffen es immer mal wieder Städte von Wadde, Quest und Zorn zu erobern.
Da Wadde nicht wirklich aktiv in diesem Gebiet agiert kann Flake Druck aufbauen, macht jedoch nur leichte Fortschritte gegen seine Feinde.
Vielleicht erhalten sie für ihren Kampf auch den Award für den Weltensieg noch nachträglich oder es geht ihnen primär darum zu kämpfen.
Wie auch immer, aus der Lage hat man wohl das beste rausgeholt und ich bin gespannt was ihre Ziele sind und ob sie weiter Druck ausüben und irgendwann möglicherweise durchbrechen. Da man aber von einem Partner abhängig ist, egal ob GtoN oder einem anderen, gibt es nur ein
--- Float ---
8. Zwergenaufstand
Punkte: 8.7M / p. Spieler: 271K |
Kampfpunkte: 4M / p. Spieler: 125K
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Werden von den großen Allianzen zerfleischt und mussten sich ein neues Kerngebiet aufbauen um überhaupt bestehen zu können.
In ihrem alten Gebiet schenken sie ihre Städte förmlich ihren Feinden und haben keine Möglichkeit sich zu verteidigen.
Trotz all dieser Kampfhandlungen hat man die wenigsten Kampfpunkte der Top 10, das spricht Bände.
Dennoch muss ich ein Lob dafür aussprechen das sie nicht komplett zerfallen sind.
Für den weiteren Weltenverlauf werden sie aber vermutlich irrelevant. Ich gehe davon aus das einige noch aufhören oder wechseln werden und wir sie in ein paar Wochen nicht mehr in den Top 10 sehen.
-- Sink --
9. Bugtales
Punkte: 8.5M / p. Spieler: 265K |
Kampfpunkte: 4,8M / p. Spieler: 150K
Erobern aktiv die Glücksbärchis und sichern sich so ihr Kerngebiet.
Gemeinsam mit ZaG hat man die Chance WW´s zu bauen WENN man es schafft die Gebiete miteinander zu verbinden und zu sichern.
Dafür müssen weitere Fortschritte gegen die Bärchies her. Wenn das nicht das Ziel von ZaG und Bugtales ist, so werden sie keine Rolle für den WW-Bau spielen aber erstmal eine zeitlang bestehen bleiben.
Die meisten Kriege laufen nicht schlecht und da vermutlich keine größere Allianz aktiver gegen sie vorgeht werden sie auch weiter bestehen,
--- Float ---