schade ... da hat mal jemand eine gute Idee und es wird nur ein paar Tage drüber diskutiert/zur Abstimmung gegeben und das wars dann auch schon wieder.
Natürlich muss Inno Geld daran verdienen. Ohne Geld kein Inno, ergo auch kein Grepolis.
Der Aspekt muss also beachtet werden, wenn man neue kreative Ideen zur Verbesserung vorschlagen möchte.
Das Konzept der "Götterstädte" ist zweifelhaft. Es würden neue Strategien entstehen, die man bis dato nicht vorhersehen kann, ähnlich wie beim Dominanzendgame... Auch da dachte man sich, wow "endlich" mal was neues, was frischen Wind reinbringt ... nun ja, das Gelbe vom Ei ists auch nicht...mMn. Hier besteht vor Allem das Problem, dass die "Verräterquote" stark ansteigt. Es kann nur eine Allianz gewinnen, d.h. die BND oder "Wings" bleiben außen vor und fühlen sich benachteiligt.
Bei dem Konzept der Götterstädte würden vermutlich viele Defferallianzen am Rand der Welt entstehen, die dann versuchen die auserwählten Städte zusätzich zu Deffen. Durch den Massenbonus wird so eine Stadt dann schnell mal uneinnehmbar. Und da nur eine Allianz gewinnen kann, ist die Offkraft eher gering.
Das WW-Endgame ist da schon besser. Mehrere Städte die verteidigt werden müssen, von den eigenen Spielern. Nicht von einer AI.
Daran sollte man eher wieder Anschluss finden und vllt ein paar Neuerungen einführen, z.B. den UM auf WW-Städten wieder in Kraft setzen, oder ein 8tes WW mit einem speziellen Bonus, welcher einem anderen WW schaden kann etc.
Jedenfalls etwas, bei dem man wieder eher zur Zusammenarbeit geführt wird und nicht wie beim Dominanzendgame.
Die Idee bzgl. Allianzwechsel mit Cooldown einzuführen und die Neustartregelung mit unbestimmter Zeit, finde ich sehr gut.
Ich glaube jede Allianz musste im Laufe der Zeit schonmal einer unangekündigten Löschung entgegentreten und weiß wie sehr das das Spiel zerstören kann.
Dadurch können ganze Weltensiege auf die man über 1 Jahr hingearbeitet hat zunichte gemacht werden, aus der Laune eines einzigen Spielers heraus.
Und da sich die meisten Spieler nur über das Internet kennen, stellt das ein großes Problem dar.
Bei einem Neustart, der angekündigt wird und erst z.B. in 120h ± 5h durchgeführt werden würde, könnte man dieses Problem beheben.
Die Ankündigung müsste dann per PN an jeden Spieler des Servers gelangen, um Allianz-Austritten kurz vor Neustartdrückern entgegen zu wirken.
Der Cooldown bei Allianz-Austritten würde sowohl die Entstehung von Wings / Massenallianzen entschleunigen, sowie das Selfbashing/Allianzbashing unterbinden. Jemand der für z.B. 7 Tage keiner Allianz mehr angehören kann, wenn er ausgetreten ist, kann dann z.B. kein Forum mehr lesen. Hier müsste zusätzlich implementiert werden, dass man auch keine eigene Allianz mehr gründen kann. (Unterbindung der Forenteilung)
Dieser Veränderungen kann man auch durchführen ohne eine "Skill-Welt" einzuführen.
Neue Ideen sollten ja dazu führen, dass wieder mehr Spieler Grepo spielen wollen... sich bei einer Welt einkaufen zu müssen, nur um dann vllt innerhalb 1 Woche wegerobert zu werden, trägt nicht wirklich zum Zuwachs von Neuspielern bei^^