Weltwunder Brainstorming

DeletedUser764

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Diese genannten Endgames können irgendwie gar nix, da es überhaupt keine wirkliche Aussagekraft bewirkt, ich find die Gewinner einer Welt müssten sich als würdig genug dafür definieren. Alles nur auf einen einzigen Punkt zu verlagern, bewirkt schlussendlich gar nichts oder kaum was/bzw hat nichts mit "dem Titel gewinner der Welt" zu tun. Die Auszeichnung sollte man sich auch wirklich verdienen.
 
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AmazingFighter

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Ich bin dafür dass alles so bleibt wie es ist

Klar zu einem Zeitpunkt muss man viele Rohstoffe schicken aber das hat sein ende und dannach kämpfen die allis um diese Weltwunder und die beste Alli gewinnt, der Sieger ist dann auch die Allianz die die beste Strategie hatte, und das ist was Grepo ausmacht, außerdem macht auch das WW bauen Spaß und das WW verteidigen/erobern noch mehr, man sollte nix ändern bzw. wenn man es tut eine Grepoweite Abstimmung machen und nicht im forum wo eh nur paar Spieler unterwegs sind, die guten Spieler sind meist nicht die die hier mit tausenden Beiträgen herumnörgeln sondern die die einfach nur Spielen...
 

DeletedUser764

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Ich bin dafür dass alles so bleibt wie es ist
Ich nicht, entweder es kommt was ordentliches oder es wird alles diesbezügliche abgeschafft. Falls aber das aktuelle Übel durch ein anderes Übel ersetzt wird, dann stimme ich mit dir überein, einfach alles zu lassen.

Klar zu einem Zeitpunkt muss man viele Rohstoffe schicken aber das hat sein ende und dannach kämpfen die allis um diese Weltwunder und die beste Alli gewinnt, der Sieger ist dann auch die Allianz die die beste Strategie hatte
Ich find die beste Strategie haben die Spieler, welche gar keine WW bauen.

und das ist was Grepo ausmacht, außerdem macht auch das WW bauen Spaß und das WW verteidigen/erobern noch mehr
WWausbauen ist keine wirkliche Strategie und das verteidigen davon macht selbstverständlich Spaß, wenn sich ein paar Deppen wagen anzugreifen. Aber dieser Kampf hat kaum was mit Spaß auf beiden Seiten zu tun, es seiden beide Seiten sind so intelligent und machen zig Fehler und sowas gibt es.....

die guten Spieler sind meist nicht die die hier mit tausenden Beiträgen herumnörgeln sondern die die einfach nur Spielen...
Ok, dann verschwinde besser wieder und mache das was deiner Meinung nach dein Forenaccname, für dich ausdrücken soll....^^
 
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DeletedUser12245

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WW bauen hat nichts und absolut gar nichts mit dem Grundsystem von Grepo zutun...
Nur ressis schieben, sobald die ww fertig sind lösen sich die allys langsam auf und durch die inatkivität können dann ww erobert werden. Wow
 
Wenn es überhaupt zum Wunderbau kommt :)
Auf Lindos sind noch 1200 Spieler und immer noch kein Wunderbau.
Wenn die nötige Punktzahl nicht abnehmen würde, käme es dort nie zum Wunderbau.
 

DeletedUser34044

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Wenn es überhaupt zum Wunderbau kommt :)
Auf Lindos sind noch 1200 Spieler und immer noch kein Wunderbau.
Wenn die nötige Punktzahl nicht abnehmen würde, käme es dort nie zum Wunderbau.

Und nichteinmal 1.000 Spieler haben 1.000 Punkte...
Zwischendurch hatte ich schon befürchtet, wir fallen unter die 300 Spieler und die Welt wird vor dem Start der WW geschlossen...
 
wo ist denn nun das neue endgame??? heist dieses jetzt event und nochmal event gesponsort von gold zu ressis und ressis zu gold ?
wurde das endgame wegmonetarisiert?
was haben den die spitzenentwickler dazu noch im petto oder ist dies wie die classicwelt mal einfach vom bildschirm geflogen???
fragen über fragen und keiner weis von nix?
:confused:

p.s. mein endgame würde classicwelt heissen.......
 
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DeletedUser37246

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Angeregt durch diesen alten Diskussiontread habe ich mir in den letzten Tagen einmal Gedanken darüber gemacht wie ich mir ein Endgameszenario vorstellen kann und würde das sehr gern hier zur Diskussion stellen.

Abschaffung der Weltwunder (da es meiner Meinung nach nur sinnloses Resischieben ist und den meisten von uns echt keinen Spass macht)

Stattdessen eine Aufgabe bei der es auf Teamplay, Strategie und Taktik ankommt und bei der es vorrangig darauf ankommt zu kämpfen und zu verteidigen (ich denke dass den meisten von uns mehr Spass macht als stupide Resis hin und her zu schicken)

Voraussetzung für den Beginn des Endgames könnte die derzeitige Regelung sein die zum Beginn der WW erreicht werden muss.

Wenn diese erreicht sind tauchen in allen Meeren mit mehr als z.B. 1000 Städten (über die genaue Anzahl kann sehr gern diskutiert werden, da ich nicht genau weiss wieviele Städte in einigermassen dicht besiedelten Meeren überhaupt vorhanden sind) gleichmässig verteilt 10 Bastionen (Festungen, keine "normalen" Städte) auf (ähnlich wie damals bei dem Artesemia-Event, nur das es da pro Meer nur eine war). Wenn ein weiteres Meer diese Vorraussetzungen erst nach Beginn erfüllt tauchen die Bastionen dort halt erst nach erreichen der Vorgaben auf.

Diese Bastionen sollten ähnlich wie damals bei dem Event (abhängig von Spieleranzahl und Weltenspeed) über eine Vielzahl an stadteigenen Deff-Truppen verfügen (meinetwegen auch gern mehr als damals bei dem Event), nicht unterstützbar und nicht spionierbar sein. Aber im Gegenteil zum damaligen Event sollte in den Höhlen dort nicht Unmengen an Silber lagern!

Diese Bastionen müssen nun von den Allianzen erobert werden und gehen in den Besitz der Allianz über (können dann aber jederzeit wieder von anderen erobert werden). Die Allianz die als erste 7 Bastionen in einem Meer erobert hat gewinnt den ersten Teil des Endgame....z.B.als Herrscher des Meeres /eventuell ein neuer Award). Für jede eroberte Bastion kann die Allyführung aus einem Pool von Belohnungen für alle Member eine auswählen (z.B. grössere Speicher u.ä. wie diese Belohnungen aussehen sollen kann man sehr gern diskutieren) und solange die Bastion in Hand der Ally ist bleibt diese für alle member bestehen (wenn man Mitglied in dieser Allianz ist)

Um eine Welt zu gewinnen muss eine Allianz aber mindestens 5 (auch hier kann man gern über die genaue Anzahl reden) Meere als Herrscher sein eigen nennen.

Ich denke, dass so ein Szenario für sehr viele von uns reizvoll wäre.

Vorteile:


- der Sinn des Spiels (kämpfen und erobern) würde besser als bisher umgesetzt werden

- Teamplay würde noch wichtiger als bisher werden

- die "Kuschelpolitik" die jetzt auf vielen Welten Einzug gehalten hat würde verschwinden und es würde sehr viel mehr Kämpfe um die Meeresherrschaften entbrennen

- neue Stategien müssten von Anfang an erarbeitet werden und die Randmeere würden an Bedeutung gewinnen (jetzt spielt sich ja fast das gesammte Geschehen in den wenigen zentralen Meeren ab)

- es würde keinen Sinn machen massenhaft Wings zu haben (um das Allylimit zu umgehen), denn nur die Member der Erobererallianzen kommen in den Genuss der Belohnungen und auch nur solange sie in der Allianz sind)

- auch "kleinere" Allianzen haben durch entsprechende Strategien und die eventuelle Verteilung auf weitere Meere die Möglichkeit diese Bastionen zu erobern und so mitzumischen im Kampf um die Welt

Und auch Innogames hätte von so einer Welt Vorteile, denn solange gekämpft wird sind die Leute ja auch bereit mal den ein oder anderen Goldeuro in die Hand zu nehmen
 
es muss ja keine artemisstadt sein.von mir aus würde es schon reichen wenn eine alli es schafft in 1-3 meeren eine dominanz von 30-50 prozent erreicht..zum beispiel.
 
Kobra1964, das Plattklopfen von NPC-Truppen, sinnlose Schrotten eigener Truppen gegen einen NPC-Gegner und Erobern von NPC-Städten soll wieder mehr Spaß ins Spiel bringen? Wo siehst Du da Anforderungen an "Teamplay, Strategie und Taktik"?

Beim Artemisia-Event wurde deutlichst gezeigt, dass das Konzept dazu führt, dass die ohnehin stärksten Allianzen des Servers für ihren höheren Goldeinsatz beim Truppennachbau noch mit Belohnungsboni überschüttet wurden, während kleinere/schwächere/verstreuter aufgestellte Allianzen unbeteiligte Zaungäste bleiben mussten. Dadurch, dass die NPC-Städte nicht unterstützbar und nicht spionierbar sein sollen, ist jedem taktischen Vorgehen (und somit eventuellen Abstaubererfolgen clever spielender kleinerer Formationen) bereits ein Riegel vorgeschoben.

Bei dem Spiel, das ich vor Grepolis spielte, gab es ein sehr schlüssiges WW-Konzept, in dem (moderat gedeffte, spionierbare und unterstützbare) NPC-Städte lediglich dazu dienten, die Bauplätze und die für den Bau ebenfalls benötigten Baupläne und Artefakte (die man dem Gegner auch wieder abjagen konnte) ins Spiel zu transportieren. Es ergaben sich zu den besten Zeiten jenes Spiels nach dem Spawnen der Artefakte (im Midgame), dem das Endgame einleitenden Spawnen der WW-Bauplätze und der 14 Tage später ins Spiel kommenden Baupläne Situationen, die an das Einbringen von Futter in ein Piranha-Becken erinnerten. Solche Planungen, solche Spannung, so eine Notwendigkeit für flexibles Reagieren, so viele heiße Gefechte habe ich seitdem nie wieder erlebt. Es ergaben sich auch für kleine Allianzen und auch für Allianzen, die selbst kein WW bauen, sondern nur bashen wollten, vielfältige taktische Möglichkeiten (zum Beispiel durch Bauplan- oder Artefakt-Klau), die ihnen eine kämpferische konstruktive oder destruktive Beteiligung am Endspiel erlaubten, es gab dementsprechend überraschende Wendungen und geradezu unglaubliche Schlachten. Insbesondere war auch der Anreiz für eine Beteiligung am Endgame größer, da mit dem ersten vollendeten WW der Server sofort endete, und somit für alle ein starker Anreiz gegeben war, dieses Ende durch Angriffe auf die jeweils führenden WWs oder ihre Baupläne hinauszuzögern. Zudem gab es nicht jene "Einschränkungen durch die verwendete Technologie", die bei Grepolis Großoffensiven regelmäßig zur Farce geraten lassen, da Lags bei der Abarbeitung von Befehlen und teils auch nach hinten versetzte Eintreffzeiten samt verspätetem Eintrudeln der zugehörigen Berichte hier solche geplanten Aktionen in ein "Glücksspiel im Blindflug" verwandeln, wie es ein Allianzkollege mal treffend formulierte.

Erst seitdem ich Grepolis spiele und hier meine erste WW-Phase erlebt habe, weiß ich jenes andere WW- und Endspielkonzept nachträglich richtig zu schätzen, obwohl man auch dort als WW-Bauer nicht um das Schieben von Ressourcen (Getreide!) herumkam und entsprechend stöhnte. Es lässt sich aber aus einer ganzen Reihe von Gründen nicht auf Grepolis übertragen, was ein Jammer ist. Wenn man aber einmal erlebt hat, wie spannend und wie kampfbetont ein solches Endspiel aussehen kann, sträuben sich einem beim Gedanken, ein solches Endspiel durch dumpfes blindes Truppenschrotten gegen einen NPC-Gegner auszutragen, um dann für eine solche "Leistung" mit einer Schwemme von Boni, Boni und noch mehr Boni belohnt zu werden, dann doch ein wenig die Nackenhaare...^^
 
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DeletedUser37246

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Antwort

@ Draba Aspera

natürlich sehe ich die Herausforderung nicht im "Plattkloppen" der NPC-Truppen, eher im Gegenteil. Diese erste Phase wird ähnlich wie die jetzigen WW-Bauten eher langweilig....aber wenn die vorgeschlagenen Bastionen zu leicht zu erobern wären hätten wirklich nur grosse truppenstarke Allianzen die Chance so eine Bastion zu erobern

Man kann aber sehr gern über andere Varianten, wie man diese erobern kann nachdenken und reden...denkbar wäre es auch als Voraussetzung zur Übernahme im Meer schwimmende Artefarkte als Schlüssel finden zu müssen oder was auch immer. Mein Vorschlag war ja nur eine erste Idee.

Die Herausforderung an Strategie und Taktik sehe ich eher darin genug solcher Bastionen überhaupt erobern (übernehmen o-ä.) zu müssen um eine Chance auf den Serversieg zu haben. Und ich habe auch nirgenfwo geschrieben, dass die Belohnungen so überzogen wie damals bei dem Event sein sollten. Ich dachte eher an solche Dinge die auch jetzt beim Fertigstellen der WW für die Allianzen ausgeschüttet werden. Die Erwähnung des damaligen Events sollte eher nur zur Verdeutlichung dienen und nicht 1:1 so umgesetzt werden

Spannung und Kampfbetonung sehe ich aber schon in meinem Vorschlag. Schon allein weil wie in meinem Beispiel die Siegerallianz ja mindestens 35 Städte in 5 verschiedenen Meeren brauchen würde um den Server zu gewinnen (der dann bei Gewinn auch abgeschaltet werden sollte, das hatte ich vergessen zu erwähnen). Und diese 35 Bastionen zu deffen und zu verteidigen wäre doch eine Aufgabe die weit über stupides NPC-Truppenschrotten hinaus gehen würde und die dazu führen sollte dise Bastionen heiss zu umkämpfen.

Und da die Bastionen ja recht weit über die Karte verstreut liegen würden bekämen auch "kleinere, schwächere, verstreute Allianzen" eine ganz andere Wertung und Möglichkeiten die bereits eroberten Bastionen wegzuerobern oder selbst zu erobern (anstatt wie jetzt als Futter und Resislieferant zu dienen ). Sie könnten ja beispielsweise schon von Beginn an so erobern oder siedeln um selbst in einem der jetzigen "Randmeere" eine Rolle zu spielen oder den grösseren Allianzen dort dann die neu eroberten Bastionen wíeder wegzunehmen.

Auch Wings würden dann keine Rolle oder Bedeutung mehr haben, denn nur die Mitglieder in der Hauptallianz würden ja vom Sieg oder den Meeressiegen profitieren (und auch nur solange sie Mitglied in dieser Alianz sind) und ich bezweifle von daher stark, dass es dann noch genug Leute geben würde die ihre Mutterallianzen so wie bisher mit Resis oder Truppen zu unterstützen wenn sie selbst keinerlei Vorteile davon haben. Von daher käme es dann schon auf Planung, Strategie und Taktik an wenn man plötzlich darauf angewiesen ist mit den Spielern die das allianzlimit erlaubt den Serversieg zu erkämpfen

Man kann auch gern darüber reden ob man die Bastionen von Anfang an Spionierbar oder Unterstützbar macht um kleineren allianzen so die Möglichkeit zu geben anzustauben. Ich hatte ja geschreiben, dass mein Vorschlag zum dikutieren anregen soll. Wobei ich auch denke, dass es dann eventuell die Spanne zwischen "klein" und "gross" eher nichtmehr so gewaltig sein würde wie heute.

Sicher ist es für Allianzen deren Member eher weniger Zeit und/oder Gold investieren nicht unbedingt einfach oder möglich mit den "Grossen" Schritt zu halten. OK das mag unfair sein, aber es ist nun einmal eine Tatsache, dass es bereits jetzt auf Gold- und Zeiteinsatz ankommt und das wird sich auch ganz sicher nicht ändern lassen (Inno will und muss Geld verdienen und auch wenn wir uns noch so sehr wünschen daran wird sich auch in Zukunft nichts ändern).
 

DeletedUser764

Gast
Das beste Endgame, wenn man vorhat den Server demnächst mal zu schließen ist die Außerkraftsetzung der Kulturstufen ab diesem Zeitpunkt. Neugründungen/Spieleranmeldungen werden unterbunden und am Ende bleiben hauptsächlich die Spieler übrig die es verdient haben oder gut zusammenspielen können. Man kann natürlich auch noch fixe Gegebenheiten angeben ab wann das Endgame überstanden ist, würde aber kein zu lasches Limit bevorzugen, schließlich sollte in der Endphase nochmal ordentlich Dampf an alle abgeben können.

Das Freunde ist ein kriegerisches "Endgame" aber mit viel Geheule der Verlierer vermutlich, weshalb das wenig Anklang findet.
Ich für meinen Teil hab kein Problem das jemand versucht mich komplett zu erobern oder mich erobern würde. Den ich Spiele zwecks Spaß. Dann zu behaupten man hätte das Endgame auch überlebt, wäre mal ein netter Reiz und Ansporn, als allen anderen Mist der kommt oder je kommen wird oder auch vorgeschlagen wird. :grepolis:

Ps: Natürlich darf ab dann auch kein Truppensofortkaufen mehr möglich sein, Gewinnerkaufer dank zu prallen Geldbeutel, haben in diesem Endgame nämlich überhaupt nichts zu suchen, Events ebenfalls nichts.
Gegen die restlichen Geldvorteile hab ich kaum was einzuwenden.
 
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DeletedUser35163

Gast
Events und Truppenkäufe (Sofortfertigstellungen) haben m.E im Game sowieso nix zu suchen... :rolleyes:
Im richtigen Endgame - also mit über 100 Städten nicht etwa 50k Punkte
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- sind Sofortkäufe selbst für die Neureichen und der Elterns Kreditkarten Nutzer nicht mehr dauerhaft finanzierbar. Hat jemand den konkreten Sofortkauf-Preis für 21 oder neuerdings 26 Feuerschiffe parat? Das wird absurd teuer, wenn da jemand mit Sofort-Kauf statt Verkürzen in seinen 50 SO-Städten an einem lustigen Wochenende die üblichen 100k Kampfpunkte machen will und bis zum nächsten Wochenende die wieder nachgegoldet haben möchte.

Hab das was da noch stand mal lieber wieder gelöscht, nicht dass ich da noch mitlesende Schnarchnasen bei Innogames aufwecke und auf dumme Gedanken betreffend weiterer "Umsatzoptimierung" bringe.
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Ist schon schlimm genug, wie es jetzt ist.

Kulturstufen aufhebung wäre echt toll :D
Innogames hatte vielmehr sogar schon mal das genaue Gegenteil fürs Endgame angedacht, ne Deckelung durch eine maximale Kulturstufe, auch wenn man das soweit ich weiß nie konkretisiert hat, wo man die Grenze ziehen wollte. Das Aufheben wird deshalb ziemlich sicher nicht kommen. Da lässt sich Inno die Kulturstufen lieber weiterhin teuer bezahlen. Der neuste Hit waren ja die "gewinnbare" Kulturstufe für den Tages"sieg" beim Osterevent.
 

DeletedUser764

Gast
Da lässt sich Inno die Kulturstufen lieber weiterhin teuer bezahlen.
Inno ist auch dumm, das Ende eine Welt einläuten, wenn man nach dem geht...
Spaßsteigerung kostenlos durch/ein-führen, sozusagen als Dankeschön, gegen Ende des Spieles, wäre mal was, aber man erwartet sich immer zu viel von Innogames. Sie haben die Definiton Endgame/Endphase auch überhaupt nicht getroffen und auch keinen Plan mehr wie man Spieler zufriedenstellen und dazugewinnen kann.
 
Hmm, ich glaube das wäre zuviel verlangt (auch wenn ich die Idee an sich extrem cool finde :)).
Deswegen wäre ich auch dafür, dass diese Idee eingeführt wird (oder zumindest teilweise, bsp: von 3 KPs pro Stadt auf 1 oder 2 senken), zumindest dann wenn die letzten 30 Tage einer Welt eingeleitet werden
 

DeletedUser764

Gast
zumindest dann wenn die letzten 30 Tage einer Welt eingeleitet werden
Diese Spielweise/bzw Faktor würde kein wirkliches Zeitlimit brauchen, den diese Spielart würde die Welt auch so zum Ende bringen. Und falls nur noch die Leute anwesend sind die sich untereinander kennen, eine Bestätigungsabfrage/Abstimmung an alle jeweils des 2 Monats, zwecks Abstimmung der Weltenschließung.

Ich würd eher glauben, das der Faktor eher zu Geldeinnahmen führt, als die stumpfe 30 Tages Regel.
Allerdings, muss die Truppensofortrekrutierung rausgenommen werden, sie sollten dann zufrieden mit den anderen Goldsachen sein, den damit lässt sich noch genug für Inno verdienen ab Beginn der Endphase.

Ps: Aja, eine richtige Kriegswelt wird Inno eh nie bringen.
http://forum.de.grepolis.com/showthread.php?14256-Kriegswelt-Sonderwelt&highlight=kriegswelt
Aber wenn würd ich nochmal eine neue Zusammenfassung, was gut und schlecht für die Welt wäre und Aufschlüsselungen abgeben.
 
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