Zur Problematik mit Massenallianzen:
Verstreute Massenallianzen haben sicher wenig Chancen da sich die Mitglieder kaum leisten können ihre Ressourcen in die Ferne zu schicken, ganz abgesehen von den langen Handelswegen.
Es gibt jedoch bestimmt nicht nur auf Epsilon recht große Kuschelallis die aus vielen recht großen Accounts von Spielern bestehen die weitgehend einfachste Ziele, friedliche Übernahmen und graue Städte übernahm. Auch deuten voll besiedelte Inseln in vielen Fällen eher nicht auf Aktivität sondern auf friedliche Rückzugbasen hin.
Unschön daran ist dass diese Flächen von den anderen Allianzen bislang meist wenig beachtet wurden. Hier ist eine recht große Vorlaufzeit für eigene voll bebaute Inseln und Angriffsbasen auf potentielle Feindliche Weltwunder nötig.
Aus Sicht der Massenknuddelalli als Gewinnerhelden kann man das zwar als ungerecht sehen aber auch Heldenwelten brauchen Looser, das gleicht sich dann wohl aus
Was jedoch problematisch ist ist die
unterschiedliche Laufzeit der Welten sowie das unterschiedliche Spieltempo. Auf Welten mit langer Lebenszeit oder langweilig eingeschlafenen Massenallis wird so ein Weltwunder speziell bei 2fach
Speed natürlich viel schneller gebaut als auf Welten die später angefangen haben und an vielen Stellen aktiver kämpfen.
Bei 4fach Welten ist das noch weiter verzerrt. Das heißt selbst mit einem Angleich der Baukosten für die Weltwunder auf 2fach und 4fach wird sich bei manchen Welten ein deutlicher Bauvorteil zeigen.
Unabhängig davon sollten natürlich alle eine
Übersicht für alle Spieler (PA Unabhängig) haben wie der Stand zu Weltwundern auf allen Welten ist (wie viele Angefangene welcher Art und welcher Stufe zB täglich einmal aktualisiert).
Das erleichtert auch die Entscheidung 4 WW zu probieren oder sich lieber auf eines zu konzentrieren oder die besagten Allianzen anzugreifen, die natürlich in der Übersicht als Besitzer genannt werden.
Klärt auch was mit
Städten gesperrter Spieler auf solchen Inseln ist, ob die von Haus auf verbrannt sind oder ggf. einzelne gesperrte Städte gesprengt werden sofern alle anderen Ankerplätze einer Insel bewohnt sind (oder und einer Allianz angehören).
Tja und wenn die
WW Kosten an die Speed der Welten angeglichen werden könnte das Modell der
Lager angepasst werden da man noch mehr lagern und weiter leiten muss, denn ohne Lager kann man gemeinsame Logistik vergessen.
Wir dachten da ein Einfaches Model je 10 Städte die man hat ein Lager das 1000 höher ist. Das ist selbst bei 100 Städten nicht wirklich viel, kann jeder sagen der das Zeug hin und her schippert.
Natürlich wäre für das
Lager auf der Idee basierend auch eine Formel solche möglich:
if($Lagerstufe == 30){$Lagergröße = 25500 + ($Stadtzahl * 100);}
Die ersten 100 kann man bei der Lagerstufe 30 ja fest abziehen oder einfach dazu gönnen, sonst müsste man jedesmal noch -1 bei der Stadtzahl rechnen. Das wäre eine unnötige Ansammlung von Balast.
Als Zeitpunkt der Neuberechnung genügten dabei Stadtänderungen und Lagerausbau Stufe 30.
PS: Überlegt ob die Koloniebeschränkung auf 48 Stunden ab Weltwunder Verfügbarkeit in diesen Welten wieder aufgehoben wird, sonst kann es Weltwunder auf fernen Siedlungen geben und auf neuen Welten würde es Bewegungen in die Ecken aus eben diesem Grund geben.
PS2: Formel minimal korrigiert um zukünftigen Bug zu vermeiden ^^