DeletedUser57342
Gast
Passiert hier noch etwas?
Wenn du Wert drauf legst, der Sargnagel von grepo sein zu wollen, dann probier's weiter
Bauzeithalbierung würde für mich persönlich das spiel wieder attraktiver machen....
Durch den Sofortkauf ist es deutlich teurer geworden, die Bauzeiten zu verkürzen. Außer für die Spieler, die jedes Gebäude schon vor dem Sofortkauf quasi innerhalb von wenigen Minuten fertig haben wollten. D.h. für diese Spieler, die in aller Regel deutlich mehr investieren, kann der Sofortkauf sogar teilweise billiger sein, als die Bauzeit zu halbieren (korrigiert mich bitte, falls die Bauzeithalbierung nur begrenz, also 3-5 oder so möglich war).
Dadurch, dass nun alles so schnell erreichbar ist, verändert sich auch aus meiner Sicht das Spiel. Viele Welten sind bereits nach 2-3 Monaten relativ leer und spätestens nach den WW ist eine Welt meist komplett tot. Eine mögliche Ursache könnte eben diese neue Schnelligkeit des Games sein. Durch Events, Goldhandel und den Sofortkauf ist es dem Premium-Spieler möglich in wenigen Tagen das zu schaffen, wofür ein Non-Premium Spieler einen Monat/mehrere Wochen braucht. Dadurch entsteht ein riesiger Abstand zwischen den Top Spielern und dem "Normalen Grepolis Spieler", der dazu führen könnte, dass viele Spieler nach 2-3 Wochen eine Welt für zu "alt" halten und lieber auf eine neue Welt warten, als auf der "alten" zu starten. Dazu kommen natürlich noch viele weitere Faktoren.
@spock
Möchtest du hier wirklich genau das anpreisen, was exzellent schief gelaufen ist und hier -verdammt oft- kritisiert wird und auch nach Einführung direkt kritisiert wurde?
Dass wir alle nach der Abschaffung der Bauzeithalbierung geschrieben bzw. geschrien haben, ist mir auch völlig neu.
Endlich bist du mal ehrlich, vielen Dank!SuFu sagt einfach mal die Feedbackthreads suchen nach der Einführung der Features. Stichwort Rekrutierungszeithalbierung.
Nenne mir doch mal einen Alternativvorschlag aus diesem Thread, Weg mit dem Scheiss ist übrigens keiner.
Und meiner mir der Anzahlbegrezung auch nicht. ^^ Selbst bei den Gebäuden wurde gemeckert und die baute man in der Regel eh nur einmal.
Und komisch Dyme hatte Sofortkauf und ist 3 Jahre alt, also das Argument Welten tot mit WW-beginn zieht nicht, das liegt dann eher daran das alle Speed6 schreien und nie durchhalten. Guck dir einfach an wie lange Alpha noch gepielt wurde und da gings 2012 mit den Wundern los.
P.S:
Im übrigen liegt es an den Spielern selber denn Inno schaut nach Goldausgaben vorher < nachher dann bleibt das Feature, bringt es weniger dann wird es wieder geändert.
Goldausgaben vorm Boykott < Goldausgaben während des Boykotts, naja kann sich jeder selber ausrechnen was Inno da denken soll.
Nicht umsonst führte Inno den Sofortkauf direkt nach einem Teamtreffen ein ohne uns etwas zu sagen. Man könnte meinen die wußten wie viele Tassen fliegen würden. Und damit sind nicht die mit den Kuhtraktorstrahl gemeint. ^^
den blauen SCharfsinn auf 10h Speed 1 begrenzen, LZ auf anderen Speeds errechnet sich nach:Was schlägst Du also vor?
Macht nix, kannste ja nachtragen3. entfiel mir gerade, war aber auch noch da
Macht nix, kannste ja nachtragen
Ich würde mal sagen, es muss eine gesunde Mischung aus Geld-Verdienen und Spielspaß bestehen. Daran ist mit Sicherheit auch der Provider interessiert. Denn ohne Spielspaß kann er seine Produkte nicht an den Mann bringen.
Dann hat Spocky hier noch irgendwo davon geschrieben, dass IG durchaus auch auf seine Spieler hört. Das ist tatsächlich so, ich kann nicht mehr sagen, wie viele Ideen/ Änderungen / Anpassungen ich hier eingebracht habe, von denen nicht wenige umgesetzt wurden. Natürlich nicht alle, man muss sich klar sein, dass von 10-20-30 Ideen vielleicht mal eine umgesetzt wird, weil sie wirtschaftlichen Spielspaß verspricht.
Das das so ist, ist aber mit viel Arbeit verbunden gewesen. Testen auf Beta, Lesen des DevBlogs, lesen der Meinungen hier, manchmal auch auf EN und US, und durchaus auch mal über Translater auf den anderen Märkten. Danach schreiben, überzeugen etc.
Also, wenn hier tatsächlich irgendjemand denkt, man bringt eine Idee ohne gute Begründung, ohne Moderieren seiner eigenen Idee und ohne Kompromisse einzugehen, der ist hier falsch und muss sich nicht wundern, wenn seine Ideen kein Gehör finden.
Also weitermachen (die Tribute fangen jetzt an - keine Zeit mehr)
Ja, die Ideen hat man dann schon mal und ich kann dir nicht sagen wie oft...@Mim le Fay
Ich hatte hier schon mal einen Ansatz, alle Probleme systematisch aufzulisten, um eine Blaupause für die Fehlerbehebung zu schaffen, was aus zwei Gründen scheiterte, 1. zu geringer weiterer Beteiligung, um die ich gebeten hatte und 2. weil ich mich darauf konzentrieren durfte den nächsten Unfall zu vermeiden. Wenn hier jemand für strukturelle oder systematische Lösungen gesucht wird, gern, von meiner Seite nur gegen Bezahlung und keine Aufwandsentschädigung, sondern richtige Bezahlung.
Ich bin raus - bzw. noch 12 Tage in Dyme - dann vielleicht noch ein paar Wochen mitlesen, aber es betrifft mich nicht mehr. Ich will nur alle wachrütteln und euch klar machen, dass es ohne Einsatz nicht funktionieren wird.-viel Spaß dabei
ging um die Tribute von PanemJa, die Ideen hat man dann schon mal und ich kann dir nicht sagen wie oft...
Aber es ist Hobby, man will es besser machen und nur meckern alleine wird es nicht ändern.
Ich bin raus - bzw. noch 12 Tage in Dyme - dann vielleicht noch ein paar Wochen mitlesen, aber es betrifft mich nicht mehr. Ich will nur alle wachrütteln und euch klar machen, dass es ohne Einsatz nicht funktionieren wird.
Und zwar wird die Grundidee verändert. Es zählt nicht die Anzahl der Städte, sondern es zählt die Anzahl der BD- Inseln, mit folgenden Eigenschaften: (1) alle Siedlungsplätze besetzt und (2) alle Städte gehören einer Allianz.
Warum löst das viele Probleme:
1. Man kann sich den Weltensieg nicht mehr durch Fusionen holen
2. Massenallianzen mit mehreren Wings werden unattraktiver, weil es ein erheblicher Aufwand ist, wenn man im Endgame erstmal hunderte Städte tauschen muss.
3. Man kann einer Allianz den Sieg mit relativ geringen Mitteln streitig machen.
4. Die reine Größe der Spieler ist irrelevant, wenn man nicht vom Start der Welt an gut zusammengearbeitet hat und sich ein geschlossenes und sicheres Gebiet erarbeitet hat und dieses auch verteidigt hat.
größtes aller ZeitenSelbstverständlich ist der zitierte Ansatz deutlich besser als der des "offiziellen" neuen Endspielskonzepts. BD-Inseln, auf denen alle Städte in der Hand einer Allianz sein müssen, damit was auch immer passiert - falls das jedoch jemandem ungeheuer bekannt vorkommen sollte, dann liegt es daran, dass dieser Ansatz bereits zum aktuellen Endspiel (Weltwunderinseln) gehört, und es ist ein vernichtendes Urteil, dass eigentlich jedes Detail des aktuellen Endspiels besser ist als das, was als neues Endspiel vorgestellt wurde, und stärker zum Kampf animiert, als die beabsichtigte öde Städtezählerei es je können wird, egal, was an ihr noch geschraubt wird.
Allerdings ist allein das Sammeln von "WW-Inseln" ohne WW-Bau vermutlich auch wenig spannend. Im alten Endspiel wurde durch die Eroberung einer Stadt auf der WW-Insel das Weltwunderlevel zurückgesetzt (bzw. das WW-Lager geleert und der Weiterbau verhindert) - im Dominanzsystem würde im selben Fall die Insel einfach nur nicht mehr für die Dominanzrechnung gezählt, bis zurückerobert wird. Im Prinzip wäre dann das neue Endspiel das alte Endspiel ohne Ressourcen- und Gunstschieberei, aber auch ohne das damit verbundene Teamwork, zu dem auch die Kleinsten und eher friedfertig Veranlagten im Rahmen ihrer Möglichkeiten beitragen konnten. Man kann also geteilter Meinung darüber sein, ob Qualles Vorschlag besser als das aktuelle Endspiel ist - in jedem Fall ist er aber besser als das vorgestellte neue Endspielkonzept, in dem eine Konzeptschwäche die nächste jagt (was dann auch alles sein dürfte, was sich darin bewegt).
[Dem is nix mehr hinzuzufügen.
@AnWePe Du hast Dich auf einen Job im GPC beworben, hast aber nichts weiter zu den Ideen der Community beizufügen als
[
Das finde ich ein wenig armselig. Besser geht immer, also hopp, hopp. Was sind deine eigenen Gedanken dazu, was würdest Du vorschlagen?
Bei @bertram1000 bin ich ein wenig mit gemischten Gefühlen dabei. Er ist laut eigener Aussage im Endspurt zu diesem Spiel. Scheint so, als würde er es gut kennen und auch, was die Spieler schon immer wollten Richtig? Aber: Du hast auch dem ganzen nichts hinzuzufügen?
Was soll IG jetzt machen? Was möchtet Ihr gerne?
Selbstverständlich ist der zitierte Ansatz deutlich besser als der des "offiziellen" neuen Endspielskonzepts. BD-Inseln, auf denen alle Städte in der Hand einer Allianz sein müssen, damit was auch immer passiert - falls das jedoch jemandem ungeheuer bekannt vorkommen sollte, dann liegt es daran, dass dieser Ansatz bereits zum aktuellen Endspiel (Weltwunderinseln) gehört, und es ist ein vernichtendes Urteil, dass eigentlich jedes Detail des aktuellen Endspiels besser ist als das, was als neues Endspiel vorgestellt wurde, und stärker zum Kampf animiert, als die beabsichtigte öde Städtezählerei es je können wird, egal, was an ihr noch geschraubt wird.
Allerdings ist allein das Sammeln von "WW-Inseln" ohne WW-Bau vermutlich auch wenig spannend. Im alten Endspiel wurde durch die Eroberung einer Stadt auf der WW-Insel das Weltwunderlevel zurückgesetzt (bzw. das WW-Lager geleert und der Weiterbau verhindert) - im Dominanzsystem würde im selben Fall die Insel einfach nur nicht mehr für die Dominanzrechnung gezählt, bis zurückerobert wird. Im Prinzip wäre dann das neue Endspiel das alte Endspiel ohne Ressourcen- und Gunstschieberei, aber auch ohne das damit verbundene Teamwork, zu dem auch die Kleinsten und eher friedfertig Veranlagten im Rahmen ihrer Möglichkeiten beitragen konnten. Man kann also geteilter Meinung darüber sein, ob Qualles Vorschlag besser als das aktuelle Endspiel ist - in jedem Fall ist er aber besser als das vorgestellte neue Endspielkonzept, in dem eine Konzeptschwäche die nächste jagt (was dann auch alles sein dürfte, was sich darin bewegt).
Na Artemesia in groß war doch ein Vorschlag seitens der Spieler. ^^@AnWePe Du hast Dich auf einen Job im GPC beworben...
Was sind deine eigenen Gedanken dazu, was würdest Du vorschlagen?
Ob es nun wirklich eine Verbesserung zum Weltwundersystem ist? Das weiß ich nicht. Ich halte es zumindest für Revolte Welten für eine Lösung mit Potential und ich glaube aus dieser Grundidee könnte man ein brauchbares Endgame machen.
PS: Deine Meinung zur Ursprungsidee teile ich. Die ist in dieser Form indiskutabel.