Welteneinstellungen Hermonassa (DE73)

Dieses Thema im Forum "Diskussionen" wurde erstellt von Tywin, 25.06.15.

  1. JustFabMtz

    JustFabMtz Gast

    Das ist doch schön zusehen, wie einige Spieler jetzt mit "Extraschwünschen" kommen. Innogames wird wohl kaum eine neue Welt starten ohne Sofortkauf und Goldhandel :p
     
  2. Kaiserbart

    Kaiserbart Gast

    Geschwindigkeiten

    Spielgeschwindigkeit: 2
    Einheitengeschwindigkeit: 2
    Handelsgeschwindigkeit: 2

    Eroberung & Stadtgründung

    Eroberungssystem: Belagerung
    Dauer der Belagerung: 12 Stunden
    Stadtgründungsdauer: 24 Stunden

    Sonstiges

    Miliz: 3 Stunden
    Allianzlimit: 25
    Nachtbonus: 0-7 Uhr
    Moral: ja
    Anfängerschutz: 5 Tage
     
  3. -BIJELI*

    -BIJELI* Gast

    Bei dem Allylimit haste haufenweise Wings.

    Wünsche mir eine Moral, die nach 45 Tagen wieder abgestellt wird.
     
  4. MedusasTrohn

    MedusasTrohn

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    Alli Limit


    Das Allianzlimit sollte mindestens 50 Betragen.:eek::rolleyes:
     
  5. lord.nico

    lord.nico

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    Geschwindigkeiten

    Spielgeschwindigkeit: 2
    Einheitengeschwindigkeit: 3
    Handelsgeschwindigkeit: 1

    Eroberung & Stadtgründung

    Eroberungssystem: Belagerung
    Dauer der Belagerung: 10h
    Stadtgründungsdauer: 20h

    Sonstiges

    Miliz: 2,5h
    Allianzlimit: 50
    Nachtbonus: 23-8 Uhr
    Moral: aktiv
    Anfängerschutz: 6 Tage
     
  6. Chymie

    Chymie

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    Geschwindigkeiten

    Spielgeschwindigkeit: 2
    Einheitengeschwindigkeit: 3
    Handelsgeschwindigkeit: 3

    Eroberung & Stadtgründung

    Eroberungssystem: Belagerung
    Dauer der Belagerung: 12
    Stadtgründungsdauer: 24

    Sonstiges

    Miliz: 3 Stunden
    Allianzlimit: 50
    Nachtbonus: 23 - 7 Uhr
    Moral: nein
    Anfängerschutz: 5 Tage
     
  7. -BIJELI*

    -BIJELI* Gast

    Geschwindigkeiten

    Spielgeschwindigkeit: 2
    Einheitengeschwindigkeit: 1 oder 2
    Handelsgeschwindigkeit: 5 (warum muss es denn immer so lang dauern?^^)

    Eroberung & Stadtgründung

    Eroberungssystem: Belagerung
    Dauer der Belagerung: 12
    Stadtgründungsdauer: 12

    Sonstiges

    Miliz: 3 Stunden
    Allianzlimit: 50
    Nachtbonus: 00-10 Uhr (egal wie lang aber nicht vor mitternacht
    Moral: nein
    Anfängerschutz: 7 Tage
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 28.06.15
  8. achimmike

    achimmike

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    Geschwindigkeiten

    Spielgeschwindigkeit: 2
    Einheitengeschwindigkeit: 2
    Handelsgeschwindigkeit: 2

    Eroberung & Stadtgründung

    Eroberungssystem: Belagerung
    Dauer der Belagerung: 12h
    Stadtgründungsdauer: 24h

    Sonstiges

    Miliz: 3h
    Allianzlimit: 30-40
    Nachtbonus: 0-7
    Moral: nein
    Anfängerschutz: 5 Tage
     
  9. Fabii5

    Fabii5

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    Spielgeschwindigkeit: 2
    Einheitengeschwindigkeit: 2
    Handelsgeschwindigkeit: 2

    Eroberung & Stadtgründung

    Eroberungssystem: Belagerung
    Dauer der Belagerung: 12
    Stadtgründungsdauer: 24

    Sonstiges

    Miliz: 3h
    Allianzlimit:50
    Nachtbonus:24-6
    Moral:nein
    Anfängerschutz: 5 Tage
     
  10. Anikitos88

    Anikitos88 Gast

    Spielgeschwindigkeit: 2
    Einheitengeschwindigkeit: 3
    Handelsgeschwindigkeit: 3

    Eroberung & Stadtgründung

    Eroberungssystem: Belagerung
    Dauer der Belagerung: 12
    Stadtgründungsdauer: 12

    Sonstiges

    Miliz: 3h
    Allianzlimit:100
    Nachtbonus:24-07
    Moral:nein
    Anfängerschutz: 7 Tage
     
  11. nicolas112

    nicolas112

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    ich würde sagen das diese Welt mit Bauzeithalbierung sein soll sonst ist es zu Teuer
    Es sollte nur Events geben in Form von ARTEMISA, weil da muss man auch wirklich was machen.

    Es sollte keine Moral geben
     
  12. Schnörli

    Schnörli Gast

    Wäre auch dafür
     
  13. Leanns kleine Stadt

    Leanns kleine Stadt

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    nun gut, wie mir scheint wollen viele eine ally mit 50 wohl haben. liegt das eventuell an den internen eo's, wenn welche inaktiv werden? oder sogar daran, dass man dann eine hauptally, mit wings und bnd-partnern hat uns somit automatisch die gegner weniger werden? denn dann, wie schon oben erwähnt, wäre die zeit der wws ja schnell erreicht und der spaßfaktor geht verloren.
    naja, wünsche sind halt gut und sollten zum nachdenken anregen, entscheiden können wir es eh nicht. mag kommen was kommen mag...

    nur eine kleine frage habe ich noch: was bedeutet denn moral aktiv oder nichtaktiv? heisst es, die angreifenden truppen haben keine lust und legen eine pause ein oder die verteidigen truppen laufen weg? egal wo ich auch rumschaue, eine passende antwort finde ich nicht...[​IMG]
     
  14. Mr.Bockwurst

    Mr.Bockwurst

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    ausm Wiki

    Moral

    Moral
    Die Moral soll das unehrenhafte Angreifen punktschwächerer Spieler durch punktstärkere Spieler verhindern. Sie schwächt die angreifenden Einheiten. Die Moral wird wie folgt berechnet:

    [(Gebäudepunkte des Verteidigers / Gebäudepunkte des Angreifers) * 3 + 0.3] * 100

    Wird eine Belagerung angegriffen, so wird die Moral gegenüber dem Belagerer berechnet.
     
  15. Starfr3ak

    Starfr3ak

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    Moral laut Wiki Grepolis:

    "Die Moral soll das unehrenhafte Angreifen punktschwächerer Spieler durch punktstärkere Spieler verhindern. Sie schwächt die angreifenden Einheiten. Die Moral wird wie folgt berechnet:

    [(Gebäudepunkte des Verteidigers / Gebäudepunkte des Angreifers) * 3 + 0.3] * 100

    Wird eine Belagerung angegriffen, so wird die Moral gegenüber dem Belagerer berechnet."


    Du siehst also das Morasl vor allem sehr wichtig für die kleineren Spieler ist. Es gibt auch Welten auf denen die Moral inatkiv ist (es keine gibt) und da können die höheren Spieler die kleineren um einiges leichter erobern, da sie keine negativen Effekte auf ihren Angriff bekommen.

    Hoffe ich konnte dir damit weiter helfen :)
    MFG Starfr3ak
     
  16. Sandokakis

    Sandokakis

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    ich hab ja nix dagegen, wenn feindliche/neutrale (oder einfach nur leute zur falschen zeit am falschen ort) mit "moral" gestärkt werden.

    aber wenn ich dann mitten in einem krieg meine ganzen truppen schrotten muss, um einen "blöd..." aus der ally intern erobern zu müssen, dann hört hier der spaß auf.

    darum moral keine oder allyintern "unwirksam"
     
  17. Ayea

    Ayea

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    Moral wär im Prinzip gar net völlig verkehrt, wenn die dann eben nur gegenüber der Truppen des "kleinen" Spielers wirken würde.

    Aber "kleine Spieler" die womöglich in annern Welten angeheuert werden um in WW-Nähe mit massiver Ally DD dann die Vorposten stellen. Sorry, das führt die ganze Sache ad absurdum.

    Die Moral wie sie zur Zeit verfügbar ist, ist unmoralisch und sollte deshalb deaktiviert bleiben.
     
  18. zotterl

    zotterl

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    Spielgeschwindigkeit: 2
    Einheitengeschwindigkeit: mindestens 2
    Handelsgeschwindigkeit: mindestens 2

    Eroberungssystem: Belagerung
    Dauer der Belagerung: 12
    Stadtgründungsdauer: 18

    Miliz: 3h
    Allianzlimit: 50
    Nachtbonus: 21 - 6
    Moral: Nein
    Anfängerschutz: 7 Tage
     
  19. Homerfan

    Homerfan Gast

    Geschwindigkeiten

    Spielgeschwindigkeit: 2
    Einheitengeschwindigkeit: 1
    Handelsgeschwindigkeit: 2

    Eroberungssystem: Belagerung
    Dauer der Belagerung: 24
    Stadtgründungsdauer: 12

    Sonstiges

    Miliz: 3 Std.
    Allianzlimit: 70
    Nachtbonus: 24 - 7 Uhr
    Moral: Ja
    Anfängerschutz: 5 Tage

    Am liebsten ganz ohne Gold!!!
     
  20. Gil-Estel

    Gil-Estel

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    02.11.11
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    Bauzeithalbierung würde für mich persönlich das spiel wieder attraktiver machen....:)
     

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