Wie kommt man denn bitte auf dieses schmale Brett
Lass Dir vielleicht mal von richtigen Spielern helfen, eine passende Skalierung auszuarbeiten? Nach 4 Eroberungen ist man bei Euch also im "Endgame"?
Dass das nicht passt, predigen wir doch nun schon seit der Testphase der Inselquests, und ganz offensichtlich erfolglos.
Man muss sich doch nur ansehen, welches Gewicht - nur zum Beispiel - eine Belohnung von 105 Harpyien (oder ähnlich mächtige Belohnungen) für einen 50k-Account hat, während ein 2000k-Account das kaum merken wird. Und dennoch werden beide Accounts hier mit demselben Etikett "Endgame" versehen und erhalten gleichhohe Belohnungen.
Ich bin mir der Tatsache bewusst, dass die Truppenbelohnungen der höheren Level im Sandkasten insbesondere deshalb so hoffnungslos überpowered wirken, weil der Weltenspeed so hoch ist und dieser ein wichtiger Skalierungsfaktor zu sein scheint. Aber dem kleineren Nicht-Gold-Spieler, dem ich dort nun 14 Tage lang das Leben vergällen und dessen Städte ich quasi unter Dauerrevolte halten könnte, indem ich ihm beliebig oft am Tag die Landdeff mit gekauften Harpyien wegbügele, wird der Weltenspeed erst einmal nicht kümmern. Der wäre auch schon nach den 6 Tagen Testlauf bedient.
Ich bleibe dabei: Events dieser Art sind in jungen Welten fehl am Platze, und die Staffelung für die Accounteinordnung sollte dringend überarbeitet und an die Realität angepasst werden. Insbesondere, wenn man davon ausgehen muss, dass diese wirklichkeitsferne Zuordnung zu Early-, Mid- und Endgame auch unkalkulierbare Auswirkungen auf das Thema Rebalancing haben dürfte.
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Damit ich am Rande aber auch noch etwas Positives anmerken kann:
Mir sind im Zusammenhang mit der Aufspielung des Events auf der Beta bislang keine Bugs aufgefallen. Es scheint ein Ladeproblem unter IE 10 zu geben, das Slietie selbst in den Bugtracker gestellt hat, aber ansonsten scheint das recht rund zu laufen.
Und dieser Fehler ist ja eher niedlich als ärgerlich:
http://forum.beta.grepolis.com/project.php?issueid=1731
^^