Danke für deinen Einfallsreichtum und deine Kompromissfähigkeit, das sind Werte, die wir im Forum sehen wollen
Dieser Aussage möchte ich mich anschließen und sie sogar noch erweitern: wir danken euch für sämtliches Feedback, vor allem die
konstruktiven Ausführungen. Auch wenn wir euren Kommentaren nicht immer zustimmen oder in manchen Fällen nicht genauer darauf eingehen können, Denkanstöße und ein Meinungsbild erhalten wir dadurch allemal. Und genau dieses
konstruktive Feedback ist auch viel effektiver als verbale Entgleisungen, um seinem Frust Ausdruck zu verleihen.
Wie ich schon mehrfach angedeutet habe, verfolgen wir eure Diskussion zum Thema noch immer aufmerksam, auch wenn derzeit im regulären Tagesgeschäft nicht immer die Zeit bleibt, um auf alles im Detail einzugehen.
Interessant ist, dass wir diversen Communities tatsächlich viele positive Reaktionen erhalten haben. Natürlich war dort auch die ein oder andere Frage, Sorge oder auch mal eine Beschwerde dabei, aber generell war das Feedback durchaus eher positiv, da eine Lücke aus dem System entfernt wird, die bereits für viele Probleme gesorgt hat.
Wie wir dieser Abstimmung und den dazu getätigten Kommentaren entnommen haben, wurde diese Lücke, wegen der diese Änderung durchgeführt wurde, von den meisten von euch ebenfalls erkannt, jedoch seid ihr mit der Umsetzung der Lösung dieses Problems unzufrieden.
Darauf lässt sich sicherlich aufbauen. Bitte beachtet jedoch von Anfang an, dass es mit keinem der Vorschläge jemals realistisch möglich sein wird, alle zufrieden zu stellen.
Auf einige eurer Vorschläge haben wir ja bereits reagiert. Wir möchten uns nun aber noch mal die Zeit nehmen, um auf ein paar generelle Dinge einzugehen.
Gerade weil es in der Vergangenheit die Möglichkeit gab, das bestehende Weltwunder- bzw. Urlaubssystem und die damit verbundenen Schwächen auszunutzen, möchten wir jetzt eine Lösung finden, die möglichst keine neuen Möglichkeiten zur Ausnutzung mit sich bringen.
Zusätzlich dazu müssen alle Änderungen im Rahmen der gegebenen Möglichkeiten zu kommunizieren bzw. darzustellen und möglichst auch für neue Spieler verständlich sein. Je komplexer der Lösungsvorschlag also ausfällt, desto unwahrscheinlicher wird es, dass wir diesen nutzen können.
Jeder Vorschlag muss also anhand dieser beiden Kriterien bewertet werden: möglichst geringe Komplexität für maximales Verständnis & kein neuerliches Potential für Schwachstellen
Um euch aufzuzeigen, dass bei euren Vorschlägen häufig eines der beiden Kriterien einen Strich durch die Rechnung macht, möchte ich nun im folgenden einige Beispiele herausnehmen und anhand dieser erklären, warum sie als Lösung für die aktuelle Problematik nicht in Frage kommen.
Stellt einen Live-Ticker ähnlich Kolo-Berichten für die Allianz zur Verfügung, damit die Verteidigung weiterhin lückenlos funktionieren kann!
Die Informationsfülle wäre in diesem Falle enorm und eine solche Übersicht würde sogar die ein oder andere Premiumübersicht in den Schatten stellen. Der Vorteil für die verteidigende Allianz wäre enorm, da keine Aktivität des Spielers vorausgesetzt wird, um sich ständig über den aktuellen Status einer Stadt zu informieren.
Es wäre theoretisch also möglich, den Urlaubsmodus dafür zu nutzen, über einen möglichst langen Zeitraum alle Informationen über die Weltwunder-Städte eines oder mehrerer Spieler zu erhalten.
Man könnte sich abwechseln, um der Allianz dauerhaft mehr Informationen und eine bessere Übersicht zu bescheren und somit die eigene spielerische Aktivität gegen dieses Informationsplus einzutauschen. Der eigentliche Zweck des Urlaubsmodus würde damit noch ein wenig mehr verloren gehen.
Zudem habt ihr immer noch die Möglichkeit, über Melder an weitere Informationen über Angriffe zu gelangen. Diese sind zwar
Lasst den Urlaubsmodus erst ab x% betroffener Städte auf einer Insel nicht mehr wirksam sein. Außerdem kann der Urlaubsmodus für Zeit y nicht aktiviert werden, wenn eine Stadt frisch übernommen wurde.
Hierbei handelt es sich um eine komplexe Logik, die sich nicht einfach kommunizieren lässt.
Bereits bei der derzeitigen Lösung und der damit verbundenen Kommunikation gibt es Rückfragen, ob beispielsweise auch die Ressourcenproduktion weiterhin funktionieren würde, weil der Urlaubsmodus ja außer Kraft gesetzt wird. Dem ist natürlich nicht so, da nur der Schutz des Urlaubsmodus auf den betreffenden Inseln wegfällt.
Wie komplex die Lösung ist, lässt sich durch einige Rückfragen feststellen:
- Wie wird im Voraus kommuniziert, ab wie viel % dieser Fall eintritt?
- Ist dies auf der Insel vorher erkennbar?
- Wie wird noch vor der Eroberung kommuniziert, dass man nach der Eroberung einer Stadt nicht sofort in den Urlaubsmodus gehen kann, ohne den Schutz zu verlieren?
- Wann wird diese Information an den jeweiligen Spieler gegeben und wie wird sie kommuniziert?
Und es gäbe sicherlich noch weitaus mehr Fragen, die geklärt werden müssten. Zudem wird die Lösung durch ihre Komplexität generell anfälliger für Fehler oder neue Lücken.
Kurz zusammengefasst kann man sagen, dass Vorschläge mit mehreren aneinander gereihten "Wenn, dann..." Voraussetzungen sehr wahrscheinlich zu undurchsichtig und somit nicht für alle Spieler ausreichend zu kommunizieren sind.
Dazu kommt die ethische Frage, warum dem einen Spieler auf der Insel der Urlaubsmodus gewährt werden darf und dem anderen nicht.
Außerdem bleibt noch die Frage: Wie könnte man dadurch besser ausschließen, dass jemand, der kurzfristig in den Urlaub gehen muss, aufgrund des gegebenenfalls länger anhaltenden, vorgeplanten Urlaubsmodus eines anderen Spielers trotzdem für alles Sorge zu tragen hat?
Deaktiviert den Schutz des Urlaubsmodus erst nach X Tagen!
Auch hier braucht es einiges an Kommunikation, sowie Dokumentation im Spiel. Die Allianz müsste auch dann genau wissen, wann der Effekt endet.
Außerdem gibt es auch hier wieder Schwachstellen. Zum Beispiel wäre es möglich, den Urlaubsmodus so zu takten, dass immer mindestens ein Spieler im Urlaubsmodus gehalten wird, um wieder eine Blockade-Situation zu erzeugen.
Um dies zu umgehen, müsste man mehrere Urlaube in Folge verhindern, was wiederum zu Ausnahmen zu bestehenden Regeln führt, die wiederum wieder das ganze System verkomplizieren und immensem Kommunikationsaufwand im Spiel bedürfen.
Rollt die Änderungen bitte nicht auf Welten aus, bei denen das Zeitalter der Weltwunder bereits gestartet ist!
Hier konnten wir auf euren Wunsch eingehen und als Kompromiss bereits deutlich mehr Vorlaufzeit für die Änderungen einräumen. Dennoch geht es im Januar 2017 los, damit alle auf den selben Stand kommen und wir das Problem noch vor dem Ende einiger Welten aus der Welt schaffen.
Baut eine weitere Voraussetzung für den WW Bau ein: Auf der Insel muss es 20 Städte geben, die einer Allianz gehören. Auf Inseln mit nur ein oder zwei Städten sollte es nicht möglich sein, WWs zu bauen. Alternativ: nicht mehr als 2 WW-Städte dürfen von ein und demselben Spieler gehalten werden.
Da es in der Vergangenheit Probleme durch plötzlich auf Weltwunder-Inseln auftauchende, allianzfremde Spieler nach deren Neustart gab, ist eine solche Veränderung bereits vorgesehen.
Im Rahmen der Weltwunder-Optimierungen haben wir diese nun etwas vorgezogen, sodass sie schon mit einem der nächsten Updates in Spiel kommt. Tests auf Beta laufen bereits.
Durch diese Änderung kann der Bau eines Weltwunders zwar noch gestartet werden, wenn nur wenige Städte-Slots vorhanden und durch eine Allianz belegt sind. Danach erscheinen jedoch automatisch alle anderen als mögliche Kolonisierungsplätze und können entsprechend auch von anderen Spielern übernommen werden.
Der Alternativvorschlag dürfte seine Schranken in niedrigen maximalen Mitgliederzahlen für Allianzen finden, die für einige Welten gewählt werden. Entsprechend scheidet dieser leider aus.
Bitte alarmiert die Allianzführung, wenn ein Spieler mit Weltwunder-Beteiligung in den Urlaub geht!
Auch diesen Vorschlag werden wir umsetzen.
Die Beschreibung des Urlaubsmodus wurde bereits angepasst. Mit einer der nächsten Versionen führen wir außerdem eine automatische Nachricht an die Allianzführung ein, die darüber informiert, dass ein Spieler mit Weltwunder-Beteiligung den Urlaubsmodus aktiviert hat. Zudem listet die Nachricht automatisch alle betroffenen Städte auf, sodass sämtliche Schritte unternommen werden können, um diese zu schützen.
Wir wissen, dass es noch viele weitere Variationen dieser Vorschläge gab, die sich ähnlicher Mechaniken bedienen. Listet diese gerne noch mal in der
Diskussion zum Update zusammenfassend auf, fügt neue Ideen mit Rücksicht auf die genannten Kriterien hinzu und überarbeitet auch gerne bereits bestehende Vorschläge. Bleibt dabei fair und sachlich, dann wird es sicherlich noch weitere interessante Punkte zu diskutieren geben.
Wir schauen uns alles nochmal genau an und evaluieren, ob einer der Vorschläge im Rahmen der Gegebenheiten umgesetzt werden könnte. In den letzten Wochen haben wir ja bereits diverse Szenarien und Vorschläge durchgesprochen und sind, wie ihr diesem Post nun entnehmen könnt, bisher leider schlicht zu keinem besseren Ergebnis gekommen.
Natürlich beleuchten wir auch intern noch weitere Möglichkeiten und lassen euch letztendlich wissen, ob wir doch noch den heiligen Gral für diese Änderungen finden konnten.
In diesem Sinne wünschen wir euch allen schon mal ein schönes Wochenende und sind gespannt auf das weitere Feedback der deutschen Community.