So, die Performanceprobleme bestehen weiter. Mittlerweile geht mein Netbook allerdings schon dann in die Knie, wenn ich nur einen einzigen Grepolis-Tab mit Event offen habe - es kommt sogar manchmal die Meldung, der Rechner habe nicht genug Arbeitsspeicher, bzw. wird Firefox nach kurzer Vorwarnung komplett geschlossen. Bleiben die fraglichen Tabs geschlossen, ist der Rechner jedoch gewohnt flink und multitaskingfähig. Ich bin gespannt, ob nach dem Event der Spuk vorbei ist, oder ob die Probleme noch andere Ursache haben.
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Update 2.152 ist wesentlich inhaltsreicher, als wir das mittlerweile gewöhnt sind. Ich möchte daher nochmal ein paar Änderungen und Fehlerbehebungen hervorheben.
Mit dem Update 2.149 (oder 8?) waren die Texte der Rituale überarbeitet worden. Ich war über diese geänderten Texte erst beim Pandora-Event in vollem Umfang gestolpert, da man dort erstmals wieder zusammenhängend mehrere Rituale unter den Belohnungen findet. Ich musste leider feststellen, dass die Überarbeitung des früheren Updates, die die Beschreibungen verständlicher machen sollte, das klare Gegenteil getan hatte. Ein Beispiel:
Alt:
Neu:
Wie zu erkennen ist, fehlt in der neuen Version sowohl der Gott, dessen Gunst für das Ritual benötigt wird, noch wird erwähnt, dass das Ritual nur in der Zielstadt des Zaubers funktioniert und nicht "einfach so" in den Städten, in denen das Ritual aktiv ist; ja, es wird nicht einmal erwähnt, dass überhaupt ein Zauber gewirkt werden muss, oder dass das Ritual auch in Städten wirkt, in denen es nicht aktiv ist, vorausgesetzt, diese werden von einer Stadt mit aktivem Ritual aus bezaubert. Wenn man ein Anfänger ist, und bisher aus Inselquests und Banditencamp daran gewöhnt ist, dass Boni/Effekte immer auf die Stadt/die Städte wirken, für die man sie aktiviert, wird man sich wohl wundern, warum die Rituale (die nun ja außerdem in jeder Stadt angezeigt werden) nicht von sich aus das tun, was in der Beschreibung steht. Dass das Ritual nur in der Zielstadt des Zaubers wirkt, und dass man einen solchen also auf die entsprechenden Städte wirken muss, steht in der neuen Beschreibung nicht. Und bei welchem Gott er genug Gunst haben muss, um diese Zauber wirken zu können, erfährt der Anfänger nun auch nicht mehr.
Es sind solche Änderungen, die mich ab und an wirklich (ver)zweifeln lassen. Wie konnte man die neue Variante als die verständlichere empfinden und propagieren, wenn doch eigentlich alles aus der Beschreibung entfernt wurde, was das Vorgehen erklärt hatte?
Auf mein Gemaule im Betaforum hin, wird mit 2.152 nun wieder deutlicher betont, dass ein Zauber gewirkt werden muss, damit etwas passiert, aber Gott und Handling sind nicht in die Texte zurückgekehrt. Eine echte Verschlechterung der schon zuvor nicht perfekten (aber wesentlich verständlicheren) Beschreibungen für die Rituale.
Aktuell könnt Ihr in den deutschen Livewelten beim Pandora-Event bei unterschiedlichen Ritualen unterschiedliche Textversionen beobachten, alt und "neu" wild gemischt. Zum Beispiel gibt es bei der "Hochzeit unter Aristokraten" und der "Plötzlichen Unterstützung" zwar schon den neuen "gottlosen" Eingangstext, im "Fettgedruckten" ist aber zumindest die Anleitung erhalten geblieben (Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft xxx verwendet wird,....). Bei der "Beschwörung der Nereiden" steht stattdessen nun aber nur noch "
Die Rohstoffkosten von normalen Seeeinheiten in der ausgewählten Stadt sind um 30% reduziert".
Nicht nur wurde dort also der neue verstümmelte Text aus dem Englischen übernommen, sondern er wurde durch die Fehlübersetzung von "target city" als "ausgewählte Stadt" (= "aktive Stadt" statt "Zielstadt") noch weiter verfälscht. Wie soll das ein Neuling richtig interpretieren? Wir haben auf den Betas erlebt, das selbst altgediente Spieler plötzlich wieder ins Schleudern kamen bei der Bedienung der seltener vorkommenden Rituale aus dem Event. Das ist leider auch eine Verschlimmbesserung, und die kleine Korrektur mit 2.152 fällt da kaum ins Gewicht.
Schaut Euch die Rituale im Event daraufhin bitte noch einmal genauer an.
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Die nächste Änderung von einigem Gewicht ist die Ausweitung der Angreifbarkeit von WW-Städten. Nun sind nicht nur die WW-Städte von Urlaubern angreifbar, sondern auch die WW-Städte von gesperrten Spielern.
Die Änderung/Ausweitung lässt vermuten, dass tatsächlich einige Spieler den nicht ganz legalen Workaround genutzt haben, den wir schon vor Einführung der UM-Regelung prophezeit hatten, und sich durch eine absichtlich provozierte nicht-angreifbare Sperre vor der angreifbaren Sperre ihrer WW-Städte im Urlaubsfall geschützt haben.
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Auf das neue Zaubermenü und seine Handhabung war ich weiter oben schon weiter eingegangen. Ich erspare Euch die Wiederholung - ich finde die Neuerung insgesamt nicht gelungen, und empfinde die Entfernung der negativen Zauber aus dem Menu als eine von vielen nur schwer erträglichen Gängeleien der letzten Zeit. Es gibt für alle negativen Zauber warnende Bestätigungsabfragen, wenn man sie auf eigene Städte (und Angriffe) wirken will, Bestätigungsabfragen, die man nicht abstellen kann in den Settings, und damit sollte es eigentlich gut sein. Im Zaubermenu im UI ist/war ja auch für alle Städtezauber eine Übersicht enthalten, für wieviele Zauber die aktuell vorhandene Gunst ausreicht. Auch diese Übersicht im UI wurde uns nun durch die Entfernung von Blitz, Pest und Erdbeben genommen. Und es gibt keinen vernünftig nachvollziehbaren Grund dafür, denn es war schon zuvor nicht möglich, eigenen Städten "aus Versehen" Schaden zuzufügen.
(Ich weiß, dass ich seit jeher überdurchschnittlich empfindlich reagiere auf solche sinnlosen Gängeleien. Aber diese hier steht ja nicht allein, sondern in einer langen Reihe von nicht abstellbaren Bestätigungsabfragen, Tutorialquests mit Zwangshelden, Zwangsgöttin, neuerdings auch noch Rekrutierungs- und Bauquests im späten Tutorial, die einem Schauder über den Rücken jagen, dem völlig sinnlosen und verbauten Kolonisierungsanforderungsfenster, und ähnlichem Unfug. Wenn ich vor dem Rechner darauf lauere, Miliz vor ein Kolo zu timen, und ich dabei jedesmal diese überaus dämliche Frage quittieren muss, ob ich denn wirklich die Miliz aktivieren möchte, muss ich stets an die alte HB-Werbung denken.)
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Eine weitere wichtige Änderung: Der Welpenschutz geht nun verloren, wenn ein Spieler aus dem Welpenschutz heraus Angriffe oder Spionagen lostritt oder Schadzauber wirkt.
Auch bei Koloangriffen auf Geisterstädte geht der Anfängerschutz verloren - und das ist nun wiederum der Teil der Änderung, den ich auf Anhieb nicht verstehe. Warum darf der Welpe keine Geister verbellen, ohne seinen Schutz zu verlieren? Übersehe ich etwas?
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Fehlerbehebungen: Auch gibt es viele in 2.152, aber drei möchte ich hier erwähnen.
World Wonders - Wonder didn't lost a level when a player's town become ghost.
Das klingt ja spannend. War das ein einmaliger Vorfall, oder war das länger im Spiel?^^
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Für mich allerdings der Höhepunkt von Update 2.152 war/ist die Eliminierung von zwei sehr langlebigen Fehlern, die mich unglaublich genervt haben - der eine fast vier Jahre lang: Sowohl der allseits beliebte Geisterkolo-Bug wurde behoben, als auch der Ingame-Alarmsound repariert.
Dafür bin ich wirklich dankbar, ich hätte nicht gedacht, dass ich diese Fehlerbehebungen in meiner Grepolis-Restzeit noch erlebe.