So nun einmal zurück zum Thema Spielprinzip.
Wie in älteren Posts schon gesehen muss ich im Allgemeinen auch sagen das die Aufmachung, die allgemeine Spielidee und Teils auch die Umsetzung sehr angenehm und intuitiv gestaltet ist.
Das "Spiel" bietet Raum für verschiedene Taktikansätze und Möglichlichkeiten an Rohstoffe zu gelangen. Man kann profitabel mit Spielern handeln, profitabel mit Bauerndörfern handeln, was nicht zu vernachlässigen ist, da man 25% am Tag pro Bauerndorf generieren kann je nachdem wie groß der eigene Markt ist, man kann lukrativ farmen, aber irgendwie ist das alles zu VIEL.
Man ertrinkt einfach in Rohstoffen. Unit und Gebäudeschleife sind immer voll und trotzdem gäbe es Möglichkeiten mehr Rohstoffe zu erbäuten. Baut man wie doof Läger, ist der Bauernhof schnell zu klein, selbst wenn man sich auf diese 2 Gebäude konzentriert generiert man mehr als man ausgeben kann.... und ich spiele nichtmal PA.
Wozu so leicht? Unterschätzt ihr da nicht eventuell die Rafinesse des Durchschnittsusers?
Nein macht ihr nicht, Delta ist voll von Leichen, ein Server der 11 Tage läuft hat in meiner Grobeinschätzung 20% mehr oder minder aktive Spieler und 80% Leichen. Die 20% teilen sich dann nochmal in 15% Noobs (eher mehr) und maximal 5% die Zeit und Laune investieren, dafür ist die Welt aber einfach zu groß und so leidet die komplette Spielmechanik.
Warum gibt es nirgends Ansätze für Langzeitmotivation oder Spannungssteigerung.
Das Spiel bietet endlos viele Möglichkeiten das spätere Spiel spannender für alle zu gestalten,und das ist kein Thema, was dann später irgendwann mal entwickelt werden sollte, denn jeder macht sich Gedanken wie weit er mit der Zeit und dem Geld kommt welches er investieren möchte, und lässt es recht bald sein, wenn er sieht das es nicht reicht.
Allein platte Gedanken wie alle 2 oder 4 Wochen werden Die Inseln "geshuffelt" entsprechend der Ranglisten bzw Allianzen, um "Sparetimegamern" die Angst zu nehmen nach wenigen Wochen auf alle Fälle futter zu sein, weil sie als Nachbarn eben auch solche "Kleineren" haben und umgekehrt. Gefällt vielen sicher auch nicht, weil sie auf "Noobsbashen" stehen aber sobald die acc gelöscht werden gibts eh nix zu holen. Es wäre ein Ansatz das Ungleichgewicht und die Größe der Welt gemessen am Spielervolumen und der Spielerqualität anzugleichen.
Nach wie vor fiebere ich einem Server, mit festen Kosten und hoffentlich größerem Spielspass entgegen. Auch wenn ich selbst soetwas mit der jetzigen Mechanik als unwahrscheinlich empfinde.