Mystische Tempel:
In den 16 zentralen Meeren (Meer 33, 34, 35, 36, 43, 44, 45, 46, 53, 54, 55, 56, 63, 64, 65, 66) wird jeweils eine Insel gesetzt, welche bereits mit 20 Städten besetzt ist. Auf jeder dieser Inseln befindet sich ein Mystischer Tempel. Die Städte sind mit einen Angriffsschutz belegt bis zum Zeitpunkt X (Zeitpunkt X könnte sich genauso wie die Weltwunderzeit errechnen).
Diese Städte sind mystische Städte und haben einige Besonderheiten. Solange sie nicht von einen Spieler kontrolliert werden, werden sie von der Insel-Gottheit kontrolliert. Diese Städte tätigen keine Interaktionen nach außen, bauen aber pro Stunde eine Anzahl X an Tempelwächtern nach, wobei es ein Oberlimit gibt von Tempelwächtern in einer Stadt. Das Oberlimit steht bereits am Anfang der Welt in diesen Städten.
Tempelwächter machen keinen Schaden und haben eine Verteidigung von 25 gegen jede Angriffsart.
Jeder Spieler kann diese Städte angreifen. Greift eine mystische Einheit an verstärken sich deren Werte um 50%. Solange sie von der lokalen Gottheit kontrolliert werden, können sie aber nur mit mystischen Einheiten (von jedem Gott) unterstützt werden.
Spione können nur mit Gunst durchgeführt werden. Die "Höhle" beinhaltet X Gunst (mit Oberlimit) und regeneriert pro Stunde einen Betrag X an Gunst. Dies ändert sich auch dann nicht, wenn ein Spieler diese Städte erobert.
Die Städte unterscheiden sich im Aufbau von normalen Städten. Jedes Gebäude ist grundsätzlich auf 1. Weitere Gebäude können nicht gebaut werden und die Gebäude können auch nicht zerstört werden (was für Gebäude das genau sind, ist erstmal egal).
Kontrolliert eine Allianz alle 20 mystischen Städte auf einer Insel, kontrollieren sie die lokale Gottheit und den mystischen Tempel auf der Insel.
Die lokale Gottheit gibt einen Einzigartigen Effekt für alle Städte der Allianz. Vorstellbar wären bei 16 verschiedenen Boni z.B. folgende Effekte
- 50% mehr Gunstproduktion bei Gott X (5 mal)
- 20% mehr Schaden für Schadensart X (3 mal)
- 20% mehr Verteidigung gegen Schadensart X (3 mal)
- 20% weniger Rohstoffkosten für Einheiten Typ X (Mystisch (hier Gunst und Ressis), Land und See) (3 mal)
- 10% mehr Bashpoints im Angriff (1 mal)
- 10% mehr Bashpoints in der Verteidung (1 mal)
Der lokale mystische Tempel generiert pro Tag eine Anzahl X an Endpunkten. Wer die Kontrolle über einen Tempel verliert, der verliert pro Tag eine Anzahl X an Endpunkten (maximal das was der Tempel generiert hat). Wer eine Anzahl Y an Endpunkten generiert hat, gewinnt die Welt und bekommt einen Award dafür, sowie wegen meiner eine hässliche Krone.
Vorteile:
Der Kampf um den Sieg wäre unglaublich schwer. Man kann für jedes Meer, welches man kontrolliert, realistisch nur einen Tempel erobern. Selbst für Massenallianzen dürfte es schwer werden mehr als 3 Tempel zu erobern.
Gleichzeitig wäre es auch sehr einfach, die Eroberung des Tempels zu blockieren. In einer guten Aktion (z.B. 1000 Angriffe auf Zeitpunkt X getimet) kann man eine mystische Stadt - welche noch keinen Spieler gehört - einnehmen, ohne das die gegnerische Allianz, dies großartig verhindern kann.
Die Standartdeff in den mystischen Städten sollte so hoch sein, dass es auch großen Allianzen nicht möglich sein sollte, 20 auf einen Schlag zu erobern. Man könnte vielleicht so ungefähr 500 volle Offs (x Speed) pro Stadt als nötige Off pro Stadt anpeilen!
Dann muss der Gegner erst einmal eine zugedeffte Feindstadt erobern, um überhaupt den Tempel kontrollieren zu können.
Das hätte dann nichts mehr mit Ressis verschieben zu tun, sondern würde echte Endkriege provozieren